metodologi pengembangan multimedia

Upload: elfira

Post on 10-Mar-2016

15 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

mata kuliah tentang multimedia

TRANSCRIPT

BAB 3 Merancang Konsep Aplikasi Multimedia

Siklus Pengembangan MultimediaKMN 504Siklus Pengembangan DastbazSystem DefinitionsHardware and Software ConsiderationsUsers Profile NeedsDelivery ConsiderationSystem RequirementsDesign ConsiderationEvaluationImplementationFormative EvaluationSummative EvaluationPrototypingBeta TestingDesign MetaphorInformation TypesNavigational StructureMedia Preparation and Integration IssuesSiklus Pengembangan DastbazSystem RequirementsSystem DefinitionHardware and Software ConsiderationUsers Profile and NeedsDelivery ConsiderationDesign ConsiderationsDesign metaphorInformation typeNavigational StructureMedia Preparation and Integration Issues / System Controls

Siklus Pengembangan DastbazImplementations PrototypingBeta testingEvaluationsFormative EvaluationSummative Evaluation

Siklus Pengembangan DastbazSystem RequirementsPada tahap ini dilakukan perumusan kebutuhan dan definisi umum dari sistem multimedia yang akan dikembangkan. Terdapat beberapa fungsi utama dalam tahap ini, yaitu :System definition, membuat sebuah definisi sistem yang meliputi makna dan tujuan dari sistem yang akan dibuat.Hardware and software considerations, mengevaluasi kebutuhan perangkat keras dan lunak serta authoring tools yang tersedia dan memilih kebutuhan perangkat yang paling baik untuk digunakanSiklus Pengembangan DastbazUsers profile and needs, memastikan pengguna yang potensial untuk menggunakan sistem multimedia yang akan dibuat dan beberapa kebutuhan spesifik yang akan dijadikan sebagai bahan pertimbangan.Delivery considerations, mendefinisikan bagaimana produk ini akan didistribusikan, penggandaan menggunakan removeable media, cakram padat (CD/DVD), atau lewat jaringan. Mempertimbangkan dengan baik platform (perangkat lunak sistem) yang akan digunakan untuk aplikasi yang akan dibuat.Siklus Pengembangan DastbazDesign ConsiderationsPada tahapan ini kita diharuskan menggambarkan desain yang akan dibuat secara detil. Hal-hal yang harus dilakukan dalam tahapan ini adalah sebagai berikut :Design metaphor, melakukan pemilihan model sebenarnya yang akan digunakan sebagai kunci solusi desain antarmuka untuk aplikasi yang akan dibuat. Sebagai contoh yang dapat digunakan pada tahapan ini adalah buku, permainan komputer, film, dan sebagainya.Information types, mendefinisikan jenis informasi yang diperlukan untuk diintegrasikan ke dalam aplikasi multimedia. Adapun informasi yang dapat diintegrasikan dalam aplikasi dapat berupa teks, grafik, suara, video dan animasi.Siklus Pengembangan DastbazNavigational structure, mengartikulasikan struktur navigasi, termasuk struktur tautan/koneksi/link yang akan dipakai dalam aplikasi. Hal ini dilakukan agar navigasi yang terdapat pada aplikasi multimedia terlihat dengan jelas.System Controls, mengelompokan kontrol dan tools yang akan digunakan untuk kebutuhan sistem. Hal ini dapat berupa kontrol animasi, suara, video, dan sebagainya

Siklus Pengembangan DastbazImplementationsSetelah fitur-fitur desain ditentukan, implementasi dari pembuatan sistem dapat dilakukan dengan menggunakan multimedia authoring-tools yang telah ditentukan dalam tahap awal. Pada tahapan ini meliputi hal-hal berikut :Prototyping, bertujuan untuk memperkenalkan secara umum mengenai aplikasi atau sistem multimedia yang akan dibuat, sehingga dapat dilakukan perbaikan yang lebih dini.Beta test, memeriksa apa saja yang telah dilakukan pada saat mendesain dan masalah-masalah yang ada.Siklus Pengembangan DastbazEvaluationsPada tahap ini sistem multimedia dievaluasi berdasarkan tujuan dari pembuatan sistem multimedia itu sendiri. Terdapat dua kategori dari tahapan ini, yaitu :Formative evaluation, evaluasi terkonsentrasi pada inovasi yang dilakukan selama implementasi sebagai peningkatan dalam mencapai tujuan yang telah ditentukan.Summative evaluation, evaluasi terkonsentrasi pada efektifitas dari sebuah inovasi pada penyempurnaan aplikasi dalam batas-batas tujuan yang telah ditetapkan. Evaluasi ini dapat dimodelkan dengan The Briefing Decision Makers Model yaitu model yang memungkinkan evaluator memeriksa relevansi sistem dan pentingnya sebuah inovasi yang diterapkan dalam pembuatan sistem multimediaSiklus Pengembangan SutopoSiklus Pengembangan SutopoTahap Penentuan KonsepTahap PerancanganTahap Pengumpulan BahanTahap PembuatanTahap TestingTahap Distribusi

Siklus Pengembangan SutopoTahap Penentuan KonsepPenentuan konsep yaitu menentukan tujuan sistem, sasaran dan batasan sistem, menentukan deskripsi kebutuhan termasuk identifikasi pengguna, bentuk multimedia dan kebutuhan objek dari multimedia, serta menentukan perangkat lunak dan perangkat keras yang akan digunakan.Siklus Pengembangan SutopoTahap PerancanganPada tahap ini dirancang produk multimedia diantaranya merancang storyboard meliputi alur kerja, navigasi berupa tombol-tombol yang dipakai. Untuk dapat merancang aplikasi multimedia yang dibutuhkan adalah kreatifitas.Siklus Pengembangan SutopoTahap Pengumpulan BahanPada tahap ini instansi memberikan pengarahan apa saja yang akan dimasukan ke dalam produk multimedia, baik berupa data-data mengenai instansi, gambar dan video

Tahap PembuatanPada tahap ini adalah tahap membuat produk multimedia dengan menggunakan perangkat yang sesuai berdasarkan alur kerja dan navigasi yang telah dirancang.Siklus Pengembangan SutopoTahap PengujianPada tahap ini produk multimedia diuji apakah sesuai dengan kebutuhan serta untuk memastikan bahwa hasil produk multimedia sesuai dengan yang direncanakan.Implementasi produk multimedia dipahami sebagai sebuah proses yang akan menentukan apakah para pengguna bisa mandiri dalam mengoperasikannya, baik dalam penggunaan maupun penilaian.Siklus Pengembangan SutopoTahap PendistribusianTahap selanjutnya adalah pendistribusian dari Produk Multimedia yang telah dibuat. Pendistribusian dapat dilakukan dalam bentuk dikemas dalam keping cakram digital atau diakses melalui jaringan. Siklus Pengembangan VaughanPerencanaan dan Pembiayaan

Menentukan lingkup proyek multimedia

Jadwalkan tahapan, tugas, dan item pekerjaan yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek

Perkirakan biaya, waktu, dan tugas-tugas yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek

Menulis dan menyusun elemen multimedia proposal proyekDesain dan ProduksiBagian desain proyek Anda adalah di mana pengetahuan dan keterampilan komputer Anda, bakat Anda dalam seni grafis, video, dan musik, dan kemampuan Anda untuk konsep jalur logis melalui informasi semua difokuskan untuk menciptakan hal yang nyata.

Desain adalah berpikir, memilih, membuat, dan melakukan.

Yaitu membentuk, menghaluskan, pengerjaan ulang, memoles, pengujian, dan editing.

Ketika Anda mendesain proyek Anda, ide dan konsep Anda sebenarnya bergerak selangkah lebih dekat menuju kenyataan.

Kompetensi dalam tahap desain merupakan hal yang memisahkan antara amatir dari profesional dalam pembuatan multimedia.PengujianIstilah alpha dan beta yang digunakan oleh pengembang perangkat lunak untuk menggambarkan tingkat pengembangan produk saat pengujian dilakukan dan membutuhkan umpan balik.

Rilis alpha biasanya untuk sirkulasi internal saja dan dilakukan antara kelompok terpilih dan seringkali pengguna produk hanya tim bekerja itu sendiri. Produk ini sering berupa/hasil draft kerja pertama sebuah proyek, dan Anda dapat mengharapkan produk ini memiliki masalah atau tidak lengkap.

Rilis beta, di sisi lain, produk akan dikirim ke user yang lebih luas tapi masih disleksi dengan peringatan yang sama: software ini mungkin mengandung kesalahan, bug, dan diketahui memiliki masalah lainnya.

Karena produk Anda sekarang sedang ditampilkan dan digunakan di luar privasi anda, reputasi lah yang akan mengambil bentuk selama fase beta. Untungnya, bug pada tingkat beta biasanya kurang virulen dibandingkan bug pada level alpha.DistribusiJika proyek multimedia Anda sudah selesai dan akan dikirimkan ke konsumen atau seorang klien yang akan menginstal proyek pada banyak komputer, Anda akan perlu untuk mempersiapkan file Anda sehingga produk dapat dengan mudah ditransfer dari media Anda (CD/DVD/World Wide Web) ke platform pengguna.What you Need:Intangible: 1. Kreatifitas 2. Organisasi 3. Komunikasi

Hardware: 1. Platform Windows vs Macintosh 2. Perangkat Input 3. Perangkat Output 4. Memory 5. Storage

Software: 1. Authoring System 2. Aplikasi editing teks, gambar, suara, video dan animasiApa yang anda Butuhkan: IntangiblesDalam membuat produk multimedia anda perlu perangkat keras, perangkat lunak, dan ide yang bagus. Untuk membuat produk multimedia yang bagus, anda perlu bakat dan keterampilanKreatifitas: Aset yang paling berharga yang bisa anda bawa kedalam pengembangan multimediaOrganisasi: Penting bagi anda mengembangkan bagan yang terorganisir dan sebuah rencana yang secara rasional merinci keahlian-keahlian, waktu, anggaran, peralatan, dan sumberdaya yang anda butuhkan bagi projectKomunikasi: komunikasi diantara anggota kelompok kerja dan klien menentukan efisiensi dan akurasi penyelesaian project

Apa yang anda Butuhkan: HardwarePemilihan platform yang tepat untuk mengembangkan proyek multimedia Anda mungkin didasarkan pada preferensi pribadi Anda terhadap komputer, kendala anggaran Anda, persyaratan pengiriman Proyek, dan jenis material dan konten dalam proyek. Banyak pengembang percaya bahwa pengembangan proyek multimedia lebih halus dan lebih mudah pada Macintosh daripada Windows, meskipun proyek akhirnya ditakdirkan berjalan di Windows Tabel 1 menunjukkan penetrasi sistem operasiWindowsMacLain-lain90.76%4.32%4.92%Sumber: Worldwide Operating System Market Share in September, 2010 (http://marketshare.hitslink.com)Software multimedia memberitahu perangkat keras apa yang harus dilakukan

Anda tidak perlu menjadi seorang programmer atau seorang ilmuwan komputer untuk membuat multimedia bekerja untuk Anda, tetapi Anda perlu adaptasi dengan persyaratan yang ada, seperti alat multimedia yang sederhana tentunya hanya memerlukan jumlah sedikit pengetahuan untuk mengoperasikannya Apa yang anda Butuhkan: SoftwareLanjutanAlat yang digunakan untuk membuat dan mengedit elemen multimedia pada platform Windows dan Macintosh untuk melakukan pengolahan gambar dan editing, gambar dan ilustrasi, 3-D dan editing CAD, OCR dan teks, merekam dan mengedit suara, video dan pembuatan film, dan berbagai utilitarian tugas rumah tangga.Word ProcessingSebuah alat word processor biasanya software yang pertamakali dipelajari oleh penggunaDrawing ToolAlat melukis dan menggambar, pemodel 3-D, mungkin item yang paling penting dalam toolkit Anda karena, dari semua elemen multimedia, dampak grafis dari proyek Anda mungkin akan memiliki pengaruh terbesar pada pengguna akhir.3-D Modeling dan Animation Tools3-D adalah singkatan dari "tiga dimensi." Sementara dalam Program grafis 2-D, gambar dicat dalam sumbu "x" (horizontal atau lebar) dan "y" (vertikal atau tinggi), di dalam 3-D depth (kedalaman) diberi label sumbu "z".Image-Editing Tools Editing gambar aplikasi adalah alat khusus dan kuat untuk menciptakan, meningkatkan, dan retouching gambar bitmap yang ada.Sound-Editing ToolsAnimation, Video, and Digital Movie ToolsAnimasi dan film video digital adalah urutan adegan (frame) grafis bitmapped, diputar kembali dengan cepat.Namun animasi juga dapat dibuat dalam sistem authoring dengan berbasis objek, atau sprite, untuk menghasilkan gerak.