nwn2 crafting rus v2-0

36
Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Руководство по созданию брони, оружия и магических вещей

Upload: dik-kiritchenko

Post on 08-Nov-2014

1.248 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: NWN2 Crafting Rus v2-0

Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer

Руководство по созданию брони, оружия и магических вещей

Page 2: NWN2 Crafting Rus v2-0

Базовые типы доспехов и щитов в Neverwinter Nights 2 Легкие доспехи

Название доспеха Стеганый доспех

Кожаный доспех

Клепаный кожаный доспех

Кольчужная рубашка

Базовый класс защиты 1 2 3 4 Максимальный бонус Ловкости, добавляемый к Классу защиты

8 6 5 4

Штраф к проверкам умений из-за брони 0 0 -1 -2 Шанс провала тайного заклинания 5% 10% 15% 20% Вес, фунтов 10 15 20 25 Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления

- 3 3 2

Шкура - x x - Железо - - - x Темная сталь - - - x Мифрил - - - x Адамантин - - - x

Базовые компоненты, пригодные для изготовления

Шкура саламандры - x x - Средние доспехи

Название доспеха Доспех из шкур

Пластинчатый доспех

Нагрудник Кольчуга

Базовый класс защиты 3 4 5 5 Максимальный бонус Ловкости, добавляемый к Классу защиты

4 3 3 2

Штраф к проверкам умений из-за брони -3 -4 -4 -5 Шанс провала тайного заклинания 20% 25% 25% 30% Вес, фунтов 25 30 30 40 Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления

2 3 3 3

Шкура x - - - Железо - x x x Темная сталь - x x x Мифрил - x x x Адамантин - x x x Шкура саламандры x x x - Шкура бурого исполина - - x - Шкура виверны - x x -

Базовые компоненты, пригодные для изготовления

Шкура красного дракона - x x -

Page 3: NWN2 Crafting Rus v2-0

Тяжелые доспехи

Название доспеха Наборный доспех Полулаты Латный доспех Базовый класс защиты 6 7 8 Максимальный бонус Ловкости, добавляемый к Классу защиты

1 1 1

Штраф к проверкам умений из-за брони -6 -7 -6 Шанс провала тайного заклинания 35% 40% 35% Вес, фунтов 35 50 50 Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления

2 3 3

Железо x x x Темная сталь x x x Мифрил x x x Адамантин x x x Шкура бурого исполина - x - Шкура виверны - x x

Базовые компоненты, пригодные для изготовления

Шкура красного дракона - x - Щиты

Название щита Малый щит Большой щит Ростовой щит Базовый класс защиты 1 2 4 Штраф к проверкам умений из-за брони -1 -2 -10 Шанс провала тайного заклинания 5% 15% 50% Штраф к атаке: - - -2 Вес, фунтов 5 7 19,4 Количество одинаковых базовых компонентов, необходимых для изготовления

2 2 3

Железо x x x Темная сталь x x x Мифрил x x x Адамантин x x x Шкура бурого исполина x x x Сумеречное дерево x x x

Базовые компоненты, пригодные для изготовления

Залантар x x x Изготовление доспехов и щитов с помощью умения "Изготовление доспехов". Для использования умения "Изготовление доспехов" требуется кузнечный верстак и кузнечный молот, а также подходящие материалы (металлические слитки, деревянные доски и/или необработанные шкуры) и шаблон для желаемого доспеха или щита. Персонаж помещает все компоненты, включая шаблон, в инвентарь кузнечного верстака, а затем использует на кузнечном верстаке особую способность кузнечного молота. Если персонаж имеет достаточный ранг умения "Изготовление доспехов", создается новый предмет. В шаблоне для каждого доспеха и щита перечислены необходимые для изготовления материалы. Базовое значение умения, требуемое для изготовления доспеха или щита, равно бонусу к классу защиты, который дает этот предмет. Например, нагрудник дает бонус доспеха +5 к Классу защиты, поэтому для того, чтобы изготовить нагрудник, значение умения "Изготовление доспехов" должно быть не меньше 5.

Page 4: NWN2 Crafting Rus v2-0

Доспехи и щиты можно изготавливать из базовых материалов (железо, дерево или шкуры), или из более экзотических компонентов, таких как мифрил или шкура виверны. Экзотические материалы увеличивают требуемое значение умения для изготовления предмета, но дают дополнительные преимущества. Железо: без модификатора Шкура: без модификатора Сумеречное дерево: модификатор +5 Темная сталь: модификатор +10 Мифрил: модификатор +10 Залантар: модификатор +10 Шкура саламандры: модификатор +12 Адамантин: модификатор +15 Шкура бурого исполина: модификатор +17 Шкура виверны: модификатор +20 Шкура красного дракона: модификатор +23 Имейте в виду, что для того, чтобы создать щит или доспех из необычного материала, весь материал, который используется для изготовления, должен быть одного типа. Например, для изготовления полного латного доспеха требуется три слитка металла. Следовательно, чтобы создать адамантиновый латный доспех, вам понадобится три слитка адамантина. Сплавлять экзотические материалы не под силу даже величайшим кузнецам Фаэруна. Базовые типы оружия в Neverwinter Nights 2 Оружие, за исключением копья, дубины, посоха, легкого арбалета, тяжелого арбалета, длинного лука и короткого лука можно изготовить из железа, темной стали, мифрила, адамантина, алхимического серебра и холодного железа. Копье, дубину, посох, легкий арбалет, тяжелый арбалет, длинный лук и короткий лук можно изготовить из обычного дерева, сумеречного дерева, залантара и дерева Шедерран. Метательное оружие – пращу, дротики, метательные топорики, сюрикены, а также боеприпасы изготавливать нельзя. Простое оружие Название оружия Базовый

урон Базовая угроза

критического удара

Базовый тип урона

Размер оружия

Вес, фунтов

Количество одинаковых базовых

компонентов, необходимых

для изготовления

Кинжал 1d4 19-20/x2 колющий крошечное 1 1 Боевой серп 1d6 x2 рубящий маленькое 2 1 Булава 1d6 x2 дробящий маленькое 4 1 Дубина 1d6 x2 дробящий среднее 3 1 Моргенштерн 1d8 x2 колющий и

дробящий среднее 6 2

Копье 1d8 x3 колющий большое 6 1 Посох 1d6 x2 дробящий большое 4 1 Легкий арбалет 1d8 19-20/x2 колющий маленькое 4 2 Тяжелый арбалет 1d10 19-20/x2 колющий среднее 8 2 Праща 1d4 x2 дробящий маленькое 0,1 - Дротики 1d4 x2 колющий маленькое 0 -

Page 5: NWN2 Crafting Rus v2-0

Боевое оружие Название оружия Базовый

урон Базовая угроза

критического удара

Базовый тип урона

Размер оружия

Вес, фунтов

Количество одинаковых базовых

компонентов, необходимых

для изготовления

Кукри 1d4 18-20/x2 рубящий крошечное 2 1 Легкий молот 1d4 x2 дробящий маленькое 2 1 Топорик 1d6 x3 рубящий маленькое 3 1 Короткий меч 1d6 19-20/x2 колющий маленькое 2 1 Рапира 1d6 18-20/x2 колющий среднее 2 1 Сабля 1d6 18-20/x2 рубящий среднее 4 1 Боевой топор 1d8 x3 рубящий среднее 6 1 Длинный меч 1d8 19-20/x2 рубящий среднее 4 2 Боевой молот 1d8 x3 дробящий среднее 5 1 Цеп 1d8 x2 дробящий среднее 5 1 Фальшион 2d4 18-20/x2 рубящий большое 8 2 Боевая коса 2d4 x4 рубящий и

колющий большое 10 2

Алебарда 1d10 x3 рубящий и колющий

большое 12 2

Двуручный топор 1d12 x3 рубящий большое 12 2 Боевая палица 1d12 x2 дробящий большое 9 1 Двуручный меч 2d6 19-20/x2 рубящий большое 8 2 Длинный лук 1d8 x3 колющий большое 3 2 Короткий лук 1d6 x3 колющий среднее 2 2 Метательный топорик

1d6 x2 рубящий маленькое 0 -

Экзотическое оружие Название оружия Базовый

урон Базовая угроза

критического удара

Базовый тип урона

Размер оружия

Вес, фунтов

Количество одинаковых базовых

компонентов, необходимых

для изготовления

Сюрикен 1d2 x2 колющий крошечное 0 - Кама 1d6 x2 рубящий маленькое 2 1 Дворфийский боевой топор

1d10 x3 рубящий среднее 8 2

Катана 1d10 19-20/x2 рубящий среднее 5 2 Полуторный меч 1d10 19-20/x2 рубящий среднее 6 2

Page 6: NWN2 Crafting Rus v2-0

Изготовление оружия с помощью умения " Изготовление оружия". Для использования умения "Изготовление оружия" требуется кузнечный верстак и кузнечный молот, а также подходящие материалы (металлические слитки или деревянные доски) и шаблон для желаемого оружия. Персонаж помещает все компоненты, включая шаблон, в инвентарь кузнечного верстака, а затем использует на кузнечном верстаке особую способность кузнечного молота. Если персонаж имеет достаточный ранг умения "Изготовление оружия", создается новый предмет. В шаблоне для каждого оружия перечислены необходимые для его изготовления материалы. Базовое значение умения для изготовления оружия следующее: Простое оружие ближнего боя: 2 Боевое оружие ближнего боя: 5 Экзотическое оружие ближнего боя: 8 Луки: 2 Арбалеты: 5 Оружие можно изготавливать из базовых материалов (железо или дерево), или из более экзотических компонентов, таких как мифрил или дерево Шедерран. Экзотические материалы увеличивают требуемое значение умения для изготовления предмета, но и дают дополнительные преимущества. Железо: без модификатора Дерево: без модификатора Алхимическое серебро: модификатор +5 Сумеречное дерево: модификатор +5 Холодное железо: модификатор +5 Дерево Шедерран: модификатор +5 Темная сталь: модификатор +10 Мифрил: модификатор +10 Залантар: модификатор +10 Адамантин: модификатор +15 Имейте в виду, что для того, чтобы создать оружие из необычного материала, весь материал, который используется для изготовления, должен быть одного типа. Например, для изготовления длинного меча требуется два слитка металла. Следовательно, чтобы длинный меч из темной стали, вам понадобится два слитка темной стали. Сплавлять экзотические материалы не под силу даже величайшим кузнецам Фаэруна. Преимущества, обеспечиваемые экзотическими компонентами при изготовлении доспехов, щитов и оружия Доспехи, щиты и оружие, изготовленные из экзотических компонентов, обладают особыми свойствами. Как правило, эти свойства подобны чарам, которые могут наложить на предмет маги. На один предмет можно наложить не более трех чар, таким образом, вы должны иметь это в виду, если в дальнейшем планируете зачаровывать предмет, изготовленный из экзотических компонентов, используя навык Изготовление магического оружия и доспехов. Однако есть и исключения: доспехи (но не щиты), изготовленные из мифрила, а также оружие, изготовленное из алхимическое серебра и холодного железа, обладают улучшенными свойствами по сравнению с обычными, однако эти улучшения не подобны чарам. Таким образом, на мифриловый доспех и на оружие из алхимическое серебра или холодного железа можно наложить еще 3 различные вида чар, используя навык Изготовление магического оружия и доспехов. Темная сталь Чары 1 Доспехи Сопротивляемость кислоте 5/- Щиты Сопротивляемость кислоте 5/- Оружие +1 очко урона электричеством

Page 7: NWN2 Crafting Rus v2-0

Мифрил Чары 1 Чары 2 Малый щит Уменьшение веса (60% от обычного веса) -5% шанс провала тайного заклинания Большой щит Уменьшение веса (60% от обычного веса) -15% шанс провала тайного заклинания Ростовой щит Уменьшение веса (60% от обычного веса) -20% шанс провала тайного заклинания Оружие Уменьшение веса (60% от обычного веса) - Доспехи (улучшения, обеспечиваемые мифрилом для доспехов, не считаются чарами): 1) Уменьшение веса (50% от обычного веса); 2) -10% шанс провала тайного заклинания; 3) +2 к максимальному бонусу ловкости, добавляемому к классу защиты; 4) штраф к проверкам умений из-за брони уменьшается на 3; 5) тяжелый доспех становится средним доспехом, средний доспех становится легким доспехом. Адамантин Чары 1 Малый щит Поглощение урона 1/- Большой щит Поглощение урона 2/- Ростовой щит Поглощение урона 3/- Легкие доспехи Поглощение урона 1/- Средние доспехи Поглощение урона 2/- Тяжелые доспехи Поглощение урона 3/- Оружие +2 очка магического урона Алхимическое серебро Оборотни, а также некоторые демоны и дьяволы особенно уязвимы для оружия из алхимического серебра (улучшения, обеспечиваемые алхимическим серебром для оружия, не считаются чарами). Холодное железо Духи, а также некоторые демоны и дьяволы особенно уязвимы для оружия из холодного железа (улучшения, обеспечиваемые холодным железом для оружия, не считаются чарами). Сумеречное дерево Чары 1 Чары 2 Щиты Уменьшение веса (40% от обычного веса) - Копье и дубина Уменьшение веса (60% от обычного веса) - Посох +1 очко магического урона - Длинный лук, короткий лук

Уменьшение веса (60% от обычного веса) Могучее (модификатор Силы стрелка (максимум +6) добавляется к урону)

Легкий арбалет, тяжелый арбалет

Уменьшение веса (60% от обычного веса) Бонус +3 к атаке

Залантар Чары 1 Чары 2 Малый щит -10% шанс провала тайного заклинания Бонус щита +2 к Классу защиты Большой щит -5% шанс провала тайного заклинания - Ростовой щит -10% шанс провала тайного заклинания Бонус щита +2 к Классу защиты Копье и дубина +1 очко магического урона - Посох +1 очко урона электричеством - Длинный лук, короткий лук

Могучее (модификатор Силы стрелка (максимум +2) добавляется к урону)

-

Легкий арбалет, тяжелый арбалет

Бонус +1 к атаке -

Page 8: NWN2 Crafting Rus v2-0

Дерево Шедерран Чары 1 Длинный лук, короткий лук Могучее (модификатор Силы стрелка (максимум +4)

добавляется к урону) Легкий арбалет, тяжелый арбалет Бонус +2 к атаке Шкура саламандры Чары 1 Чары 2 Чары 3 Доспехи Бонус доспехов +1 к Классу

защиты Уменьшение веса (60% от обычного веса)

Сопротивляемость огню 10/-

Шкура бурого исполина Чары 1 Чары 2 Щиты Бонус щита +2 к Классу защиты Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум Доспехи Бонус доспехов +2 к Классу защиты Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум Шкура виверны Чары 1 Чары 2 Чары 3 Доспехи Бонус доспехов +2 к Классу

защиты Уменьшение веса (80% от обычного веса)

Бонус +4 к спасброскам против яда

Шкура красного дракона Чары 1 Чары 2 Чары 3 Доспехи Бонус доспехов +3 к Классу

защиты Уменьшение веса (80% от обычного веса)

Сопротивляемость огню 20/-

Наложение чар на доспехи, щиты и оружие с помощью навыка “Изготовление магического оружия и доспехов” в оригинальной кампании NWN2 Навык “Изготовление магического оружия и доспехов” может получить заклинатель тайной или божественной магии, имеющий не менее чем 5-ый уровень колдующего (т.е. 5-ый уровень в одном из классов заклинателей магии). При использовании этого навыка для наложения чар на доспехи, щиты или оружие требуется магический верстак. Персонаж складывает зачаровываемый предмет, необходимые эссенции, камни, и другие требуемые реагенты в инвентарь верстака, а затем активирует чары, творя над верстаком необходимое заклинание (это должно быть собственное заклинание персонажа, использование свитков или артефактов для сотворения заклинания недопустимо). Если персонаж имеет уровень колдующего как минимум не ниже требуемого, оружие, доспех или щит, положенный на верстак, зачаровывается. Магическое оружие, щит или доспех может нести в себе не более трех чар. Чары одного вида можно заменить на чары того же вида (например бонус усиления оружия +1 можно заменить на бонус усиления +3), но только если на предмет наложено менее трех чар. Изготовление магических предметов с помощью навыка “Изготовление чудесных предметов” в оригинальной кампании NWN2 Навык “Изготовление чудесных предметов” может получить заклинатель тайной или божественной магии, имеющий не менее чем 3-ий уровень колдующего (т.е. 3-ий уровень в одном из классов заклинателей магии). При использовании этого навыка для создания магических предметов, таких как амулеты, кольца, сапоги, пояса, плащи, перчатки, требуется магический верстак. Персонаж складывает необходимые эссенции, камни, и другие требуемые реагенты в инвентарь верстака, а затем активирует чары, творя над верстаком необходимое заклинание (это должно быть собственное заклинание персонажа, использование свитков или артефактов для сотворения заклинания недопустимо). Если персонаж имеет уровень колдующего как минимум не ниже требуемого, магический предмет будет создан.

Page 9: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на доспехи и щиты с помощью навыка “Изготовление магического оружия и доспехов” в оригинальной кампании NWN2

Эссенция 1 Эссенция 2 Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание Классы, обладающие заклинанием и

уровень заклинания Требуемый Камень Элемент Сила Элемент Сила

Доспех получает бонус доспеха +1 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +1 к Классу Защиты 3 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Обсидиан Земля Тусклая Сопротивляемость кислоте 10/- 3 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Джасинит Земля Тусклая Сопротивляемость холоду 10/- 3 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Джасинит Вода Тусклая Сопротивляемость электричеству 10/- 3 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Джасинит Воздух Тусклая Сопротивляемость огню 10/- 3 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Джасинит Огонь Тусклая Сопротивляемость звуку 10/- 3 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Джасинит Мощь Тусклая Бонус +5 к проверкам Незаметности 5 Невидимость Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник

домена Обмана 2 Огненный опал Вода Тусклая Бонус +5 к проверкам Тихого передвижения 5 Тишина Бард 2, Священник 2 Огненный опал Вода Тусклая Бонусный навык “Отражение стрел” 5 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена

Магии 1 Джасинит Воздух Слабая Мощь Тусклая Доспех получает бонус доспеха +2 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +2 к Классу Защиты 6 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Бриллиант Земля Тусклая Возможность творить заклинание “Ускорение” (эквивалентный уровень колдующего равен 10), 3 использования/день 7 Ускорение Волшебник / Колдун 3, Бард 3, Священник

домена Путешествий 5 Синий бриллиант Мощь Слабая Воздух Слабая Сопротивляемость кислоте 20/- 7 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Камень плута Земля Слабая Сопротивляемость холоду 20/- 7 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Камень плута Вода Слабая Сопротивляемость электричеству 20/- 7 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Камень плута Воздух Слабая Сопротивляемость огню 20/- 7 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Камень плута Огонь Слабая Сопротивляемость звуку 20/- 7 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Камень плута Мощь Слабая Доспех получает бонус доспеха +3 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +3 к Классу Защиты 9 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Изумруд Земля Слабая Мощь Тусклая Бонус +10 к проверкам Незаметности 10 Невидимость Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник

домена Обмана 2 Звездный сапфир Вода Слабая Бонус +10 к проверкам Тихого передвижения 10 Тишина Бард 2, Священник 2 Звездный сапфир Вода Слабая Сопротивляемость кислоте 30/- 11 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Слеза короля Земля Сияющая Сопротивляемость холоду 30/- 11 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Слеза короля Вода Сияющая Сопротивляемость электричеству 30/- 11 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Слеза короля Воздух Сияющая Сопротивляемость огню 30/- 11 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Слеза короля Огонь Сияющая Сопротивляемость звуку 30/- 11 Сопротивление энергии Волшебник / Колдун 2, Паладин 2,

Рейнджер 1, Друид 2, Священник 2 Слеза короля Мощь Сияющая Доспех получает бонус доспеха +4 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +4 к Классу Защиты 12 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Звездный сапфир Земля Сияющая Мощь Слабая Иммунитет к критическим ударам 13 Изгнание Волшебник / Колдун 7, Священник 6 Синий бриллиант Земля Лучистая Мощь Сияющая Доспех получает бонус доспеха +5 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +5 к Классу Защиты 15 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Синий бриллиант Земля Сияющая Мощь Сияющая Бонус +15 к проверкам Незаметности 15 Невидимость Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник

домена Обмана 2 Синий бриллиант Вода Сияющая Бонус +15 к проверкам Тихого передвижения 15 Тишина Бард 2, Священник 2 Синий бриллиант Вода Сияющая Сопротивляемость магии 14 15 Сопротивляемость магии Священник 5, Друид 5 Звездный сапфир Огонь Сияющая Мощь Тусклая Сопротивляемость магии 18 15 Сопротивляемость магии Священник 5, Друид 5 Синий бриллиант Огонь Лучистая Мощь Сияющая Сопротивляемость магии 22 15 Сопротивляемость магии Священник 5, Друид 5 Белджурил Огонь Лучистая Мощь Лучистая

Page 10: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на оружие с помощью навыка “Изготовление магического оружия и доспехов” в оригинальной кампании NWN2

Эссенция 1 Эссенция 2 Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание Классы, обладающие заклинанием

и уровень заклинания Требуемый Камень Элемент Сила Элемент Сила

Бонус усиления +1 (+1 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 3 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Обсидиан Воздух Тусклая

Бонус усиления +2 (+2 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 6 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Бриллиант Воздух Тусклая

Вампирская регенерация 1 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 1 хит пойнт) 7 Бессилие Волшебник / Колдун 4 Рубин Огонь Слабая Мощь Слабая

Бонус +2d6 магического урона против злых существ 7 Исцеление критических ран

Бард 4, Священник 4, Друид 5 Бриллиант Мощь Тусклая Вода Тусклая

Бонус +2d6 магического урона против упорядоченных существ 7 Нанести критические раны

Священник 4 Канареечный бриллиант Мощь Тусклая Воздух Тусклая

Бонус +2d6 магического урона против хаотичных существ 7 Нанести критические раны

Священник 4 Джасинит Мощь Тусклая Земля Тусклая

Бонус +2d6 магического урона против добрых существ 7 Нанести критические раны

Священник 4 Звездный сапфир Мощь Тусклая Огонь Тусклая

Бонус +2d6 магического урона против зверей 7 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0, Священник 0 Звездный сапфир Мощь Тусклая Вода Тусклая

Бонус усиления +3 (+3 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 9 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Изумруд Воздух Слабая Мощь Тусклая

Удвоенный диапазон угрозы критического удара 10 Разряд молнии Волшебник / Колдун 3 Рубин Земля Слабая Бонус +1d6 урона огнем 10 Огненный шар Волшебник / Колдун 3, Священник домена

Огня 3 Рубин Огонь Слабая

Бонус +1d6 урона холодом 10 Ледяная буря Волшебник / Колдун 4, Бард 6, Друид 4, Священник домена Воды 5 Звездный сапфир Вода Слабая

Бонус +1d6 урона электричеством 10 Разряд молнии Волшебник / Колдун 3 Канареечный бриллиант Воздух Слабая

Бонус +1d6 урона кислотой 10 Кислотная стрела Мелфа Волшебник / Колдун 2, Священник домена Магии 2 Изумруд Земля Слабая

При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 14. Яд понижает телосложение цели на 1d2.

10 Яд Священник 4, Друид 3, Священник домена Растений 3, Священник домена Воды 3 Изумруд Земля Слабая

Вампирская регенерация 3 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 3 хит пойнта) 11 Бессилие Волшебник / Колдун 4 Белджурил Огонь Сияющая Мощь Сияющая

Бонус усиления +4 (+4 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 12 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Звездный сапфир Воздух Сияющая Мощь Слабая

При попадании нежить должна сделать успешный спасбросок по воле против Класса сложности 14 или будет уничтожена 14 Нежить в прах Волшебник / Колдун 6, Священник 6 Джасинит Мощь Сияющая Вода Сияющая

Вампирская регенерация 5 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 5 хит пойнтов) 15 Бессилие Волшебник / Колдун 4 Белджурил Огонь Лучистая Мощь Лучистая

Бонус усиления +5 (+5 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 15 Свет Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Друид 0,

Священник 0 Синий бриллиант Воздух Сияющая Мощь Сияющая

Page 11: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты изготовления магических предметов с помощью навыка “Изготовление чудесных предметов” в оригинальной кампании NWN2

Эссенция 1 Эссенция 2 Название предмета Описание чар Уровень

Колдующего Требуемое заклинание

Классы, обладающие заклинанием и уровень

заклинания Требуемый Компонент Требуемый Камень

Элемент Сила Элемент Сила

Брошь охранения Возможность творить заклинание “Щит” (эквивалентный уровень колдующего равен 5), 3 использования/день 1 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник

домена Магии 1 Железный слиток(2) Сапфир Мощь Тусклая Плащ смещения Возможность творить заклинание “Смещение” (Уровень

колдующего равен 9), 3 использования/день 3 Смещение Волшебник / Колдун 3, Бард 3 Необработанная шкура(2) Синий бриллиант Воздух Слабая Сапоги эльфийского рода Бонус +5 к проверкам Тихого передвижения 3 Тишина Бард 2, Священник 2 Необработанная шкура Огненный опал Вода Тусклая Плащ эльфийского рода Бонус +5 к проверкам Незаметности 3 Невидимость Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Священник домена Обмана 2 Необработанная шкура(2) Огненный опал Вода Тусклая Малый амулет здоровья Иммунитет к отравлению и болезням 5 Убрать болезнь или

Нейтрализовать яд Священник 3, Друид 3, Рейнджер 3, Бард 4, Паладин 4 Железный слиток Обсидиан Вода Слабая Мощь Слабая

Амулет здоровья Иммунитет к отравлению, болезням и потере уровней 5 Убрать болезнь или Нейтрализовать яд

Священник 3, Друид 3, Рейнджер 3, Бард 4, Паладин 4 Железный слиток Канареечный

бриллиант Вода Сияющая Мощь Сияющая Великий амулет здоровья Иммунитет к отравлению, болезням и потере уровней;

Регенерация +1 5 Убрать болезнь или Нейтрализовать яд Священник 3, Друид 3, Рейнджер 3,

Бард 4, Паладин 4 Железный слиток Синий бриллиант Вода Лучистая Мощь Лучистая Амулет природной защиты +1 Бонус природной защиты +1 к Классу защиты 5 Кожа-кора Друид 2, Рейнджер 2, Священник

домена Растений 2 Железный слиток Сапфир Земля Тусклая Плащ сопротивляемости +1 Бонус +1 ко всем спасброскам 5 Сопротивляемость Волшебник / Колдун 0, Бард 0,

Священник 0, Друид 0, Паладин 1 Необработанная шкура(2) Обсидиан Земля Тусклая Ножны острых лезвий Возможность творить заклинание “Острое лезвие” (эквивалентный

уровень колдующего равен 5), 3 использования/день 5 Острое лезвие Волшебник / Колдун 3 Деревянная доска Джасинит Земля Тусклая Амулет природной защиты +2 Бонус природной защиты +2 к Классу защиты 6 Кожа-кора Друид 2, Рейнджер 2, Священник

домена Растений 2 Железный слиток Изумруд Земля Слабая Плащ сопротивляемости +2 Бонус +2 ко всем спасброскам 6 Сопротивляемость Волшебник / Колдун 0, Бард 0,

Священник 0, Друид 0, Паладин 1 Необработанная шкура(2) Бриллиант Земля Тусклая Сапоги скорости Возможность творить заклинание “Ускорение” (Уровень

колдующего равен 10), 3 использования/день 7 Ускорение Волшебник / Колдун 3, Бард 3, Священник домена Путешествий 5 Необработанная шкура Звездный сапфир Воздух Слабая Мощь Слабая

Наручи защиты +1 Бонус доспехов +1 к Классу защиты 7 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Железный слиток(2) Обсидиан Земля Тусклая

Наручи защиты +2 Бонус доспехов +2 к Классу защиты 7 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Железный слиток(2) Бриллиант Земля Тусклая

Наручи защиты +3 Бонус доспехов +3 к Классу защиты 7 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Железный слиток(2) Канареечный

бриллиант Земля Слабая Наручи защиты +4 Бонус доспехов +4 к Классу защиты 8 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник

домена Магии 1 Железный слиток(2) Джасинит Земля Слабая Пояс проворности +2 Бонус +2 к Ловкости 8 Кошачья грация

Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Священник домена Животных 2

Необработанная шкура Бриллиант Воздух Тусклая Пояс проворности +4 Бонус +4 к Ловкости 8 Кошачья грация Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Друид 2, Рейнджер 2, Священник домена Животных 2

Необработанная шкура Звездный сапфир Воздух Слабая Пояс проворности +6 Бонус +6 к Ловкости 8 Кошачья грация

Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Священник домена Животных 2

Необработанная шкура Камень плута Воздух Сияющая Пояс проворности +8 Бонус +8 к Ловкости 8 Кошачья грация

Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Священник домена Животных 2

Необработанная шкура Белджурил Воздух Лучистая Пояс силы морозного великана +4 Бонус +4 к Силе 8 Бычья сила Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Священник 2, Друид 2, Паладин 2 Необработанная шкура Синий бриллиант Огонь Слабая Пояс силы каменного великана +6 Бонус +6 к Силе 8 Бычья сила Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Священник 2, Друид 2, Паладин 2 Необработанная шкура Белджурил Огонь Сияющая Пояс силы облачного великана +8 Бонус +8 к Силе 8 Бычья сила Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Священник 2, Друид 2, Паладин 2 Необработанная шкура Слеза короля Огонь Лучистая Сапоги путешествий +4 Бонус +4 к Телосложению 8 Медвежья

выносливость Волшебник / Колдун 2, Друид 2, Священник 2, Рейнджер 2 Необработанная шкура Джасинит Земля Слабая

Сапоги путешествий+6 Бонус +6 к Телосложению 8 Медвежья выносливость

Волшебник / Колдун 2, Друид 2, Священник 2, Рейнджер 2 Необработанная шкура Камень плута Земля Сияющая

Сапоги путешествий +8 Бонус +8 к Телосложению 8 Медвежья выносливость

Волшебник / Колдун 2, Друид 2, Священник 2, Рейнджер 2 Необработанная шкура Белджурил Земля Лучистая

Головная повязка интеллекта +2 Бонус +2 к Интеллекту 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2 Необработанная шкура Бриллиант Огонь Тусклая

Головная повязка интеллекта +4 Бонус +4 к Интеллекту 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2 Необработанная шкура Звездный сапфир Огонь Слабая

Головная повязка интеллекта +6 Бонус +6 к Интеллекту 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2 Необработанная шкура Камень плута Огонь Сияющая

Головная повязка интеллекта +8 Бонус +8 к Интеллекту 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2 Необработанная шкура Белджурил Огонь Лучистая

Плащ нимфы +4 Бонус +4 к Харизме 8 Величие орла Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2, Паладин 2 Необработанная шкура(2) Звездный сапфир Вода Слабая

Плащ нимфы +6 Бонус +6 к Харизме 8 Величие орла Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2, Паладин 2 Необработанная шкура(2) Камень плута Вода Сияющая

Плащ нимфы +8 Бонус +8 к Харизме 8 Величие орла Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2, Паладин 2 Необработанная шкура(2) Белджурил Вода Лучистая

Амулет мудрости+2 Бонус +2 к Мудрости 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Бриллиант Вода Тусклая Амулет мудрости +4 Бонус +4 к Мудрости 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Звездный сапфир Вода Слабая

Page 12: NWN2 Crafting Rus v2-0

Амулет мудрости +6 Бонус +6 к Мудрости 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Камень плута Вода Сияющая Амулет мудрости +8 Бонус +8 к Мудрости 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Белджурил Вода Лучистая Медальон дум Иммунитет к заклинаниям, влияющим на разум, Бонус +5

к умениям Дипломатия и Обман 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Канареечный бриллиант Вода Слабая Мощь Слабая

Кольцо божественной мощи 1 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное божественное заклинание 1-го уровня в день 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Обсидиан Огонь Тусклая Кольцо божественной мощи 2 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное

божественное заклинание 2-го уровня в день 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Обсидиан Огонь Слабая Кольцо божественной мощи 3 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное

божественное заклинание 3-го уровня в день 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Канареечный бриллиант Огонь Слабая Мощь Тусклая

Кольцо божественной мощи 4 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное божественное заклинание 4-го уровня в день 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Звездный сапфир Огонь Сияющая Мощь Слабая

Кольцо божественной мощи 5 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное божественное заклинание 5-го уровня в день 8 Мудрость совы Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2

Железный слиток Синий бриллиант Огонь Лучистая Мощь Сияющая Кольцо волшебства 1 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное

тайное заклинание 1-го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2 Железный слиток Обсидиан Воздух Тусклая

Кольцо волшебства 2 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное тайное заклинание 2-го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Священник 2 Железный слиток Обсидиан Воздух Слабая Кольцо волшебства 3 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное

тайное заклинание 3-го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2 Железный слиток Канареечный

бриллиант Воздух Слабая Мощь Тусклая Кольцо волшебства 4 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное

тайное заклинание 4-го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2, Священник 2 Железный слиток Звездный сапфир Воздух Сияющая Мощь Слабая

Кольцо волшебства 5 Возможность подготовить и сотворить 1 дополнительное тайное заклинание 5-го уровня в день 8 Хитрость лисы Волшебник / Колдун 2, Бард 2,

Священник 2 Железный слиток Синий бриллиант Воздух Лучистая Мощь Сияющая Амулет природной защиты +3 Бонус природной защиты +3 к Классу защиты 9 Кожа-кора Друид 2, Рейнджер 2, Священник

домена Растений 2 Железный слиток Джасинит Земля Сияющая Мощь Тусклая Плащ сопротивляемости +3 Бонус +3 ко всем спасброскам 9 Сопротивляемость Волшебник / Колдун 0, Бард 0,

Священник 0, Друид 0, Паладин 1 Необработанная шкура(2) Канареечный бриллиант Земля Слабая

Великая мантия сопротивляемости магии Сопротивляемость магии 21 9 Сопротивляемость

магии Священник 5, Друид 5 Необработанная шкура(2) Слеза короля Мощь Лучистая Огонь Лучистая Наручи защиты +5 Бонус доспехов +5 к Классу защиты 10 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник

домена Магии 1 Железный слиток(2) Синий бриллиант Земля Сияющая Самоцвет видения

Возможность творить заклинание “Истинное зрение” (эквивалентный уровень колдующего равен 9), 1 использование/день

10 Истинное зрение Волшебник / Колдун 6, Друид 7, Священник 5 Нет Слеза короля Воздух Слабая

Амулет природной защиты +4 Бонус природной защиты +4 к Классу защиты 12 Кожа-кора Друид 2, Рейнджер 2, Священник домена Растений 2 Железный слиток Синий бриллиант Земля Сияющая Мощь Слабая

Амулет природной защиты +5 Бонус природной защиты +5 к Классу защиты 12 Кожа-кора Друид 2, Рейнджер 2, Священник домена Растений 2 Железный слиток Белджурил Земля Лучистая Мощь Слабая

Наручи защиты +6 Бонус доспехов +6 к Классу защиты 12 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Железный слиток(2) Камень плута Земля Сияющая

Плащ сопротивляемости +4 Бонус +4 ко всем спасброскам 12 Сопротивляемость Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1 Необработанная шкура(2) Джасинит Земля Сияющая

Мантия архимага

Бонус доспехов +5 к Классу защиты; Сопротивляемость магии 20, Бонусный навык: Проникающее заклинание, Бонус +3 ко всем спасброскам, Бонусная ячейка заклинания 5, 6, 7 уровня для Волшебника и Колдуна, Может использовать только: Волшебник и Колдун

14 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1

Необработанная шкура и Железный слиток Слеза короля

Огонь, Вода, Воздух, Земля

Лучистая Лучистая Лучистая Лучистая

Мощь Сияющая

Наручи защиты +7 Бонус доспехов +7 к Классу защиты 14 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Железный слиток(2) Белджурил Земля Лучистая

Плащ сопротивляемости +5 Бонус +5 ко всем спасброскам 15 Сопротивляемость Волшебник / Колдун 0, Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1 Необработанная шкура(2) Синий бриллиант Земля Лучистая

Наручи защиты +8 Бонус доспехов +8 к Классу защиты 16 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Железный слиток(2) Слеза короля Земля Лучистая

Скарабей великой защиты Сопротивляемость магии 20, иммунитет к истощению энергии (потере уровней), уменьшению характеристик, а также к заклинаниям и эффектам смерти

18 Оберег от смерти Священник 4, Друид 5, Паладин 4 Железный слиток Синий бриллиант Мощь Лучистая Огонь, Вода

Лучистая Лучистая

Page 13: NWN2 Crafting Rus v2-0

Изготовление веществ с помощью умения “Алхимия” Используя умение “Алхимия” персонаж может создавать различные алхимические составы, такие как алхимический огонь, кислоты и яды. Также он может извлекать чистую магическую эссенцию из останков определенных существ, которую затем можно использовать для создания магических предметов. Для использования умения "Алхимия" требуется ступка и пестик, а также алхимический стол. Чтобы создать алхимическое вещество, персонаж должен поместить все необходимые ингредиенты в инвентарь алхимического стола, а затем использовать на столе ступку и пестик. Если на стол были помещены правильные компоненты, а персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", предмет будет создан. Алхимия также используется для перегонки различных предметов, обычно, частей тела экзотических монстров, в одну из пяти типов эссенций, необходимых для создания магических предметов. Чтобы извлечь из предмета эссенцию, персонаж должен просто использовать на предмете ступку и пестик. Если персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", эссенция извлекается из предмета. Минимальное необходимое значение умения, а также тип получающейся из предмета эссенции (эссенций), указаны в описании предмета. Из одной более сильной эссенции можно получить одну более слабую (например, из лучистой эссенции можно получить сияющую). Для этого персонаж должен просто использовать на эссенции ступку и пестик. Если персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", необходимая эссенция будет получена. Для перегонки слабой эссенции необходимо значение умения “Алхимия”, равное 5. Для перегонки сияющей эссенции необходимо значение умения “Алхимия”, равное 10. Для перегонки лучистой эссенции необходимо значение умения “Алхимия”, равное 15. Из двух более слабых эссенций можно получить одну более сильную (например, из двух тусклых эссенций можно получить слабую). Для этого персонаж должен поместить две одинаковые эссенции в инвентарь алхимического стола, а затем использовать на столе ступку и пестик.. Если персонаж обладает необходимым значением умения "Алхимия", необходимая эссенция будет получена. Для получения слабой эссенции необходимо значение умения “Алхимия”, равное 5. Для получения сияющей эссенции необходимо значение умения “Алхимия”, равное 10. Для получения лучистой эссенции необходимо значение умения “Алхимия”, равное 15. Рецепты изготовления веществ с помощью умения “Алхимия” Название предмета Описание предмета Значение

умения Компонент 1 Компонент 2

Склянка с кислотой Используется в качестве метательного оружия, наносит 1d6 очков урона кислотой

4 Ядовитая железа

Ртуть

Улучшенная склянка с кислотой

Используется в качестве метательного оружия, наносит 1d8 очков урона кислотой

8 Ядовитая железа (2)

Ртуть (2)

Большая склянка с кислотой

Используется в качестве метательного оружия, наносит 1d10 очков урона кислотой

12 Ядовитая железа (3)

Ртуть (3)

Безупречная склянка с кислотой

Используется в качестве метательного оружия, наносит 2d6 очков урона кислотой

16 Ядовитая железа (4)

Ртуть (4)

Алхимический огонь Используется в качестве метательного оружия (наносит 1d6 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить дополнительно 1d4 очков урона огнем)

4 Пыльца фей Чистый спирт

Улучшенный алхимический огонь

Используется в качестве метательного оружия (наносит 1d8 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить дополнительно 1d6 очков урона огнем)

8 Пыльца фей (2)

Чистый спирт (2)

Великий алхимический огонь

Используется в качестве метательного оружия (наносит 1d10 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить дополнительно 1d8 очков урона огнем)

12 Пыльца фей (3)

Чистый спирт (3)

Безупречный алхимический огонь

Используется в качестве метательного оружия (наносит 2d6 очков урона огнем) или наносится на оружие (Оружие временно (до отдыха) будет наносить дополнительно 1d10 очков урона огнем)

16 Пыльца фей (4)

Чистый спирт (4)

Page 14: NWN2 Crafting Rus v2-0

Удушающий порошок Создает эффект, как у заклинания “Зловонное облако” в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 15)

4 Чеснок Белладонна

Улучшенный удушающий порошок

Создает эффект, как у заклинания “Зловонное облако” в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 17)

8 Чеснок (2) Белладонна (2)

Великий удушающий порошок

Создает эффект, как у заклинания “Зловонное облако” в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 19)

12 Чеснок (3) Белладонна (3)

Безупречный удушающий порошок

Создает эффект, как у заклинания “Зловонное облако” в течение 5 раундов (Ошеломление в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 21)

16 Чеснок (4) Белладонна (4)

Святая вода Используется в качестве метательного оружия, наносит 2d4 очка божественного урона нежити

4 Аметист Толченое серебро

Улучшенная святая вода

Используется в качестве метательного оружия, наносит 2d6 очка божественного урона нежити

8 Аметист (2) Толченое серебро (2)

Великая святая вода Используется в качестве метательного оружия, наносит 2d8 очка божественного урона нежити

12 Аметист (3) Толченое серебро (3)

Безупречная святая вода

Используется в качестве метательного оружия, наносит 2d10 очка божественного урона нежити

16 Аметист (4) Толченое серебро (4)

Клейкая сумка Создает эффект, как у заклинания “Опутывание” в течение 3 раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности 15)

4 Ртуть Белладонна

Улучшенная клейкая сумка

Создает эффект, как у заклинания “Опутывание” в течение 3 раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности 17)

8 Ртуть (2) Белладонна (2)

Большая клейкая сумка

Создает эффект, как у заклинания “Опутывание” в течение 4 раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности 19)

12 Ртуть (3) Белладонна (3)

Безупречная клейкая сумка

Создает эффект, как у заклинания “Опутывание” в течение 6 раундов (в случае провала спасброска по реакции против Класса сложности 21)

16 Ртуть (4) Белладонна (4)

Камень грома Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 15)

4 Алмазная пыль

Аметист

Улучшенный камень грома

Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 17)

8 Алмазная пыль (2)

Аметист (2)

Великий камень грома Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 19)

12 Алмазная пыль (3)

Аметист (3)

Безупречный камень грома

Используется в качестве метательного оружия. Цель глохнет на 5 раундов (в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 21)

16 Алмазная пыль (4)

Аметист (4)

Слабый яд гигантской многоножки

Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 18. Яд понижает интеллект цели на 1d2.

4 Ядовитая железа гигантской многоножки

Средний яд гигантской многоножки

Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 20. Яд понижает интеллект цели на 1d2.

8 Ядовитая железа гигантской многоножки (2)

Сильный яд гигантской многоножки

Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 22. Яд понижает интеллект цели на 1d2.

12 Ядовитая железа гигантской многоножки (3)

Смертельный яд гигантской многоножки

Наносится на оружие. При попадании оружие отравляет жертву в случае провала спасброска по стойкости против Класса сложности 26. Яд понижает интеллект цели на 1d2.

16 Ядовитая железа гигантской многоножки (4)

Page 15: NWN2 Crafting Rus v2-0

Предметы, из которых можно извлечь эссенции в оригинальной кампании NWN2

Извлекаемые эссенции Предмет Элемент Сила

Необходимое значение умения Алхимия

Зуб летучей мыши Воздух Тусклая 4 Бивень лютого вепря Земля Тусклая 4 Ребро скелета Земля Тусклая 4 Рог жука-оленя Земля Тусклая 4 Жало беса Огонь Тусклая 4 Шип блейдлинга Мощь Тусклая 4 Зуб лютого волка Вода Тусклая 4 Когти упыря Воздух

Мощь Слабая Тусклая 6

Останки привидения Воздух Мощь

Слабая Слабая 6

Чешуя виверны Воздух Слабая 6 Медвежий коготь Земля Слабая 6 Железа жука Земля Слабая 6 Рог горгульи Земля Слабая 6 Брюшко огненного жука Огонь Слабая 6 Шкура мефита огня Огонь Слабая 6 Челюсть бурого исполина Мощь

Вода Тусклая Слабая 6

Кровь тролля Мощь Вода

Слабая Слабая 6

Шкура мефита льда Вода Слабая 6 Ядовитая железа паука Вода Слабая 6 Когти вурдалака Воздух

Мощь Сияющая Слабая 8

Останки призрака Воздух Сияющая 8 Лапа паука-меченосца Земля Сияющая 8 Коготь лютого медведя Земля Сияющая 8 Кровь демона Огонь

Мощь Тусклая Сияющая 8

Кровь дьявола Огонь Мощь

Сияющая Сияющая 8

Зуб адской гончей Огонь Сияющая 8 Зуб вампира Огонь

Мощь Сияющая Сияющая 8

Череп огра-мага Мощь Сияющая 8

Челюсть исчезающего паука Мощь Вода

Сияющая Сияющая 8

Кости тени-пожирателя Мощь

Любой из элементов (случайным образом)

Сияющая Сияющая или Лучистая

8

Клык багбера Вода Сияющая 8 Шкура зимнего волка Вода Сияющая 8 Прах лича Воздух

Мощь Лучистая Лучистая 10

Осадок теней Воздух Лучистая 10 Фрагменты железного голема Земля Лучистая 10 Голова огненного великана Огонь Лучистая 10 Кровь дракона Мощь Лучистая 10 Голова морозного великана Вода Лучистая 10

Page 16: NWN2 Crafting Rus v2-0

Создание брони, оружия и магических вещей в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

В Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer для создание брони, оружия и магических вещей можно использовать те же рецепты, что и в оригинальном NWN2. Однако появились и новые возможности для наложения чар на экипировку, связанные с использованием новых видов эссенций.

Новые виды эссенций – это Сверкающие и Чистые эссенции воздуха, земли, огня, воды, силы и духа. Как и раньше, более слабые эссенции можно преобразовывать в более сильные и наоборот. Для такого преобразования необходимо использовать специальный предмет - Дистиллятор преобразователя.

Дистиллятор преобразователя позволяет объединять и разделять эссенции без потери их силы (т.е. объединив несколько более слабых эссенций в более сильную, а затем, разделив ее, вы получите то же самое количество более слабых эссенций, ничего не потеряв).

Дистиллятор преобразователя можно использовать и для преобразования элементных эссенций (воздуха, земли, огня, воды) в эссенции силы (мощи). 2 элементные эссенции одного вида можно преобразовать в одну эссенцию силы (мощи). Из одной эссенции силы (мощи) получаются более слабые элементные эссенции каждого вида. Объединение и разделение эссенций с помощью Дистиллятора преобразователя

Эссенции Эссенции Элемент Сила Кол-во

Кол-во Сила Элемент

Необходимое значение умения Алхимия

Эссенции из оригинального Neverwinter Nights 2 Воздух Тусклая 2 ↔ 1 Слабая Воздух 4 Земля Тусклая 2 ↔ 1 Слабая Земля 4 Вода Тусклая 2 ↔ 1 Слабая Вода 4 Огонь Тусклая 2 ↔ 1 Слабая Огонь 4 Мощь Тусклая 2 ↔ 1 Слабая Мощь 4 Воздух Слабая 2 ↔ 1 Сияющая Воздух 6 Земля Слабая 2 ↔ 1 Сияющая Земля 6 Вода Слабая 2 ↔ 1 Сияющая Вода 6 Огонь Слабая 2 ↔ 1 Сияющая Огонь 6 Мощь Слабая 2 ↔ 1 Сияющая Мощь 6 Воздух Сияющая 2 ↔ 1 Лучистая Воздух 8 Земля Сияющая 2 ↔ 1 Лучистая Земля 8 Вода Сияющая 2 ↔ 1 Лучистая Вода 8 Огонь Сияющая 2 ↔ 1 Лучистая Огонь 8 Мощь Сияющая 2 ↔ 1 Лучистая Мощь 8

Эссенции из Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Воздух Летучая 8 ↔ 1 Сверкающая Воздух 4 Земля Летучая 8 ↔ 1 Сверкающая Земля 4 Вода Летучая 8 ↔ 1 Сверкающая Вода 4 Огонь Летучая 8 ↔ 1 Сверкающая Огонь 4 Сила Летучая 8 ↔ 1 Сверкающая Сила 4 Дух Летучая 8 ↔ 1 Сверкающая Дух 4

Воздух Сверкающая 8 ↔ 1 Чистая Воздух 6 Земля Сверкающая 8 ↔ 1 Чистая Земля 6 Вода Сверкающая 8 ↔ 1 Чистая Вода 6 Огонь Сверкающая 8 ↔ 1 Чистая Огонь 6 Сила Сверкающая 8 ↔ 1 Чистая Сила 6 Дух Сверкающая 8 ↔ 1 Чистая Дух 6

Page 17: NWN2 Crafting Rus v2-0

Преобразование эссенций с помощью Дистиллятора преобразователя

Эссенции Эссенции Элемент Сила Кол-во

Кол-во Сила Элемент

Необходимое значение умения Алхимия

Эссенции из оригинального Neverwinter Nights 2 Воздух Тусклая 2 → 1 Тусклая Мощь 2 Земля Тусклая 2 → 1 Тусклая Мощь 2 Вода Тусклая 2 → 1 Тусклая Мощь 2 Огонь Тусклая 2 → 1 Тусклая Мощь 2 Воздух Слабая 2 → 1 Слабая Мощь 4 Земля Слабая 2 → 1 Слабая Мощь 4 Вода Слабая 2 → 1 Слабая Мощь 4 Огонь Слабая 2 → 1 Слабая Мощь 4

Мощь Слабая 1 →

1 1 1 1

Тусклая Тусклая Тусклая Тусклая

Воздух Земля Вода Огонь

4

Воздух Сияющая 2 → 1 Сияющая Мощь 6 Земля Сияющая 2 → 1 Сияющая Мощь 6 Вода Сияющая 2 → 1 Сияющая Мощь 6 Огонь Сияющая 2 → 1 Сияющая Мощь 6

Мощь Сияющая 1 →

1 1 1 1

Слабая Слабая Слабая Слабая

Воздух Земля Вода Огонь

6

Воздух Лучистая 2 → 1 Лучистая Мощь 8 Земля Лучистая 2 → 1 Лучистая Мощь 8 Вода Лучистая 2 → 1 Лучистая Мощь 8 Огонь Лучистая 2 → 1 Лучистая Мощь 8

Мощь Лучистая 1 →

1 1 1 1

Сияющая Сияющая Сияющая Сияющая

Воздух Земля Вода Огонь

8

Эссенции из Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Воздух Летучая 2 → 1 Летучая Сила 2 Земля Летучая 2 → 1 Летучая Сила 2 Вода Летучая 2 → 1 Летучая Сила 2 Огонь Летучая 2 → 1 Летучая Сила 2 Воздух Сверкающая 2 → 1 Сверкающая Сила 4 Земля Сверкающая 2 → 1 Сверкающая Сила 4 Вода Сверкающая 2 → 1 Сверкающая Сила 4 Огонь Сверкающая 2 → 1 Сверкающая Сила 4

Сила Сверкающая 1 →

2 2 2 2

Летучая Летучая Летучая Летучая

Воздух Земля Вода Огонь

4

Воздух Чистая 2 → 1 Сверкающая Сила 6 Земля Чистая 2 → 1 Сверкающая Сила 6 Вода Чистая 2 → 1 Сверкающая Сила 6 Огонь Чистая 2 → 1 Сверкающая Сила 6

Сила Чистая 1 →

2 2 2 2

Сверкающая Сверкающая Сверкающая Сверкающая

Воздух Земля Вода Огонь

6

Page 18: NWN2 Crafting Rus v2-0

Как и в оригинальном Neverwinter Nights 2, для наложения чар на оружие и броню необходим навык “Изготовление магического оружия и доспехов”. При наличии навыка “Изготовление чудесных предметов” с помощью новых видов эссенций теперь можно налагать чары и на другую экипировку (амулеты, кольца, перчатки, плащи, пояса, сапоги, шлемы), а не изготавливать предметы с заранее определенными свойствами, как раньше. Для изготовления предметов по новым рецептам вам больше не понадобятся драгоценные камни и базовые ремесленные компоненты (железные слитки, шкуры). Зачаровывать предметы теперь можно с помощью Мешка чародея, который играет роль переносного магического верстака.

Чтобы использовать Сверкающую эссенцию духов для изготовления предметов, вы должны обладать навыком “Перегонка духов”, а для использования Чистой эссенции духа необходим навык “Перековка духов” (навыки “Изготовление магического оружия и доспехов” и “Изготовление чудесных предметов” не требуются). Эти навыки главный герой может получить в ходе выполнения определенных квестов по сюжету Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Навык “Перегонка духов” можно получить, если извлечь основу голема, находящегося в комнате телепортации на теневом плане (в театре “Вуаль”). Навык “Перековка духов” можно получить, активировав Загадочное устройство, найденное в Академии Тэя, на любую эссенцию духа. Применение рецептов с эссенциями духов не требует от главного героя наличия определенного уровня колдующего.

Для наложения чар на предмет необходимо поместить его в Мешок чародея вместе с необходимыми ингредиентами и сотворить на Мешок требуемое заклинание или использовать навык “Зачаровать предмет”, доступный Чернокнижникам. В рецептах с эссенциями духов необходимо использовать на Мешок чародея навык “Перегонка духов” или “Перековка духов”, доступные главному герою.

Эпические персонажи (20-го уровня и выше) могут налагать на предмет чары, пока общее количество магических свойств предмета не достигнет четырех (а не трех, как раньше).

Помимо обычных эссенций духа (летучих, сверкающих и чистых), в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer встречаются уникальные эссенции. С помощью этих эссенций главный герой может создавать уникальные вещи. Часто уникальные рецепты позволяют наложить на предмет сразу несколько чар, при этом ограничение (не более 4 чар на 1 предмет) преодолевается – если предмет, который вы решили зачаровать уникальным рецептом, имеет 3 или менее чар, все предусмотренные рецептом чары будут наложены, даже если их количество в итоге превысит 4.

Page 19: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на оружие

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и

уровень заклинания Элемент Сила Кол-во

Вампирская регенерация 1 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 1 хит пойнт) - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1

Вампирская регенерация 2 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 2 хит пойнта) - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2

Вампирская регенерация 3 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 3 хит пойнта) - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3

Вампирская регенерация 4 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 4 хит пойнта) - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4

Вампирская регенерация 5 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 5 хит пойнтов) - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1

Вампирская регенерация 6 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 6 хит пойнтов) - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2

Вампирская регенерация 7 (каждый удар, наносящий урон живому существу, лечит вас на 7 хит пойнтов) - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3

При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 14) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

1 1

При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 16) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

1 2

При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 18) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

1 3

При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 20) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

1 4

При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 22) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

1 1

При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 24) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

1 2

При попадании: Малое рассеивание чар (Класс сложности равен 26) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

1 3

При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 14) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

2 1

При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 16) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

2 2

При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 18) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

2 3

При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 20) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

2 4

При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 22) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

2 1

При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 24) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

2 2

При попадании: Развеять чары (Класс сложности равен 26) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

2 3

При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 14) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

3 1

При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 16) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

3 2

При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 18) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

3 3

При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 20) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Сверкающая

3 4

При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 22) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

3 1

Page 20: NWN2 Crafting Rus v2-0

Эссенция Описание чар Уровень

Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Сила

Кол-во

При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 24) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

3 2

При попадании: Великое развеивание чар (Класс сложности равен 26) - Навык “ Перегонка духов” Главный герой Дух Сила

Сверкающая Чистая

3 3

При попадании: Кровоточащая рана (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 14) – жертва теряет 1 хит пойнт каждый раунд (эффекты нескольких ран складываются)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

1 1

При попадании: Кровоточащая рана (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 16) – жертва теряет 1 хит пойнт каждый раунд (эффекты нескольких ран складываются)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

1 2

При попадании: Кровоточащая рана (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 18) – жертва теряет 1 хит пойнт каждый раунд (эффекты нескольких ран складываются)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

1 3

При попадании: Кровоточащая рана (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 20) – жертва теряет 1 хит пойнт каждый раунд (эффекты нескольких ран складываются)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

1 4

При попадании: Кровоточащая рана (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 22) – жертва теряет 1 хит пойнт каждый раунд (эффекты нескольких ран складываются)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Чистая

1 1

При попадании: Кровоточащая рана (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 24) – жертва теряет 1 хит пойнт каждый раунд (эффекты нескольких ран складываются)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Чистая

1 2

При попадании: Кровоточащая рана (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 26) – жертва теряет 1 хит пойнт каждый раунд (эффекты нескольких ран складываются)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Чистая

1 3

При попадании: Ворпальное оружие (мгновенная смерть в случае Критического удара при провале спасброска по реакции против Класса сложности 14)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

2 1

При попадании: Ворпальное оружие (мгновенная смерть в случае Критического удара при провале спасброска по реакции против Класса сложности 16)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

2 2

При попадании: Ворпальное оружие (мгновенная смерть в случае Критического удара при провале спасброска по реакции против Класса сложности 18)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

2 3

При попадании: Ворпальное оружие (мгновенная смерть в случае Критического удара при провале спасброска по реакции против Класса сложности 20)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Сверкающая

2 4

При попадании: Ворпальное оружие (мгновенная смерть в случае Критического удара при провале спасброска по реакции против Класса сложности 22)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Чистая

2 1

При попадании: Ворпальное оружие (мгновенная смерть в случае Критического удара при провале спасброска по реакции против Класса сложности 24)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Чистая

2 2

При попадании: Ворпальное оружие (мгновенная смерть в случае Критического удара при провале спасброска по реакции против Класса сложности 26)

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Чистая

2 3

Ускорение (бонус увертливости +1 к Классу Защиты, бонус +1 к броскам атаки, 1 дополнительная атака за раунд (дальнобойным оружием или оружием ближнего боя, но не заклинанием))

- Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Сила

Чистая Чистая

3 1

Page 21: NWN2 Crafting Rus v2-0

Эссенция

Описание чар Уровень Колдую-щего

Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Сила

Кол-во

Острое оружие (удвоенный диапазон угрозы критического удара) 12 Острое лезвие или Сокрушительное оружие Бард 3, Священник 3, Волшебник / Колдун 3 Огонь Воздух Сила

Сверкающая Сверкающая Сверкающая

1 1 1

Бонус усиления +2 (+2 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 12 Великое волшебное оружие или Великий волшебный клык Волшебник / Колдун 3, Священник 4, Паладин 3, Друид 3, Рейнджер 3 Сила Сверкающая 1

Бонусный урон огнем +1d6 12 Огненный шар или Огненный удар Волшебник / Колдун 3, Священник домена Огня 3, Священник 5, Друид 4, Священник домена войны 4 Огонь Сверкающая 1

Бонусный урон холодом +1d6 12 Ледяная буря или Пронизывающий холод Бард 6, Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Воды 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 1

Бонусный урон электричеством +1d6 12 Разряд молнии или Призвать молнию Волшебник / Колдун 3, Друид 3, Священник домена Воздуха 3 Воздух Сверкающая 1 Бонусный урон кислотой +1d6 12 Кислотная стрела Мелфа Волшебник / Колдун 2, Священник домена Магии 2 Земля Сверкающая 1 При попадании: Уменьшение ловкости (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 14) 12 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

1 1

При попадании: Уменьшение телосложения (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 14) 12 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Вода Сила

Чистая Сверкающая

1 1

При попадании: Тишина (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 14) 12 Тишина Бард 2, Священник 2

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

1 1

При попадании: Уменьшение силы (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 14) 12 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Земля Сила

Чистая Сверкающая

1 1

При попадании: Страх (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 14) 12 Страх Бард 3, Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

2 1

При попадании: Замешательство (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 14) 12 Замешательство Бард 3, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Обмана 4,

Священник домена хаоса 5 Вода Сила

Чистая Сверкающая

2 1

При попадании: Оглушение (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 14) 12 Слово силы: Оглушение Волшебник / Колдун 8, Священник домена войны 8

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

2 1

При попадании: Слепота (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 14) 12 Слепота / Глухота Бард 2, Священник 3, Волшебник / Колдун 2, Священник домена

тьмы 2 Земля Сила

Чистая Сверкающая

2 1

Бонус усиления +3 (+3 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 15 Великое волшебное оружие или Великий волшебный клык Волшебник / Колдун 3, Священник 4, Паладин 3, Друид 3, Рейнджер 3 Сила Сверкающая 2

Бонусный урон огнем +2d4 15 Огненный шар или Огненный удар Волшебник / Колдун 3, Священник домена Огня 3, Священник 5, Друид 4, Священник домена войны 4 Огонь Сверкающая 2

Бонусный урон холодом +2d4 15 Ледяная буря или Пронизывающий холод Бард 6, Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Воды 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 2

Бонусный урон электричеством +2d4 15 Разряд молнии или Призвать молнию Волшебник / Колдун 3, Друид 3, Священник домена Воздуха 3 Воздух Сверкающая 2 Бонусный урон кислотой +2d4 15 Кислотная стрела Мелфа Волшебник / Колдун 2, Священник домена Магии 2 Земля Сверкающая 2 При попадании: Уменьшение ловкости (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 16) 15 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

1 2

При попадании: Уменьшение телосложения (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 16) 15 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Вода Сила

Чистая Сверкающая

1 2

При попадании: Тишина (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 16) 15 Тишина Бард 2, Священник 2

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

1 2

При попадании: Уменьшение силы (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 16) 15 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Земля Сила

Чистая Сверкающая

1 2

При попадании: Страх (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 16) 15 Страх Бард 3, Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

2 2

При попадании: Замешательство (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 16) 15 Замешательство Бард 3, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Обмана 4,

Священник домена хаоса 5 Вода Сила

Чистая Сверкающая

2 2

При попадании: Оглушение (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 16) 15 Слово силы: Оглушение Волшебник / Колдун 8, Священник домена войны 8

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

2 2

При попадании: Слепота (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 16) 15 Слепота / Глухота Бард 2, Священник 3, Волшебник / Колдун 2, Священник домена

тьмы 2 Земля Сила

Чистая Сверкающая

2 2

Page 22: NWN2 Crafting Rus v2-0

Эссенция

Описание чар Уровень Колдую-щего

Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Сила

Кол-во

Бонус усиления +4 (+4 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 18 Великое волшебное оружие или Великий волшебный клык Волшебник / Колдун 3, Священник 4, Паладин 3, Друид 3, Рейнджер 3 Сила Сверкающая 3

Бонусный урон огнем +2d6 18 Огненный шар или Огненный удар Волшебник / Колдун 3, Священник домена Огня 3, Священник 5, Друид 4, Священник домена войны 4 Огонь Сверкающая 3

Бонусный урон холодом +2d6 18 Ледяная буря или Пронизывающий холод Бард 6, Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Воды 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 3

Бонусный урон электричеством +2d6 18 Разряд молнии или Призвать молнию Волшебник / Колдун 3, Друид 3, Священник домена Воздуха 3 Воздух Сверкающая 3 Бонусный урон кислотой +2d6 18 Кислотная стрела Мелфа Волшебник / Колдун 2, Священник домена Магии 2 Земля Сверкающая 3 При попадании: Уменьшение ловкости (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 18) 18 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

1 3

При попадании: Уменьшение телосложения (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 18) 18 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Вода Сила

Чистая Сверкающая

1 3

При попадании: Тишина (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 18) 18 Тишина Бард 2, Священник 2

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

1 3

При попадании: Уменьшение силы (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 18) 18 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Земля Сила

Чистая Сверкающая

1 3

При попадании: Страх (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 18) 18 Страх Бард 3, Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

2 3

При попадании: Замешательство (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 18) 18 Замешательство Бард 3, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Обмана 4,

Священник домена хаоса 5 Вода Сила

Чистая Сверкающая

2 3

При попадании: Оглушение (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 18) 18 Слово силы: Оглушение Волшебник / Колдун 8, Священник домена войны 8

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

2 3

При попадании: Слепота (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 18) 18 Слепота / Глухота Бард 2, Священник 3, Волшебник / Колдун 2, Священник домена

тьмы 2 Земля Сила

Чистая Сверкающая

2 3

Бонус усиления +5 (+5 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 21 Великое волшебное оружие или Великий волшебный клык Волшебник / Колдун 3, Священник 4, Паладин 3, Друид 3, Рейнджер 3 Сила Сверкающая 4

Бонусный урон огнем +2d8 21 Огненный шар или Огненный удар Волшебник / Колдун 3, Священник домена Огня 3, Священник 5, Друид 4, Священник домена войны 4 Огонь Сверкающая 4

Бонусный урон холодом +2d8 21 Ледяная буря или Пронизывающий холод Бард 6, Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Воды 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 4

Бонусный урон электричеством +2d8 21 Разряд молнии или Призвать молнию Волшебник / Колдун 3, Друид 3, Священник домена Воздуха 3 Воздух Сверкающая 4 Бонусный урон кислотой +2d8 21 Кислотная стрела Мелфа Волшебник / Колдун 2, Священник домена Магии 2 Земля Сверкающая 4 При попадании: Уменьшение ловкости (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 20) 21 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

1 4

При попадании: Уменьшение телосложения (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 20) 21 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Вода Сила

Чистая Сверкающая

1 4

При попадании: Тишина (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 20) 21 Тишина Бард 2, Священник 2

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

1 4

При попадании: Уменьшение силы (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 20) 21 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Земля Сила

Чистая Сверкающая

1 4

При попадании: Страх (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 20) 21 Страх Бард 3, Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Сверкающая

2 4

При попадании: Замешательство (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 20) 21 Замешательство Бард 3, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Обмана 4,

Священник домена хаоса 5 Вода Сила

Чистая Сверкающая

2 4

При попадании: Оглушение (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 20) 21 Слово силы: Оглушение Волшебник / Колдун 8, Священник домена войны 8

Воздух Сила

Чистая Сверкающая

2 4

При попадании: Слепота (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 20) 21 Слепота / Глухота Бард 2, Священник 3, Волшебник / Колдун 2, Священник домена

тьмы 2 Земля Сила

Чистая Сверкающая

2 4

Page 23: NWN2 Crafting Rus v2-0

Эссенция

Описание чар Уровень Колдую-щего

Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Сила

Кол-во

Бонус усиления +6 (+6 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 24 Великое волшебное оружие или Великий волшебный клык Волшебник / Колдун 3, Священник 4, Паладин 3, Друид 3, Рейнджер 3 Сила Чистая 1

Бонусный урон огнем +3d6 24 Огненный шар с задержкой взрыва или Огненный удар Волшебник / Колдун 7, Священник 5, Друид 4, Священник домена войны 4 Огонь Чистая 1

Бонусный урон холодом +3d6 24 Ледяная буря или Сильный пронизывающий холод Бард 6, Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Воды 5, Друид 4 Вода Чистая 1

Бонусный урон электричеством +3d6 24 Цепная молния Волшебник / Колдун 6, Священник домена Воздуха 6 Воздух Чистая 1 Бонусный урон кислотой +3d6 24 Кислотный туман Волшебник / Колдун 6, Священник домена Разрушение 6 Земля Чистая 1 При попадании: Уменьшение ловкости (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 22) 24 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Чистая

1 1

При попадании: Уменьшение телосложения (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 22) 24 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Вода Сила

Чистая Чистая

1 1

При попадании: Тишина (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 20) 24 Тишина Бард 2, Священник 2

Воздух Сила

Чистая Чистая

1 1

При попадании: Уменьшение силы (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 22) 24 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Земля Сила

Чистая Чистая

1 1

При попадании: Страх (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 22) 24 Страх Бард 3, Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Чистая

2 1

При попадании: Замешательство (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 22) 24 Замешательство Бард 3, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Обмана 4,

Священник домена хаоса 5 Вода Сила

Чистая Чистая

2 1

При попадании: Оглушение (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 22) 24 Слово силы: Оглушение Волшебник / Колдун 8, Священник домена войны 8

Воздух Сила

Чистая Чистая

2 1

При попадании: Слепота (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 22) 24 Слепота / Глухота Бард 2, Священник 3, Волшебник / Колдун 2, Священник домена

тьмы 2 Земля Сила

Чистая Чистая

2 1

Бонус усиления +7 (+7 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 27 Великое волшебное оружие или Великий волшебный клык Волшебник / Колдун 3, Священник 4, Паладин 3, Друид 3, Рейнджер 3 Сила Чистая 2

Бонусный урон огнем +4d6 27 Огненный шар с задержкой взрыва или Огненный удар Волшебник / Колдун 7, Священник 5, Друид 4, Священник домена войны 4 Огонь Чистая 2

Бонусный урон холодом +4d6 27 Ледяная буря или Сильный пронизывающий холод Бард 6, Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Воды 5, Друид 4 Вода Чистая 2

Бонус +4d6 урона электричеством 27 Цепная молния Волшебник / Колдун 6, Священник домена Воздуха 6 Воздух Чистая 2 Бонусный урон кислотой +4d6 27 Кислотный туман Волшебник / Колдун 6, Священник домена Разрушение 6 Земля Чистая 2 При попадании: Уменьшение ловкости (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 24) 27 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Чистая

1 2

При попадании: Уменьшение телосложения (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 24) 27 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Вода Сила

Чистая Чистая

1 2

При попадании: Тишина (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 24) 27 Тишина Бард 2, Священник 2

Воздух Сила

Чистая Чистая

1 2

При попадании: Уменьшение силы (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 24) 27 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Земля Сила

Чистая Чистая

1 2

При попадании: Страх (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 24) 27 Страх Бард 3, Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Чистая

2 2

При попадании: Замешательство (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 20) 27 Замешательство Бард 3, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Обмана 4,

Священник домена хаоса 5 Вода Сила

Чистая Чистая

2 2

При попадании: Оглушение (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 24) 27 Слово силы: Оглушение Волшебник / Колдун 8, Священник домена войны 8

Воздух Сила

Чистая Чистая

2 2

При попадании: Слепота (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 24) 27 Слепота / Глухота Бард 2, Священник 3, Волшебник / Колдун 2, Священник домена

тьмы 2 Земля Сила

Чистая Чистая

2 2

Page 24: NWN2 Crafting Rus v2-0

Эссенция

Описание чар Уровень Колдую-щего

Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Сила

Кол-во

Бонус усиления +8 (+8 к атаке и урону, оружие считается волшебным) 30 Великое волшебное оружие или Великий волшебный клык Волшебник / Колдун 3, Священник 4, Паладин 3, Друид 3, Рейнджер 3 Сила Чистая 3

Бонусный урон огнем +5d6 30 Огненный шар с задержкой взрыва или Огненный удар Волшебник / Колдун 7, Священник 5, Друид 4, Священник домена войны 4 Огонь Чистая 3

Бонусный урон холодом +5d6 30 Ледяная буря или Сильный пронизывающий холод Бард 6, Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Воды 5, Друид 4 Вода Чистая 3

Бонус +5d6 урона электричеством 30 Цепная молния Волшебник / Колдун 6, Священник домена Воздуха 6 Воздух Чистая 3 Бонусный урон кислотой +5d6 30 Кислотный туман Волшебник / Колдун 6, Священник домена Разрушение 6 Земля Чистая 3 При попадании: Уменьшение ловкости (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 26) 30 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Чистая

1 3

При попадании: Уменьшение телосложения (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 26) 30 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Вода Сила

Чистая Чистая

1 3

При попадании: Тишина (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 26) 30 Тишина Бард 2, Священник 2

Воздух Сила

Чистая Чистая

1 3

При попадании: Уменьшение силы (при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 20) 30 Бессилие Волшебник / Колдун 4

Земля Сила

Чистая Чистая

1 3

При попадании: Страх (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 26) 30 Страх Бард 3, Волшебник / Колдун 4

Огонь Сила

Чистая Чистая

2 3

При попадании: Замешательство (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 26) 30 Замешательство Бард 3, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Обмана 4,

Священник домена хаоса 5 Вода Сила

Чистая Чистая

2 3

При попадании: Оглушение (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Воле против Класса сложности 26) 30 Слово силы: Оглушение Волшебник / Колдун 8, Священник домена войны 8

Воздух Сила

Чистая Чистая

2 3

При попадании: Слепота (с вероятностью 10% на 4 раунда при провале спасброска по Стойкости против Класса сложности 26) 30 Слепота / Глухота Бард 2, Священник 3, Волшебник / Колдун 2, Священник домена

тьмы 2 Земля Сила

Чистая Чистая

2 3

Page 25: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на доспехи и щиты

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и

уровень заклинания Элемент Сила Кол-во

Сопротивляемость магии 16 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Сопротивляемость магии 18 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Сопротивляемость магии 20 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Сопротивляемость магии 22 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Сопротивляемость магии 24 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Сопротивляемость магии 26 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Сопротивляемость магии 28 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Доспех получает бонус доспеха +2 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +2 к Классу Защиты 12 Каменная кожа или Магическое облачение Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Земли 4,

Священник 3 Сила Сверкающая 1 Регенерация +2 (каждый раунд существо восстанавливает 2 хит пойнта) 12 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Огонь Сверкающая 1

Регенерация +2 (каждый раунд существо восстанавливает 2 хит пойнта) 12 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Вода Сверкающая 1

Уменьшение веса (80% от обычного веса) 12 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Воздух Сверкающая 1 Бонусные хит пойнты +6 12 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 1 Доспех получает бонус доспеха +3 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +3 к Классу Защиты 15 Каменная кожа или Магическое облачение Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Земли 4,

Священник 3 Сила Сверкающая 2 Регенерация +3 (каждый раунд существо восстанавливает 3 хит пойнта) 15 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Огонь Сверкающая 2

Регенерация +3 (каждый раунд существо восстанавливает 3 хит пойнта) 15 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Вода Сверкающая 2

Уменьшение веса (70% от обычного веса) 15 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Воздух Сверкающая 2 Бонусные хит пойнты +9 15 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 2 Доспех получает бонус доспеха +4 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +4 к Классу Защиты 18 Каменная кожа или Магическое облачение Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Земли 4,

Священник 3 Сила Сверкающая 3 Регенерация +4 (каждый раунд существо восстанавливает 4 хит пойнта) 18 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Огонь Сверкающая 3

Регенерация +4 (каждый раунд существо восстанавливает 4 хит пойнта) 18 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Вода Сверкающая 3

Уменьшение веса (60% от обычного веса) 18 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Воздух Сверкающая 3 Бонусные хит пойнты +12 18 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 3 Доспех получает бонус доспеха +5 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +5 к Классу Защиты 21 Каменная кожа или Магическое облачение Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Земли 4,

Священник 3 Сила Сверкающая 4 Регенерация +5 (каждый раунд существо восстанавливает 5 хит пойнтов) 21 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Огонь Сверкающая 4

Регенерация +5 (каждый раунд существо восстанавливает 5 хит пойнтов) 21 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Вода Сверкающая 4

Уменьшение веса (50% от обычного веса) 21 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Воздух Сверкающая 4 Бонусные хит пойнты +15 21 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 4 Доспех получает бонус доспеха +6 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +6 к Классу Защиты 24 Каменная кожа или Магическое облачение Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Земли 4,

Священник 3 Сила Чистая 1 Регенерация +6 (каждый раунд существо восстанавливает 6 хит пойнтов) 24 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Огонь Чистая 1

Регенерация +6 (каждый раунд существо восстанавливает 6 хит пойнтов) 24 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Вода Чистая 1

Уменьшение веса (40% от обычного веса) 24 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Воздух Чистая 1 Бонусные хит пойнты +18 24 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Земля Чистая 1

Page 26: NWN2 Crafting Rus v2-0

Эссенция Описание чар Уровень

Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Сила Кол-во

Доспех получает бонус доспеха +7 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +7 к Классу Защиты 27 Каменная кожа или Магическое облачение Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Земли 4,

Священник 3 Сила Чистая 2 Регенерация +7 (каждый раунд существо восстанавливает 7 хит пойнтов) 27 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Огонь Чистая 2

Регенерация +7 (каждый раунд существо восстанавливает 7 хит пойнтов) 27 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Вода Чистая 2

Уменьшение веса (30% от обычного веса) 27 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Воздух Чистая 2 Бонусные хит пойнты +25 27 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Земля Чистая 2 Доспех получает бонус доспеха +8 к Классу Защиты Щит получает бонус щита +8 к Классу Защиты 30 Каменная кожа или Магическое облачение Друид 4, Волшебник / Колдун 4, Священник домена Земли 4,

Священник 3 Сила Чистая 3 Регенерация +8 (каждый раунд существо восстанавливает 8 хит пойнтов) 30 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Огонь Чистая 3

Регенерация +8 (каждый раунд существо восстанавливает 8 хит пойнтов) 30 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Вода Чистая 3

Уменьшение веса (20% от обычного веса) 30 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Воздух Чистая 3 Бонусные хит пойнты +35 30 Защита от энергии Священник 3, Друид 3, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 3 Земля Чистая 3

Page 27: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на амулеты

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень

заклинания Элемент Сила Кол-во

Мудрость +3 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Мудрость +4 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Мудрость +5 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Мудрость +6 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Мудрость +7 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Мудрость +8 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Мудрость +9 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Бонус +1 ко всем спасброскам 12 Превосходная сопротивляемость Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6 Сила Сверкающая 1 Сопротивляемость огню 10/- 12 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Огонь Сверкающая 1 Сопротивляемость холоду 10/- 12 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Вода Сверкающая 1 Сопротивляемость электричеству 10/- 12 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Воздух Сверкающая 1 Сопротивляемость кислоте 10/- 12 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Земля Сверкающая 1 Бонус +2 ко всем спасброскам 15 Превосходная сопротивляемость Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6 Сила Сверкающая 2 Сопротивляемость огню 15/- 15 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Огонь Сверкающая 2 Сопротивляемость холоду 15/- 15 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Вода Сверкающая 2 Сопротивляемость электричеству 15/- 15 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Воздух Сверкающая 2 Сопротивляемость кислоте 15/- 15 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Земля Сверкающая 2 Бонус +3 ко всем спасброскам 18 Превосходная сопротивляемость Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6 Сила Сверкающая 3 Сопротивляемость огню 20/- 18 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Огонь Сверкающая 3 Сопротивляемость холоду 20/- 18 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Вода Сверкающая 3 Сопротивляемость электричеству 20/- 18 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Воздух Сверкающая 3 Сопротивляемость кислоте 20/- 18 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Земля Сверкающая 3 Бонус +4 ко всем спасброскам 21 Превосходная сопротивляемость Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6 Сила Сверкающая 4 Сопротивляемость огню 25/- 21 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Огонь Сверкающая 4 Сопротивляемость холоду 25/- 21 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Вода Сверкающая 4 Сопротивляемость электричеству 25/- 21 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Воздух Сверкающая 4 Сопротивляемость кислоте 25/- 21 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Земля Сверкающая 4 Бонус +5 ко всем спасброскам 24 Превосходная сопротивляемость Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6 Сила Чистая 1 Сопротивляемость огню 30/- 24 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 1 Сопротивляемость холоду 30/- 24 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 1 Сопротивляемость электричеству 30/- 24 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Воздух Чистая 1 Сопротивляемость кислоте 30/- 24 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Земля Чистая 1 Бонус +6 ко всем спасброскам 27 Превосходная сопротивляемость Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6 Сила Чистая 2 Сопротивляемость огню 35/- 27 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 2 Сопротивляемость холоду 35/- 27 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 2 Сопротивляемость электричеству 35/- 27 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Воздух Чистая 2 Сопротивляемость кислоте 35/- 27 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Земля Чистая 2 Бонус +7 ко всем спасброскам 30 Превосходная сопротивляемость Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6 Сила Чистая 3 Сопротивляемость огню 40/- 30 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 3 Сопротивляемость холоду 40/- 30 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 3 Сопротивляемость электричеству 40/- 30 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Воздух Чистая 3 Сопротивляемость кислоте 40/- 30 Сопротивление энергии Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Рейнджер 1, Волшебник / Колдун 2 Земля Чистая 3

Page 28: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на кольца

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и

уровень заклинания Элемент Сила Кол-во

Бонусное заклинание 2-го уровня для Священника - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Бонусное заклинание 3-го уровня для Священника - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Бонусное заклинание 4-го уровня для Священника - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Бонусное заклинание 5-го уровня для Священника - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Бонусное заклинание 6-го уровня для Священника - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Бонусное заклинание 7-го уровня для Священника - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Бонусное заклинание 8-го уровня для Священника - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Бонусное заклинание 2-го уровня для Волшебника 12 Знание легенд Бард 4, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Знаний 6 Сила Сверкающая 1 Бонус +3 к спасброскам против заклинаний огня 12 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Огонь Сверкающая 1 Бонус +3 к спасброскам против заклинаний холода 12 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Вода Сверкающая 1 Бонус +3 к спасброскам против заклинаний электричества 12 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Воздух Сверкающая 1 Бонус +3 к спасброскам против заклинаний кислоты 12 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Земля Сверкающая 1 Бонусное заклинание 3-го уровня для Волшебника 15 Знание легенд Бард 4, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Знаний 6 Сила Сверкающая 2 Бонус +4 к спасброскам против заклинаний огня 15 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Огонь Сверкающая 2 Бонус +4 к спасброскам против заклинаний холода 15 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Вода Сверкающая 2 Бонус +4 к спасброскам против заклинаний электричества 15 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Воздух Сверкающая 2 Бонус +4 к спасброскам против заклинаний кислоты 15 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Земля Сверкающая 2 Бонусное заклинание 4-го уровня для Волшебника 18 Знание легенд Бард 4, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Знаний 6 Сила Сверкающая 3 Бонус +5 к спасброскам против заклинаний огня 18 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Огонь Сверкающая 3 Бонус +5 к спасброскам против заклинаний холода 18 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Вода Сверкающая 3 Бонус +5 к спасброскам против заклинаний электричества 18 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Воздух Сверкающая 3 Бонус +5 к спасброскам против заклинаний кислоты 18 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Земля Сверкающая 3 Бонусное заклинание 5-го уровня для Волшебника 21 Знание легенд Бард 4, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Знаний 6 Сила Сверкающая 4 Бонус +6 к спасброскам против заклинаний огня 21 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Огонь Сверкающая 4 Бонус +6 к спасброскам против заклинаний холода 21 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Вода Сверкающая 4 Бонус +6 к спасброскам против заклинаний электричества 21 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Воздух Сверкающая 4 Бонус +6 к спасброскам против заклинаний кислоты 21 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Земля Сверкающая 4 Бонусное заклинание 6-го уровня для Волшебника 24 Знание легенд Бард 4, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Знаний 6 Сила Чистая 1 Бонус +7 к спасброскам против заклинаний огня 24 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Огонь Чистая 1 Бонус +7 к спасброскам против заклинаний холода 24 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Вода Чистая 1 Бонус +7 к спасброскам против заклинаний электричества 24 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Воздух Чистая 1 Бонус +7 к спасброскам против заклинаний кислоты 24 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Земля Чистая 1 Бонусное заклинание 7-го уровня для Волшебника 27 Знание легенд Бард 4, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Знаний 6 Сила Чистая 2 Бонус +8 к спасброскам против заклинаний огня 27 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Огонь Чистая 2 Бонус +8 к спасброскам против заклинаний холода 27 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Вода Чистая 2 Бонус +8 к спасброскам против заклинаний электричества 27 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Воздух Чистая 2 Бонус +8 к спасброскам против заклинаний кислоты 27 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Земля Чистая 2 Бонусное заклинание 8-го уровня для Волшебника 30 Знание легенд Бард 4, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Знаний 6 Сила Чистая 3 Бонус +9 к спасброскам против заклинаний огня 30 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Огонь Чистая 3 Бонус +9 к спасброскам против заклинаний холода 30 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Вода Чистая 3 Бонус +9 к спасброскам против заклинаний электричества 30 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Воздух Чистая 3 Бонус +9 к спасброскам против заклинаний кислоты 30 Сопротивляемость Бард 0, Священник 0, Друид 0, Паладин 1, Волшебник / Колдун 0 Земля Чистая 3

Page 29: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на перчатки (на наручах рецепты не работают)

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и

уровень заклинания Элемент Сила Кол-во

Ловкость +3 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Ловкость +4 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Ловкость +5 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Ловкость +6 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Ловкость +7 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Ловкость +8 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Ловкость +9 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Бонус отклонения +2 к Классу защиты 12 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Сила Сверкающая 1 Бонусный урон огнем +1d4 при безоружном ударе 12 Огненная вспышка или Тело как солнце Волшебник / Колдун 2, Друид 2 Огонь Сверкающая 1 Бонусный урон холодом +1d4 при безоружном ударе 12 Конус холода или Пронизывающий холод Волшебник / Колдун 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 1 Бонусный урон электричеством +1d4 при безоружном ударе 12 Шокирующая хватка Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 1 Бонусный урон кислотой +1d4 при безоружном ударе 12 Кислотное дыхание Местила Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 1 Бонус отклонения +3 к Классу защиты 15 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Сила Сверкающая 2 Бонусный урон огнем +1d6 при безоружном ударе 15 Огненная вспышка или Тело как солнце Волшебник / Колдун 2, Друид 2 Огонь Сверкающая 2 Бонусный урон холодом +1d6 при безоружном ударе 15 Конус холода или Пронизывающий холод Волшебник / Колдун 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 2 Бонусный урон электричеством +1d6 при безоружном ударе 15 Шокирующая хватка Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 2 Бонусный урон кислотой +1d6 при безоружном ударе 15 Кислотное дыхание Местила Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 2 Бонус отклонения +4 к Классу защиты 18 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Сила Сверкающая 3 Бонусный урон огнем +1d8 при безоружном ударе 18 Огненная вспышка или Тело как солнце Волшебник / Колдун 2, Друид 2 Огонь Сверкающая 3 Бонусный урон холодом +1d8 при безоружном ударе 18 Конус холода или Пронизывающий холод Волшебник / Колдун 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 3 Бонусный урон электричеством +1d8 при безоружном ударе 18 Шокирующая хватка Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 3 Бонусный урон кислотой +1d8 при безоружном ударе 18 Кислотное дыхание Местила Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 3 Бонус отклонения +5 к Классу защиты 21 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Сила Сверкающая 4 Бонусный урон огнем +1d10 при безоружном ударе 21 Огненная вспышка или Тело как солнце Волшебник / Колдун 2, Друид 2 Огонь Сверкающая 4 Бонусный урон холодом +1d10 при безоружном ударе 21 Конус холода или Пронизывающий холод Волшебник / Колдун 5, Друид 2, Священник домена холода 2 Вода Сверкающая 4 Бонусный урон электричеством +1d10 при безоружном ударе 21 Шокирующая хватка Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 4 Бонусный урон кислотой +1d10 при безоружном ударе 21 Кислотное дыхание Местила Волшебник / Колдун 3 Земля Сверкающая 4 Бонус отклонения +6 к Классу защиты 24 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Сила Чистая 1 Бонусный урон огнем +2d6 и бонус +3 к атаке при безоружном ударе 24 Большая огненная вспышка или Инферно Волшебник / Колдун 5, Друид 5 Огонь Чистая 1

Бонусный урон холодом +2d6 и бонус +3 к атаке при безоружном ударе 24 Конус холода или Сильный пронизывающий холод

Волшебник / Колдун 5, Друид 4 Вода Чистая 1

Бонусный урон электричеством +2d6 и бонус +3 к атаке при безоружном ударе 24 Шокирующая хватка Волшебник / Колдун 1 Воздух Чистая 1 Бонусный урон кислотой +2d6 и бонус +3 к атаке при безоружном ударе 24 Едкая сфера Волшебник / Колдун 5 Земля Чистая 1 Бонус отклонения +7 к Классу защиты 27 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Сила Чистая 2 Бонусный урон огнем +2d8 и бонус +4 к атаке при безоружном ударе 27 Большая огненная вспышка или Инферно Волшебник / Колдун 5, Друид 5 Огонь Чистая 2

Бонусный урон холодом +2d8 и бонус +4 к атаке при безоружном ударе 27 Конус холода или Сильный пронизывающий холод

Волшебник / Колдун 5, Друид 4 Вода Чистая 2

Бонусный урон электричеством +2d8 и бонус +4 к атаке при безоружном ударе 27 Шокирующая хватка Волшебник / Колдун 1 Воздух Чистая 2 Бонусный урон кислотой +2d8 и бонус +4 к атаке при безоружном ударе 27 Едкая сфера Волшебник / Колдун 5 Земля Чистая 2 Бонус отклонения +8 к Классу защиты 30 Доспех мага Волшебник / Колдун 1, Священник домена Магии 1 Сила Чистая 3 Бонусный урон огнем +3d6 и бонус +5 к атаке при безоружном ударе 30 Большая огненная вспышка или Инферно Волшебник / Колдун 5, Друид 5 Огонь Чистая 3

Бонусный урон холодом +3d6 и бонус +5 к атаке при безоружном ударе 30 Конус холода или Сильный пронизывающий холод

Волшебник / Колдун 5, Друид 4 Вода Чистая 3

Бонусный урон электричеством +3d6 и бонус +5 к атаке при безоружном ударе 30 Шокирующая хватка Волшебник / Колдун 1 Воздух Чистая 3 Бонусный урон кислотой +3d6 и бонус +5 к атаке при безоружном ударе 30 Едкая сфера Волшебник / Колдун 5 Земля Чистая 3

Page 30: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на плащи

Эссенция Описание чар Уровень колдующего

Требуемое заклинание или навык

Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания Элемент Сила

Кол-во

Харизма +3 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Харизма +4 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Харизма +5 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Харизма +6 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Харизма +7 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Харизма +8 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Харизма +9 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Бонус отклонения +2 к Классу защиты 12 Черепаший панцирь Друид 6 Сила Сверкающая 1 Сопротивляемость огню 5/-, Бонус +1 к спасброскам против заклинаний огня 12 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Огонь Сверкающая 1 Сопротивляемость холоду 5/-, Бонус +1 к спасброскам против заклинаний холода 12 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Вода Сверкающая 1 Сопротивляемость электричеству 5/-, Бонус +1 к спасброскам против заклинаний электричества 12 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 1 Сопротивляемость кислоте 5/-, Бонус +1 к спасброскам против заклинаний кислоты 12 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Земля Сверкающая 1 Бонус отклонения +3 к Классу защиты 15 Черепаший панцирь Друид 6 Сила Сверкающая 2 Сопротивляемость огню 5/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний огня 15 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Огонь Сверкающая 2 Сопротивляемость холоду 5/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний холода 15 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Вода Сверкающая 2 Сопротивляемость электричеству 5/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний электричества 15 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 2 Сопротивляемость кислоте 5/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний кислоты 15 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Земля Сверкающая 2 Бонус отклонения +4 к Классу защиты 18 Черепаший панцирь Друид 6 Сила Сверкающая 3 Сопротивляемость огню 10/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний огня 18 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Огонь Сверкающая 3 Сопротивляемость холоду 10/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний холода 18 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Вода Сверкающая 3 Сопротивляемость электричеству 10/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний электричества 18 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 3 Сопротивляемость кислоте 10/-, Бонус +2 к спасброскам против заклинаний кислоты 18 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Земля Сверкающая 3 Бонус отклонения +5 к Классу защиты 21 Черепаший панцирь Друид 6 Сила Сверкающая 4 Сопротивляемость огню 10/-, Бонус +3 к спасброскам против заклинаний огня 21 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Огонь Сверкающая 4 Сопротивляемость холоду 10/-, Бонус +3 к спасброскам против заклинаний холода 21 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Вода Сверкающая 4 Сопротивляемость электричеству 10/-, Бонус +3 к спасброскам против заклинаний электричества 21 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Воздух Сверкающая 4 Сопротивляемость кислоте 10/-, Бонус +3 к спасброскам против заклинаний кислоты 21 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Земля Сверкающая 4 Бонус отклонения +6 к Классу защиты 24 Черепаший панцирь Друид 6 Сила Чистая 1 Сопротивляемость огню 15/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний огня 24 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Огонь Чистая 1 Сопротивляемость холоду 15/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний холода 24 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Вода Чистая 1 Сопротивляемость электричеству 15/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний электричества 24 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Воздух Чистая 1 Сопротивляемость кислоте 15/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний кислоты 24 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Земля Чистая 1 Бонус отклонения +7 к Классу защиты 27 Черепаший панцирь Друид 6 Сила Чистая 2 Сопротивляемость огню 20/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний огня 27 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Огонь Чистая 2 Сопротивляемость холоду 20/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний холода 27 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Вода Чистая 2 Сопротивляемость электричеству 20/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний электричества 27 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Воздух Чистая 2 Сопротивляемость кислоте 20/-, Бонус +4 к спасброскам против заклинаний кислоты 27 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Земля Чистая 2 Бонус отклонения +8 к Классу защиты 30 Черепаший панцирь Друид 6 Сила Чистая 3 Сопротивляемость огню 25/-, Бонус +5 к спасброскам против заклинаний огня 30 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Огонь Чистая 3 Сопротивляемость холоду 25/-, Бонус +5 к спасброскам против заклинаний холода 30 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Вода Чистая 3 Сопротивляемость электричеству 25/-, Бонус +5 к спасброскам против заклинаний электричества 30 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Воздух Чистая 3 Сопротивляемость кислоте 25/-, Бонус +5 к спасброскам против заклинаний кислоты 30 Устойчивость к стихиям Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1 Земля Чистая 3

Page 31: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на пояса

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания

Элемент Сила Кол-во

Сила +3 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Сила +4 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Сила +5 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Сила +6 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Сила +7 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Сила +8 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Сила +9 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Бонус +3 к спасброскам по стойкости 12 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 1 Бонус +4 к спасброскам по стойкости 15 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 2 Бонус +5 к спасброскам по стойкости 18 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 3 Бонус +6 к спасброскам по стойкости 21 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 4 Бонус +7 к спасброскам по стойкости 24 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 1 Харизма +4 24 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 1 Телосложение +4 24 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 1 Ловкость +4 24 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 1 Сила +4 24 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 1 Бонус +8 к спасброскам по стойкости 27 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 2 Харизма +6 27 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 2 Телосложение +6 27 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 2 Ловкость +6 27 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 2 Сила +6 27 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 2 Бонус +9 к спасброскам по стойкости 30 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 3 Харизма +8 30 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 3 Телосложение +8 30 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 3 Ловкость +8 30 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 3 Сила +8 30 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 3

Page 32: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на сапоги

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания

Элемент Сила Кол-во

Телосложение +3 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Телосложение +4 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Телосложение +5 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Телосложение +6 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Телосложение +7 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Телосложение +8 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Телосложение +9 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Бонус +3 к спасброскам по реакции 12 Хитрость лисы Бард 2, Священник 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 1 Бонус +4 к спасброскам по реакции 15 Хитрость лисы Бард 2, Священник 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 2 Бонус +5 к спасброскам по реакции 18 Хитрость лисы Бард 2, Священник 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 3 Бонус +6 к спасброскам по реакции 21 Хитрость лисы Бард 2, Священник 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 4 Бонус +7 к спасброскам по реакции 24 Хитрость лисы Бард 2, Священник 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 1 Харизма +4 24 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 1 Телосложение +4 24 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 1 Ловкость +4 24 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 1 Сила +4 24 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 1 Бонус +8 к спасброскам по реакции 27 Хитрость лисы Бард 2, Священник 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 2 Харизма +6 27 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 2 Телосложение +6 27 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 2 Ловкость +6 27 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 2 Сила +6 27 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 2 Бонус +9 к спасброскам по реакции 30 Хитрость лисы Бард 2, Священник 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 3 Харизма +8 30 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 3 Телосложение +8 30 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 3 Ловкость +8 30 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 3 Сила +8 30 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 3

Page 33: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты чар, которые можно наложить на шлемы

Эссенция Описание чар Уровень Колдующего Требуемое заклинание или навык Классы, обладающие заклинанием или навыком и уровень заклинания

Элемент Сила Кол-во

Интеллект +3 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 1 Интеллект +4 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 2 Интеллект +5 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 3 Интеллект +6 - Навык “Перегонка духов” Главный герой Дух Сверкающая 4 Интеллект +7 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 1 Интеллект +8 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 2 Интеллект +9 - Навык “Перековка духов” Главный герой Дух Чистая 3 Бонус +3 к спасброскам по воле 12 Мудрость совы Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 1 Бонус +4 к спасброскам по воле 15 Мудрость совы Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 2 Бонус +5 к спасброскам по воле 18 Мудрость совы Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 3 Бонус +6 к спасброскам по воле 21 Мудрость совы Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Сверкающая 4 Бонус +7 к спасброскам по воле 24 Мудрость совы Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 1 Харизма +4 24 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 1 Телосложение +4 24 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 1 Ловкость +4 24 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 1 Сила +4 24 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 1 Бонус +8 к спасброскам по воле 27 Мудрость совы Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 2 Харизма +6 27 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 2 Телосложение +6 27 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 2 Ловкость +6 27 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 2 Сила +6 27 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 2 Бонус +9 к спасброскам по воле 30 Мудрость совы Бард 2, Друид 2, Священник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Сила Чистая 3 Харизма +8 30 Величие орла Бард 2, Священник 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2 Огонь Чистая 3 Телосложение +8 30 Медвежья выносливость Священник 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2 Вода Чистая 3 Ловкость +8 30 Кошачья грация Бард 2, Друид 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Животных 2 Воздух Чистая 3 Сила +8 30 Бычья сила Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2, Священник домена Силы 1 Земля Чистая 3

Page 34: NWN2 Crafting Rus v2-0

Рецепты создания уникальных предметов

Необходимые обычные эссенции Получаемый

предмет Свойства предмета (чары) Требуемое заклинание или навык

Необходимые уникальные эссенции

Кол-во

Необходимые дополнительные ингредиенты Элемент Сила

Кол-во

Оружие Оружие наносит бонусный урон холодом +6d6, персонаж получает на 25% больше урона от огня Навык “Перегонка духов” Эссенция Тени Пустоты 1 Оружие - - - Доспех или щит Персонаж приобретает иммунитет к холоду, но получает на 25% больше урона от огня Навык “Перегонка духов” Эссенция Тени Пустоты 1 Доспех или щит - - - Оружие Оружие наносит бонусный урон огнем +6d6, персонаж получает на 25% больше урона от холода Навык “Перегонка духов” Эссенция Огненного призрака 1 Оружие - - - Доспех или щит Персонаж приобретает иммунитет к огню, но получает на 25% больше урона от холода Навык “Перегонка духов” Эссенция Огненного призрака 1 Доспех или щит - - -

Оружие Бонус усиления +4 (+4 к атаке и урону, оружие считается волшебным) Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 1 Оружие - - -

Оружие Бонус усиления +5 (+5 к атаке и урону, оружие считается волшебным) Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 2 Оружие - - -

Оружие Бонус усиления +6 (+6 к атаке и урону, оружие считается волшебным) Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 3 Оружие - - -

Оружие Бонус усиления +7 (+7 к атаке и урону, оружие считается волшебным) Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 4 Оружие - - -

Оружие Бонус усиления +8 (+8 к атаке и урону, оружие считается волшебным) Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 5 Оружие - - -

Доспех или щит Бонус доспеха (щита) +4 к Классу Защиты,

Бонус доспеха (щита) +2 к Классу Защиты против обитателей внешних планов (аутсайдеров), Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум

Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 1 Доспех или щит - - -

Доспех или щит Бонус доспеха (щита) +5 к Классу Защиты,

Бонус доспеха (щита) +3 к Классу Защиты против обитателей внешних планов (аутсайдеров), Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум

Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 2 Доспех или щит - - -

Доспех или щит Бонус доспеха (щита) +6 к Классу Защиты,

Бонус доспеха (щита) +4 к Классу Защиты против обитателей внешних планов (аутсайдеров), Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум

Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 3 Доспех или щит - - -

Доспех или щит Бонус доспеха (щита) +7 к Классу Защиты,

Бонус доспеха (щита) +5 к Классу Защиты против обитателей внешних планов (аутсайдеров), Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум

Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 4 Доспех или щит - - -

Доспех или щит Бонус доспеха (щита) +8 к Классу Защиты,

Бонус доспеха (щита) +6 к Классу Защиты против обитателей внешних планов (аутсайдеров), Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум

Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 5 Доспех или щит - - -

Маска “Малые глаза Шабаша”

Интеллект +4, Мудрость +4, Харизма +4, Возможность творить заклинание “Глубокий сон” 1 раз в день,

Возможность творить заклинание “Призрачный убийца” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 7) Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего

Шабаша 2 - - - -

Маска “Глаза Шабаша”

Интеллект +9, Мудрость +9, Харизма +9, Возможность творить заклинание “Истинное зрение” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 9), Возможность творить заклинание “Предчувствие” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 15), Возможность творить заклинание “Смертный ужас” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 17)

Навык “Перегонка духов” Эссенция Дремлющего Шабаша 5 - - - -

Пояс Сила +10 Навык “Перегонка духов” Эссенция Одного Из Многих 1 Пояс - - - Пояс Сила +10 Навык “Перегонка духов” Эссенция Окку 1 Пояс - - - Шлем Интеллект +10 Навык “Перегонка духов” Эссенция Сафии 1 Шлем - - - Плащ Харизма +10 Навык “Перегонка духов” Эссенция Ганна 1 Плащ - - - Амулет Мудрость +10 Навык “Перегонка духов” Эссенция Каэлин 1 Амулет - - - Кольцо Интеллект +10 Навык “Перегонка духов” Эссенция Арамана 1 Кольцо - - -

Амулет Воплощенного Предательства

Сила +12, Ловкость +12, Телосложение +12, Интеллект +12, Мудрость +12, Харизма +12, Хит пойнты +50, Иммунитет к истощению энергии (потере уровней), уменьшению характеристик и урону от негативной энергии, Штраф -15 к спасброскам, персонаж получает на 100% больше урона от позитивной и божественной энергии

Навык “Перегонка духов”

Эссенция Окку (или Эссенция Одного Из Многих), Эссенция Сафии, Эссенция Ганна, Эссенция Каэлин

1

1 1 1

- - - -

Амулет Чистой Любви

Иммунитет к истощению энергии (потере уровней), уменьшению характеристик и страху, Регенерация +2, Возможность творить заклинание “Великое восстановление” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 13) Навык “Перегонка духов”

Эссенция Гулк'ауш + Кристалл Орглаша или Эссенция Гулк'ауш + Изумруд Хулмарры или Эссенция Гулк'ауш + Самоцвет яркости или Эссенция Гулк'ауш + Самоцвет видения

1 + 1

1 + 1

1 + 1

1 + 1

- - - -

Кольцо Основательницы

Интеллект +8, Мудрость +8, Регенерация +2, Поглощение урона 5/-, Возможность подготовить и сотворить по одному дополнительному тайному заклинанию 7-го, 8-го и 9-го уровней в день Навык “Перегонка духов” Эссенция Основательницы 1 Сломанное

кольцо Земля Огонь

Чистая Чистая

2 2

Кольцо Красных волшебников

Интеллект +7, Мудрость +7, Регенерация +1, Возможность подготовить и сотворить по одному дополнительному тайному заклинанию 7-го и 8-го уровней в день Навык “Перегонка духов” - - Сломанное

кольцо

Земля Огонь Сила

Чистая Чистая Чистая

2 2 1

Page 35: NWN2 Crafting Rus v2-0

Необходимые обычные эссенции Получаемый

предмет Свойства предмета (чары) Требуемое заклинание или навык

Необходимые уникальные эссенции

Кол-во

Необходимые дополнительные ингредиенты Элемент Сила

Кол-во

Кольцо Утраки Бонус отклонения +5 к Классу защиты против оборотней, Свобода передвижения,

Возможность творить заклинание “Величие орла” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 15), Возможность творить заклинание “Смена формы” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 17)

Навык “Перегонка духов” Эссенция У'джука 1 Адамантиновый слиток - - -

Посох Эшенвуда

Бонус усиления +9, Бонусные хит пойнты +20, Иммунитет к болезням и ядам, Штраф -10 к спасброскам по воле, Бонусный урон +3d12 против существ расовых групп Звери, Волшебные звери и Растения,

Возможность творить заклинание “Всеобщее излечение” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 15), Возможность творить заклинание “Буря мести” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 17)

Навык “Перегонка духов” (при наличии навыка “Перековка духов”)

Эссенция Лесовика 1 Большая

обуглившаяся ветка

- - -

Лук Гнарлторна Бонус +4 к атаке, Бонусный навык: Улучшенный Критический Удар (Длинный Лук),

Бесконечные боеприпасы: Cтрелы Ярость Природы (бонусный урон +4 колющего типа, бонусный урон +3d6 аутсайдерам, затронутым планами и элементалям)

Навык “Перегонка духов” Эссенция Гнарлторна 1 Тряпье - - -

Коса Гнев Миркула

Бонус усиления +10, Бонусный урон негативной энергией +5d6, Острый (удвоенный диапазон угрозы критического удара), Усиленные критические удары (+2d12 к урону при критическом ударе),

Иммунитет к магии смерти (заклинаниям мгновенной смерти), При попадании: мгновенная смерть существа с добрым мировоззрением при провале спасброска против Класса сложности 26,

При попадании: кровоточащая рана (при провале спасброска против Класса сложности 24), Возможность творить заклинание “Врата” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 17),

Штраф -12 к Классу защиты

Навык “Перегонка духов” Эссенция Миркула 1 Сломанная коса - - -

Шар вызова элементалей Возможность творить заклинание “Стая элементалей” 1 раз в день (эквивалентный уровень колдующего равен 17)

Заклинание Призвать существо VII (необходим уровень колдующего 24)

- - -

Земля Огонь Вода Воздух

Чистая Чистая Чистая Чистая

1 1 1 1

Page 36: NWN2 Crafting Rus v2-0

Последнюю версию перевода Neverwinter Nights 2, а также руководство по созданию брони, оружия и магических вещей можно скачать со страницы: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=65