proposal program kreativitas mahasiswa_baru -fix

32
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM: MOCA (MENU ORDER APPLICATION) BERBASIS ANDROID SEBAGAI REVOLUSI TRANSFORMASI RESTORAN DI DAERAH KUTA DAN DENPASAR BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Putu Satya Kresna Adi Pratama/1315323051/2013 Ni Ketut Utami Guna Dewi/1315323006/2013 I Nyoman Rikajaya/1315323018/2013 POLITEKNIK NEGERI BALI BADUNG 2015

Upload: satya-dyah-putri-kencana

Post on 06-Dec-2015

24 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

PKM Karsa Cipta 2015, Politeknik Negeri Bali, Menu Order Application (MOCA) berplatforrm Android

TRANSCRIPT

Page 1: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM:

MOCA (MENU ORDER APPLICATION) BERBASIS ANDROID

SEBAGAI REVOLUSI TRANSFORMASI RESTORAN DI DAERAH

KUTA DAN DENPASAR

BIDANG KEGIATAN:

PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:

Putu Satya Kresna Adi Pratama/1315323051/2013

Ni Ketut Utami Guna Dewi/1315323006/2013

I Nyoman Rikajaya/1315323018/2013

POLITEKNIK NEGERI BALI

BADUNG

2015

Page 2: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

i

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM:

MOCA (MENU ORDER APPLICATION) BERBASIS ANDROID

SEBAGAI REVOLUSI TRANSFORMASI RESTORAN DI DAERAH

KUTA DAN DENPASAR

BIDANG KEGIATAN:

PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:

Putu Satya Kresna Adi Pratama/1315323051/2013

Ni Ketut Utami Guna Dewi/1315323006/2013

I Nyoman Rikajaya/1315323018/2013

POLITEKNIK NEGERI BALI

BADUNG

2015

Page 3: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

ii

Page 4: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

iii

DAFTAR ISI

Halaman Judul ............................................................................ i

Halaman Pengesahan .................................................................. ii

Daftar Isi ...................................................................................... iii

Ringkasan .................................................................................... iv

Bab I Pendahuluan ...................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ........................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ...................................................... 2

1.3. Tujuan .......................................................................... 2

1.4. Luaran yang Diharapkan .......................................... 2

1.5. Kegunaan ..................................................................... 2

Bab II Tinjauan Pustaka ............................................................ 3

2.1. Definisi Aplikasi .......................................................... 3

2.2. Android ........................................................................ 3

2.3. Restoran ....................................................................... 3

2.4. Gambaran Umum Pemesanan Menu Restoran

di Daerah Kuta dan Denpasar ................................... 3

2.5. Penelitian Sejenis ........................................................ 4

2.6. Konsep Aplikasi .......................................................... 5

Bab III Metode Pelaksanaan ...................................................... 6

3.1. Tempat dan Waktu Pelaksanaan .............................. 6

3.2. Metode Pengumpulan Data ....................................... 6

3.3. Metode Pengembangan Aplikasi ............................... 6

3.3.1. Gambaran Umum Sistem yang diharapkan .. 6

3.3.2. Use Case Diagram ............................................. 7

3.3.3. Spesifikasi Software dan Hardware ................ 7

Bab IV Biaya dan Jadwal Kegiatan .......................................... 8

4.1. Anggaran Biaya ............................................................ 8

4.2. Jadwal Kegiatan ........................................................... 9

Daftar Pustaka ............................................................................. 10

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Page 5: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

iv

RINGKASAN

Penggunaan smart phone berbasis Android terus meningkat dan telah menjadi salah

satu bagian kehidupan yang penting. Jangkauannya pun sudah meluas ke berbagai aspek

mulai dari pendidikan, hiburan hingga ke dunia bisnis. Perkembangan smartphone

berbasis Android yang terus maju telah banyak memberikan keuntungan dan kemudahan

dalam efisiensi waktu dan tenaga.

Saat ini, bisnis restoran di Kuta dan Denpasar kian bertambah. Beragam variasi

menu makanan dan minuman menjadi daya tarik pada setiap restoran dibandingkan

dengan makanan yang disajikan di rumah.

Secara umum, pemesanan menu di rumah makan masih manual. Pelayan

menghampiri pelanggan dan mencatat pesanan pada sebuah kertas dan kemudian menuju

ke dapur untuk memproses pesanan pelanggan. Akan tetapi proses pemesanan tersebut

kurang efisien pada restoran dengan luas yang besar dan jarak ke dapur yang panjang

serta penggunaan banyak kertas yang berdampak pada lingkungan.

Oleh sebab itu, dibutuhkan sebuah aplikasi pemesanan menu berplatform Android

untuk meningkatkan efisiensi proses penyampaian pemesanan menu pelanggan dan

bermanfaat dalam menghemat penggunaan kertas (paperless management).

Untuk membuat aplikasi ini diperlukan beberapa software seperti Android Studio,

Genymotion (Emulator untuk menguji aplikasi Android), Android SDK, JDK, Atom Text

Editor dan MySQL.

Kata kunci : Restoran, sistem informasi pemesanan menu, aplikasi berbasis Android

Page 6: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Restoran menurut Marsum (1991) adalah suatu tempat atau bangunan yang

diorganisasi secara komersial, yang menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada

semua tamunya baik berupa makan maupun minum. Sampai sekarang, masih banyak

restoran yang menerapkan sistem pemesanan menu secara manual seperti menggunakan

media alat tulis dan kertas. Proses tersebut masih efisien jika rumah makan tersebut

sempit dan jumlah pengunjungnya sedikit. Namun, bila rumah makan tersebut luas dan

jumlah pengunjung banyak akan memunculkan beberapa kendala seperti lamanya

penyampaian pesanan konsumen ke bagian lain dikarenakan jarak menuju bagian dapur,

kesulitan pembacaan pesanan lewat tulisan tangan, terselipnya kertas catatan pesanan

yang dapat memengaruhi urutan proses pemesanan, adanya pemesanan yang rangkap dan

pemesanan yang terlewati.

Kendala-kendala tersebut mengakibatkan kepuasan konsumen ke rumah makan

menurun sehingga dapat memperburuk citra di mata konsumen. Perkembangan teknologi

yang terus maju dapat memberikan problem solving terhadap kendala-kendala tersebut

yakni dengan membuat sebuah aplikasi pemesanan menu yang dapat mengubah

pencatatan dari manual yang menggunakan media tulis dan kertas menjadi digital.

Aplikasi ini digunakan oleh pelayan dan pelanggan untuk melakukan proses pemesanan

menu. Selain memberikan problem solving pada kendala-kendala di atas, aplikasi ini akan

mengurangi penggunaan kertas (paperless management).

Untuk menciptakan aplikasi ini, diperlukan smartphone berplatform Android.

Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler

layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android adalah sistem operasi

dengan kode sumber terbuka, dengan hal ini memungkinkan perangkat lunak untuk

dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator

nirkabel dan pengembang aplikasi.

Aplikasi ini akan dikhususkan di wilayah Denpasar dan Kuta yang memiliki

restoran – restoran besar dan dengan jumlah pengunjung yang banyak. Dengan

menerapkan teknologi-teknologi di atas akan membantu memberikan kemudahan rumah

makan untuk melakukan pelayanan yang efektif dan efisien saat pemesanan menu dan

meningkatkan citra rumah makan di mata pelanggan.

Page 7: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

2

1.2. RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah yang dapat diambil

adalah:

a. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi pemesanan menu restoran dengan

platform Android?

b. Bagaimana merancang aplikasi pemesanan menu yang dapat membantu

penyampaian pesanan pelanggan ke bagian dapur dan kasir?

1.3. TUJUAN

Tujuan dari pembuatan aplikasi pemesanan ini adalah:

a. Merancang dan membuat aplikasi pemesanan menu rumah makan dengan platform

Android.

b. Merancang dan membuat aplikasi pemesanan menu yang dapat membantu

penyampaian pesanan pelanggan ke bagian dapur dan kasir.

1.4. LUARAN YANG DIHARAPKAN

Luaran yang akan dihasilkan dari program ini adalah sistem informasi pemesanan

menu dalam bentuk aplikasi pemesanan menu makanan berbasis Android yang akan

dinamakan MOCA, yang mana MOCA dapat digunakan untuk mempermudah pelanggan

dalam memesan menu di rumah makan. Selain itu, akan dihasilkan luaran dalam bentuk

publikasi ilmiah.

1.5. KEGUNAAN

Kegunaan dari aplikasi ini adalah membantu memberikan kemudahan rumah

makan untuk memberikan pelayanan yang efektif dan efisien saat pemesanan menu serta

meningkatkan citra rumah makan di mata pelanggan.

Page 8: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

3

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Definisi Aplikasi

Aplikasi menurut Buyens (2001) adalah satu unit perangkat lunak yang

dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas.

2.2. Android

Android merupakan sebuah sistem informasi berbasis Linux yang didesain

khusus untuk perangkat bergerak seperti smartphone atau tablet. Sistem operasi

Android bersifat open source sehingga banyak sekali programmer yang

berbondong-bondong membuat aplikasi maupun memodifikasi sistem operasi ini.

2.3. Restoran

Menurut Marsum (1991), restoran adalah suatu tempat atau bangunan yang

diorganisasi secara komersial, yang menyelenggarakan pelayanan dengan baik

kepada semua tamunya baik berupa makan maupun minum.

2.4. Gambaran Umum Pemesanan Menu di Restoran Daerah Kuta dan

Denpasar

Berikut gambaran umum pemesanan menu di restoran daerah Kuta dan

Denpasar secara manual:

1) Pelanggan memilih meja dan memanggil pelayan untuk memesan

menu.

2) Pelayan membawa alat tulis dan kertas serta daftar menu dan menuju

ke meja pelanggan.

3) Pelanggan melihat dan memesan menu, kemudian pelayan mencatat

pesanan tersebut (pencatatan pesanan dibuat dua rangkap untuk

ditujukan ke bagian dapur dan kasir).

4) Setelah itu pesanan pelanggan diteruskan ke bagian kasir dan dapur.

Bagian kasir untuk menghitung dan mencetak nota pembayaran dan

bagian dapur untuk membuat pesanan pelanggan.

5) Setelah bagian dapur selesai membuat pesanan pelanggan, bagian

dapur memanggil pelayan dan mengantar pesanan yang sudah siap ke

pelanggan.

6) Setelah menikmati hidangan, pelanggan memanggil pelayan untuk

meminta nota pembayaran. Pelayan mengantarkan nota pembayaran

dan selesai.

Dari uraian-uraian di atas, proses pemesanan menu dapat dikatakan berjalan

cukup efisien jika jumlah pelanggan tidak padat dan jumlah pelayan restoran

masih mencukupi menangani pelanggan. Akan tetapi jika jumlah pelanggan ramai

dan jumlah pelayan restoran tidak mencukupi maka akan menimbulkan kendala-

kendala:

1) Pelayan harus menghampiri pengunjung di meja pertama untuk

melayani pemesanan menu, kemudian menyerahkan ke dapur. Tetapi

Page 9: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

4

pelayan tersebut tidak sempat ke dapur untuk menyerahkan pesanan

meja pertama karena pengunjung pada meja yang berbeda juga ingin

memesan sehingga pesanan yang telah dipesan oleh pengunjung meja

pertama belum sempat disampaikan ke dapur.

2) Pelanggan juga harus menunggu pelayan datang ke meja pelanggan

untuk memberikan nota pesanan dan menu makanan. Terkadang sulit

untuk memanggil pelayan datang ke meja pelanggan yang akan

memesan menu. Kendala ini sering membuat pengunjung kesal karena

harus menunggu saat memesan menu dan harus menunggu untuk

mendapatkan makanan yang sudah lama dipesan.

3) Tidak urutnya pembuatan pemesanan akibat bertumpuknya nota

pemesanan terutama pada saat jumlah pengunjung banyak.

4) Pemesanan dibuat rangkap karena di tujukan ke bagian dapur dan

kasir.

5) Penggunaan banyak kertas berdampak tidak ramah lingkungan.

6) Jika pembuatan laporan masih dilakukan secara manual akan

menimbulkan keterlambatan, sedangkan laporan tersebut sangat

berguna untuk pengontrolan dan pengawasan serta pengambilan

keputusan.

7) Jika usaha makan tersebut menyimpan laporan dalam bentuk dokumen

hardcopy, maka akan sulit untuk mencarinya atau menyimpannya

karena jumlah dokumennya semakin banyak dan tempat untuk

menyimpan pun sudah sempit.

2.5. Penelitian Sejenis

Rojak (2014) dalam tugas akhir yang berjudul Perancangan Sistem

Informasi Pemesanan Makanan dan Minuman (e-Menu) Berbasis Platform

Android pada Restoran Moca Café menjelaskan gambaran umum kebutuhan

sistemnya sebagai berikut:

1. Sistem pemesanan makanan menggunakan mobile Android untuk

membantu pelayan mempercepat proses penyampaian pesanan ke

bagian dapur dan kasir.

2. Sistem dapat mengirim daftar data pesanan ke bagian kasir dan

dapur restoran Moca Café.

3. Sistem dapat memberikan laporan penjualan restoran per hari

maupun per bulannya dan sistem dapat memberikan estimasi

penggunaan bahan baku di dapur sehingga supervisor dapat

melakukan pemantauan yang lebih baik.

Wijaya (2013) dalam jurnal ilmiah yang berjudul Pembuatan Sistem

Informasi Pada Restoran “X” Dengan Client Berbasis Android menjelaskan

gambaran umum sistem yang dibutuhkan oleh restoran sebagai berikut:

Page 10: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

5

1. Mampu menyimpan data-data master restoran secara

terkomputerisasi sehingga memudahkan proses pencarian data serta

mengurangi resiko kehilangan data master.

2. Menyimpan data penjualan.

3. Dapat menghasilkan laporan yang dibutuhkan oleh restoran dengan

mudah.

4. Mampu mengirim data pesanan dari meja pembeli ke dapur dengan

mudah dan cepat.

5. Mampu menambahkan dan membatalkan pesanan dengan lebih

mudah.

2.6. Konsep Aplikasi

Aplikasi yang dibuat bernama MOCA (Menu Order Application). MOCA

adalah aplikasi menu digital restoran berplatform Android yang nantinya

akan ditanamkan pada tablet. Kehadiran MOCA dapat membantu proses

penyampaian pesanan makanan dan minuman pelanggan ke bagian dapur

dan kasir dengan cepat. Pelayan cukup membawa tablet yang telah berisi

aplikasi ini sebagai pengganti kertas untuk mencatat pesanan pelanggan.

Berikut adalah alur kerja aplikasi MOCA:

1) Pelayan membawa tablet yang telah terpasang aplikasi MOCA ke

meja pelanggan.

2) Pelayan menyerahkan tablet ke pelanggan dan melakukan pemesanan.

3) Setelah pelanggan memilih pesanan maka akan muncul perintah

konfirmasi. Jika setuju, maka data pesanan akan terkirim ke bagian

kasir dan dapur. Selain melakukan pemesanan, dalam MOCA terdapat

menu tentang informasi restoran, letak restoran dan lain-lain sesuai

dengan kebutuhan pihak restoran.

4) Di bagian kasir otomatis menjumlahkan berapa harga yang harus

dibayar oleh pelanggan.

5) Di bagian dapur, terdapat operator yang bertugas mengkonfirmasi

apakah pesanan masih dibuatkan atau sudah selesai dibuat.

Konfirmasi tersebut dilakukan pada komputer bagian dapur. Setelah

konfirmasi terkirim, otomatis akan muncul pada komputer bagian

kasir dan tablet pelanggan.

6) Setelah pesanan selesai, pelayan menyerahkan pesanan ke pelanggan

dan mengambil tablet.

Gambar 2.1 skema sederhana menjelaskan bagaimana pelanggan memesan

menu dan data menu tersebut terkirim ke bagian kasir dan dapur.

Pelanggan memesan menu dan

melihat status pesanannya

Bag. kasir menerima pesanan

Bag. dapur memproses dan mengkonfirmasi

pesanan pelanggan

Gambar 2.1 Skema sederhana MOCA

Page 11: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

6

BAB III

METODE PELAKSANAAN

3.1. Tempat dan Waktu Pelaksanaan

Tempat dan waktu pelaksanaan adalah sebagai berikut:

1) Tempat : Restoran di daerah Kuta dan Denpasar.

2) Waktu : 16.00 - 18.00 WITA.

3.2. Metode Pengumpulan Data

Untuk mencapai pembuatan aplikasi ini, metode pengumpulan data yang

digunakan sebagai berikut:

1) Metode Studi Pustaka atau Studi Literatur

Metode ini menggunakan referensi seperti buku, tugas akhir, skripsi,

jurnal yang membahas tentang studi kasus ini dan juga internet.

2) Metode Wawancara

Metode ini merupakan pengumpulan data atau fakta penting dan

banyak dilakukan serta memeriksa kebenaran informasi atau data yang

sudah diketahui sebelumnya, sehingga informasi yang diperoleh

memiliki kualitas tinggi. Wawancara yang dilakukan ditujukan kepada

bagian-bagian penting restoran seperti pihak manajer, pelanggan,

bagian kasir dan dapur.

3) Metode Pengamatan Langsung

Metode ini merupakan metode pengumpulan data yang efektif di

mana dapat dilakukan dengan mengamati langsung objek atau

kegiatan yang sedang berjalan atau dilakukan, sehingga data yang

dikumpulkan cenderung mempunyai kehandalan yang tinggi serta

untuk mengecek keabsahan atau kevalidan dari data yang diperoleh

sebelumnya. Pengamatan langsung dilakukan saat proses pemesanan

menu yang dilakukan oleh pelanggan ke pelayan.

3.3. Metode Pengembangan Aplikasi

Metode ini meliputi penggambaran umum sistem yang dibangun, use case

diagram dan spesifikasi hardware dan software untuk membuat aplikasi MOCA.

3.3.1. Gambaran Umum Sistem yang Dibangun

Berikut gambaran umum sistem yang akan dibangun.

Pelanggan memesan menu dan melihat

status pesanan

Bag. kasir menerima pesanan

Bag. dapur memproses dan

mengkonfirmasi status pesanan

Gambar 3.1. Gambaran Umum Sistem

Page 12: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

7

3.3.2. Use Case Diagram

Use case diagram berfungsi untuk mendeskripsikan sebuah interaksi antara

satu atau lebih aktor dengan sistem yang akan dibuat. Berikut gambar use case

diagram pada aplikasi MOCA.

3.3.3. Spesifikasi Software dan Hardware

Software:

Android Studio (Software membuat Aplikasi Android).

Genymotion (Emulator untuk mengujii Aplikasi Android).

MySQL (database penyimpanan data-data pemesanan menu restoran).

Hardware:

Pembuatan Aplikasi:

Laptop dengan prosessor core i3 atau ke atas, RAM 8GB, hardisk

100GB dengan sistem operasi Windows 7.

Tablet dengan OS Android JellyBean atau ke atas.

Pengujian Aplikasi:

Komputer 2 buah untuk di bagian kasir dan dapur.

Tablet untuk pelayan.

Gambar 3. Use Case Diagram MOCA

Page 13: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

8

BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1. ANGGARAN BIAYA

Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

Peralatan Penunjang

1 Sewa komputer 2 buah Rp

250.000,00/bulan

2.000.000,00

2 Tablet 1 buah @ Rp 1.000.000,00 1.300.000,00

Sub Total 3.300.000,00

Bahan habis pakai

Kertas A4 5 rim 80 gram @ Rp 40.000,00 200.000,00

Tinta hitam 6 buah @ Rp 75.000,00 450.000,00

Tinta warna 6 buah @ Rp 125.000,00 750.000,00

Hosting 1GB dan domain .com selama 1

tahun

1.000.000,00

Paket internet flash ultima 8 GB Rp

400.000,00

2.000.000,00

Sub Total 4.400.000,00

Perjalanan

1 Perjalanan ke tempat rumah makan daerah

Kuta 3 orang @ Rp 27.500,00 10 kali

(untuk pengambilan data)

825.000,00

2 Perjalanan ke tempat rumah makan daerah

Denpasar 3 orang @ Rp 27.500,00 10 kali

(untuk pengambilan data)

825.000,00

Sub Total 1.650.000,00

Lain – lain

2 Pembuatan laporan dan presentasi 250.000,00

3 Publikasi Ilmiah 500.000,00

4 Dokumentasi 200.000,00

Sub Total 950.000,00

TOTAL 10.300.000,00

Page 14: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

9

4.2. JADWAL KEGIATAN

No Kegiatan

Bulan/Minggu

Bulan Ke- 1 Bulan Ke- 2 Bulan Ke-

3

Bulan Ke-

4

Bulan Ke- 5

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Analisa dan Desain

Sistem

2 Desain Aplikasi

3 Pemrograman

4 Testing

5 Instalasi

6 Dokumentasi

7 Training

8 Maintanance

Page 15: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

10

DAFTAR PUSTAKA

Buyens, Jim. 2001. Web Database Development. Elex Media Komputindo.

Jakarta

Huda, Arif Akbarul. 2013. LIVECODING! 9 Aplikasi Android Buatan Sendiri.

Yogyakarta:Andi Offset

WA, Marsum. 1991. Restoran dan Segala Permasalahannya. Yogyakarta:Andi

Offset

Rojak, Abdul. 2014. Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Makanan dan

Minuman (e-Menu) Berbasis Platform Android Pada Restoran Moca Cafe.

Jakarta:Universitas Budi Luhur.

Wijaya, Andri. 2013. Pembuatan Sistem Informasi Pada Restoran “X” Dengan

Client Berbasis Android. Surabaya:Universitas Surabaya

Page 16: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

BIODATA KETUA, ANGGOTA DAN DOSEN PEMBIMBING

Ketua

1. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Putu Satya Kresna Adi Pratama

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Program Studi Manajemen Informatika

4 NIM 1315323051

5 Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 6 Februari 1995

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepon/HP 081938207762

2. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SDK Soverdi

Tuban

SMP N 1 Kuta

Selatan

SMAN 1 Kuta

Selatan

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk -

Lulus

2001-2007 2007-2010 2010-2013

3. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No Nama Pertemuan

Ilmiah/Seminar

Judul Artikel

Ilmiah

Waktu dan

Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

4. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau

institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 Juara II Menyalin Huruf Latin

ke Aksara Bali

Dinas Pendidikan

Pemuda dan

Olahraga

Pemerintah

Kabupaten

Badung

2013

2 Juara II Menyalin Huruf Latin

ke Aksara Bali

Dinas Pendidikan

Pemuda dan

Olahraga

Pemerintah

2012

Page 17: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

Kabupaten

Badung

Page 18: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

BIODATA KETUA, ANGGOTA DAN DOSEN PEMBIMBING

Anggota

1. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Ni Ketut Utami Guna Dewi S.

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi Manajemen Informatika

4 NIM 1315323006

5 Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 31 Desember 1995

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepon/HP 085739443580

2. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SD Saraswati

Amlapura

SMPN 2

Amlapura

SMAN 2

Amlapura

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk -

Lulus

2001-2007 2007-2010 2010-2013

3. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No Nama Pertemuan

Ilmiah/Seminar

Judul Artikel

Ilmiah

Waktu dan

Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

4. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau

institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 Juara II Volunteer Chalenge

dalam rangka PORSENIMA

Tahun 2014 Politeknik Negeri

Bali

Politeknik Negeri

Bali

2014

Page 19: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix
Page 20: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

BIODATA KETUA, ANGGOTA DAN DOSEN PEMBIMBING

Anggota

1. Identitas Diri

1 Nama Lengkap I Nyoman Rikajaya

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Program Studi Manajemen Informatika

4 NIM 1315323018

5 Tempat dan Tanggal Lahir Batungsel, 24 September 1994

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepon/HP 081999889528

2. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SDN 5 Batungsel SMPN 1 Pupuan SMAN 1 Pupuan

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk -

Lulus

2001-2007 2007-2010 2010-2013

3. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No Nama Pertemuan

Ilmiah/Seminar

Judul Artikel

Ilmiah

Waktu dan

Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

4. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau

institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 Juara III Siswa Berprestasi se-

Kabupaten Tabanan

Dinas Pendidikan

Pemuda dan

Olahraga

Kabupaten

Tabanan

2012

2 Juara III Olimpiade Sains

Nasional (Fisika) Tingkat

Kabupaten

Dinas Pendidikan

Pemuda dan

Olahraga

Kabupaten

Tabanan

2011

Page 21: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix
Page 22: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

BIODATA KETUA, ANGGOTA DAN DOSEN PEMBIMBING

Dosen Pembimbing

1. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Putu Indah Ciptayani, S.Kom, M.Cs

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi Manajemen Informatika

4 NIDN 001 30 48502

5 Tempat dan Tanggal Lahir Denpasar, 13 April 1985

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepon/HP 08179608713

2. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Institusi SDN 1 Sepang

Kelod

SLTPN 3

Busungbiu

SMU N 4

Singaraja

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk -

Lulus

1991-1997 1997-2000 2000-2003

3. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

No Nama Pertemuan

Ilmiah/Seminar

Judul Artikel

Ilmiah

Waktu dan

Tempat

1 Seminar Nasional Teknologi

Informasi dan Aplikasinya

(SNATIA) II

2013, Universitas

Udayana

2 Seminar Nasional Teknologi

Informasi dan Aplikasinya

(SNATIA) I

2012, Universitas

Udayana

4. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau

institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 - - -

2 - - -

3 - - -

Page 23: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix
Page 24: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan Penunjang

Material Justifikasi

Pemakaian

Kuantitas Harga Satuan

(Rp)

Jumlah (Rp)

Sewa

Komputer

Hardware

yang

digunakan

oleh bagian

kasir dan

dapur untuk

menerima

pesanan

pelanggan

2 buah 250.000,00/bulan 2.000.000,00

Tablet Hardware

yang

digunakan

oleh

pelayan

untuk

melayani

pesanan

pelanggan

1 buah 1.300.000,00 1.300.000,00

SUB TOTAL (Rp) 3.300.000,00

2. Bahan Habis Pakai

Material Justifikasi

Pemakaian

Kuantitas Harga

Satuan (Rp)

Jumlah (Rp)

Kertas A4

80 gram

Kertas untuk

membuat

laporan,

presentasi,

serta

merancang

desain

aplikasi

5 rim 40.000,00 200.000,00

Tinta hitam Tinta untuk

membuat

laporan,

presentasi,

serta

6 buah 75.000,00 450.000,00

Page 25: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

merancang

desain

aplikasi

Tinta warna Tinta untuk

membuat

laporan,

presentasi

dan

merancang

desain

aplikasi

6 buah 125.000,00 750.000,00

Hosting 1

GB dan

domain .com

Untuk

mengunggah

data pesanan,

menu dan

informasi

yang

berhubungan

dengan

restoran

1 GB dan

domain .com

1 buah

1.000.000,00 1.000.000,00

Paket

internet flash

ultima 8 GB

per bulan

Untuk

pengambilan

data, studi

literatur,

mengunggah

data pesanan,

menu, dan

informasi

yang

berhubungan

dengan

restoran

5 bulan 400.000,00 2.000.000,00

SUB TOTAL (Rp) 4.400.000,00

3. Perjalanan

Material Justifikasi

Perjalanan

Kuantitas Harga

Satuan (Rp)

Jumlah (Rp)

Perjalanan

ke restoran

daerah Kuta

Untuk

pengambilan

data menu,

wawancara

3 orang, 10

kali

27.500,00 825.000,00

Page 26: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

dan

obeservasi

Perjalanan

ke restoran

daerah

Denpasar

Untuk

pengambilan

data menu,

wawancara

dan

obeservasi

3 orang, 10

kali

27.500,00 825.000,00

SUB TOTAL (Rp) 1.650.000,00

4. Lain-lain

Material Justifikasi

Perjalanan

Kuantitas Harga

Satuan (Rp)

Jumlah (Rp)

Pembuatan

laporan dan

presentasi

Untuk

pembuatan

laporan dan

presentasi

- 250.000,00 250.000,00

Publikasi

Ilmiah

Untuk

pengajuan

publikasi

ilmiah

- 500.000,00 500.000,00

Dokumentasi Untuk

dokumentasi

kegiatan dan

aplikasi

- 200.000,00 200.000,00

SUB TOTAL (Rp) 1.650.000,00

Total (Keseluruhan) 10.300.000,00

Page 27: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

N

o

Nama / NIM Program

Studi

Bidan

g

Ilmu

Alokasi

Waktu

(jam/mingg

u)

Uraian Tugas

1 Putu Satya Kresna

Adi

Pratama/13153230

51

Manajem

en

Informati

ka

24 Mengintegrasik

an,

mengkoordinasi

fungsi dan

peran anggota

Melakukan

pengambilan

data

Menganalisa

dan mendesain

sistem

Pemrograman

2 Ni Ketut Utami

Guna Dewi

S./1315323006

Manajem

en

Informati

ka

24 Melakukan

pengambilan

data

Merancang

desain aplikasi

Pemrograman

Training

3 I Nyoman

Rikajaya/13153230

18

Manajem

en

Informati

ka

24 Melakukan

pengambilan

data

Pemrograman

Testing

Dokumentasi

Page 28: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix
Page 29: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

Berikut ini adalah tampilan perancangan MOCA (Menu Order Application) yang

ditanamkan ke dalam tablet Android.

Gambar 6. Tampilan Awal MOCA

Gambar 7. Tampilan Beranda MOCA

Page 30: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

Gambar 8. Tampilan ORDER MENU MOCA bagian 1

Gambar 9. Tampilan ORDER MENU MOCA bagian 2

Page 31: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

Gambar 10. Tampilan ORDER MENU MOCA bagian 3

Gambar 11. Tampilan ORDER MENU MOCA bagian 4

Page 32: Proposal Program Kreativitas Mahasiswa_baru -Fix

Gambar 12. Tampilan ABOUT MOCA

Gambar 13. Tampilan CONTACT US MOCA