science games
DESCRIPTION
Решение научных задач с помощью CrowdSourcingTRANSCRIPT
Комаров Сергей
Использование crowdsourcing в
решении научных задач
Пустая трата времени
Ежедневно люди бесполезно тратят много времени стоя в очереди или в пробке, лежа на диване или играя в компьютерные игры!
Извлечение выгоды
Речка течет просто так? Давайте построим ГЭС и будем вырабатывать электричество!
Извлечение выгоды
Солнышко светит просто так? Давайте построим солнечные батареи и будем вырабатывать электричество!
Извлечение выгоды
Люди крутят двери просто так? Давайте из силы вращения будем вырабатывать электричество!
Компьютерные игры
Статистика по компьютерным играм
Около 33 млн геймеров в России (играют на мобильных платформах) 180 млн – Китай 17 млн – Южная Корея 107 млн – США В среднем игроки тратят 16 часов в неделю на такого рода игры
Статистика по компьютерным играм
Ежемесячные временные затраты на мобильные игры (только в России) более 2 млрд человеко-‐часов.
Сравнительные примеры?
Что может сделать 1 человек за 2 млрд часов (230 000 лет) или 100 человек за 20 млн часов (2 283 года) или
2300 человек за 876 000 часов (100 лет)
???
Очень очень многое!
Что мы предлагаем?
Научные мобильные игры
Пусть геймеры играют в игры, которые так же как и раньше -‐ Имеют простую игровую механику -‐ Красиво нарисованы -‐ Имеют хорошо узнаваемых игровых
персонажей НО -‐ Решают важную научную задачу
Пример: Выравнивание цепочек ДНК
В такое никто играть не будет, пока есть другие более красивые и привлекательные игры
Выравнивание цепочек ДНК
Но если поменять фон и заменить некрасивые аминокислоты на красивые кристаллы или … птичек
То людей, готовых помочь науке, станет намного больше!
Схема взаимодействия с сервером
• Задания геймерам выдает сервер • Иногда задания могут повторяться и сервер будет
отбирать лучшие решения • Каждый уровень (миссия и т.п.) будут являться
маленькой частичкой большой научной задачи
Возможные задачи для решения
• Задачи в биоинформатике • Задачи в области оптимизации потоков товаров • Другие задачи, которые могут появиться и
требовать значительных человеческих или вычислительных ресурсов
Игровые платформы
• Социальные сети (VK, Одноклассники, Facebook) • Мобильные платформы (iOS, Android, Windows)
Монетизация
• Оплата заказчиками научного исследования (научные институты )
• Платежи внутри приложений (за дополнительные бонусы, подсказки или другие игровые элементы)
Комаров Сергей +7 (916) 199 – 30 – 13
[email protected] twitter: @komserg