tutorial v-ray traduzido pelo google e editado por jean carlos para 3ds max 2010

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Tutorial traduzido pelo google e editado por Jean carlos Onde demonstra as técnicas de renderização e eluminação do plugin V-RAY V-Ray Car iluminação e renderização de instalação Parte 1 User Rating: Usuário: / 0 / 0 Poor Pobre Best Melhor by Didik Wijaya por Didik Wijaya After creating V-Ray car paint material , it's time to lit and render the scene. Após a criação de V-Ray material de pintura do carro, é hora de aceso e renderizar a cena. I will use simple step to create lighting and rendering in V-Ray. Vou usar passo simples para criar iluminação e renderização no V-Ray. You can also apply this technique to lit any object. Você também pode aplicar esta técnica para qualquer objeto iluminado. 1. 1. First, download this file (ZIP) . http://download654.mediafire.com/nvzwy21cslxg/mntzlzzdd4z/ bugatti_finish.zip Primeiro, o download deste arquivo (ZIP). Open file "bugatti_texturing_fnish.max". Abrir arquivo "bugatti_texturing_fnish.max". This file contains Bugatti Veyron 3D model already applied with V-Ray material. Este arquivo contém Bugatti Veyron modelo 3D já aplicada com material V-Ray. Create a plane in Top viewport. Criar um plano no visor Top. Position this plane exactly under the tires. Posição plano é exatamente sob os pneus. Apply this plane with VRayMtl. Aplicar este avião com VRayMtl. Use Diffuse color=white or RGB (0, 0, 0). Usar a cor branca ou difusa = RGB (0, 0, 0). Categoria vote 0 com_content 98 359 http://w ww .esca

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Tutorial traduzido pelo google e editado por Jean carlos

Onde demonstra as técnicas de renderização e eluminação do plugin V-RAY

V-Ray Car iluminação e renderização de instalação Parte 1

User Rating: Usuário: / 0 / 0

Poor Pobre Best Melhor

by Didik Wijaya por Didik Wijaya

After creating V-Ray car paint material , it's time to lit and render the scene. Após a criação de V-Ray material de pintura do carro, é hora de aceso e renderizar a cena. I will use simple step to create lighting and rendering in V-Ray. Vou usar passo simples para criar iluminação e renderização no V-Ray. You can also apply this technique to lit any object. Você também pode aplicar esta técnica para qualquer objeto iluminado.

1. 1. First, download this file (ZIP) . http://download654.mediafire.com/nvzwy21cslxg/mntzlzzdd4z/bugatti_finish.zip Primeiro, o download deste arquivo (ZIP). Open file "bugatti_texturing_fnish.max". Abrir arquivo "bugatti_texturing_fnish.max". This file contains Bugatti Veyron 3D model already applied with V-Ray material. Este arquivo contém Bugatti Veyron modelo 3D já aplicada com material V-Ray.

Create a plane in Top viewport. Criar um plano no visor Top. Position this plane exactly under the tires. Posição plano é exatamente sob os pneus. Apply this plane with VRayMtl. Aplicar este avião com VRayMtl. Use Diffuse color=white or RGB (0, 0, 0). Usar a cor branca ou difusa = RGB (0, 0, 0).

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2. 2. Create a VRay light in Top viewport. Criar uma luz no visor Top VRay. Position this light above the car. Posição esta luz acima do carro.

Go to Modify tab. Ir para o separador Modificar. Set Type=Dome. Set type = Dome. Activate Invisible to ensure this light is not rendered. Ative Invisível para garantir essa luz não é processado. Turn on Spherical (Full Dome) Ligue esférico (Full Dome)

Adjust Target Radius and Emit Radius so the dome covers the car. Ajuste Target Radius e Emit Raio de modo a cúpula cobre o carro.

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3. 3. I will use one simple bitmap as a light texture map. Vou usar um bitmap simples como um mapa de textura leve. Actually the best thing is using HDRI resolution image. Na verdade a melhor coisa é usar HDRI resolução de imagem. But I will cover topic about HDRI in other tutorial. Mas vou cobrir tópico sobre HDRI no tutorial outros. So, I will use simple bitmap only. Então, vou usar bitmap simples apenas.

In Dome light options, click button under Use Texture. Nas opções Dome Light, clique no botão em Usar textura. In opened window choose bitmap. Na janela aberta escolha bitmap. And use "yard.jpg" available in downloaded file. E utilização "yard.jpg" disponível no arquivo baixado.

Open Material Editor. Abra o Material Editor. Drag Map # (yard.jpg) from Modify tab into one of unused slot in Material Editor. Drag Map # yard.jpg () do separador Modificar em um dos slots não utilizados no Material Editor. In opened dialog box choose Instance. Na caixa de diálogo aberta escolher Instância. In Material Editor, you can modify texture settings. No Material Editor, você pode modificar as configurações de textura. In Coordinates, activate Environ and use Spherical Environment. Em coordenadas, ativar e usar Environ Spherical Environment.

You can adjust Offset if your rendering doesn't look like you want later. Você pode ajustar offset se o seu processamento não olha como você quiser mais tarde. I use Offset=0.72 Eu uso Offset = 0,72

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4. 4. Open render window. Abrir janela de renderização. Go to Renderer tab. Vá para a aba Renderer. In Global switches rollout, de-activate Default light. Em Global switches, desactivar luz padrão. Because we had Dome sykylight, we don't need default light activated. Porque tínhamos sykylight Dome, não precisamos de luz padrão ativado.

In Image Sampler rollout. Em Image rollout Sampler. Use Anti-aliasing filter Mitchell-Netravali. Use filtro anti-aliasing Mitchell-Netravali. In this case, this option renders faster than default Area option. Neste caso, isto torna a opção mais rápida do que a opção Área de padrão.

In Indirect Illumination, use Multiplier=3. Em Indirect Illumination, utilizar multiplicador = 3. In Environment rollout, uncheck GI skylight override and drag texture map "yard.jpg" from Material Editor to Reflection/Refraction overrride. Na rollout Ambiente, clarabóia desmarque GI substituir e arraste mapa de textura "yard.jpg" do Material Editor para Reflexão / sobrescrevam refração. Use Instance. Use Instância.

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5. 5. Image belows shows sample of finished rendering. Belows imagem mostra amostra de processamento concluído. Your rendering may differ, based on viewing angle. Seu processamento pode variar, com base no ângulo de visão. Try to adjust Offset value if you don't have rendering that you like. Tente ajustar o valor Offset se você não tem de processamento que você gosta. Next, I will show you how to create more stronger and sharp reflection in Part 2 tutorial . Em seguida, vou mostrar-lhe como criar mais forte e acentuado reflexo na Parte 2 tutorial.

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V-Ray Car Lighting And Rendering Setup Part 1 | Part 2 V-Ray Car iluminação e renderização de instalação Parte 1 | Parte 2

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After creating car paint material in Part 1 tutorial, you will create another material for other object. Depois de criar o material de pintura de automóveis em Part 1 tutorial, você criará outro material para outro objeto. For example, material for glass, tires and rims. Por exemplo, material de vidro, pneus e jantes. All is also created using V-Ray material Todos também é criado usando material V-Ray

1. 1. Create glass material. Criar material de vidro. Select one unused material slot.

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Selecione um slot de material não utilizado. Name this material "glass". Nome este material "vidro". Change Standard material to VRayMtl. Mude o material padrão para VRayMtl. Change Diffuse color=RGB(79,79, 79). Mudar a cor Diffuse = RGB (79,79, 79). Glass should be shiny, change Reflec color to RGB(82,82,82). Vidro deve ser brilhante, Reflec mudar de cor para RGB (82,82,82). Also Refract color=RGB(198, 918, 198). Também Refract cor = RGB (198, 918, 198).

Apply this material to object: glass, mirror left, mirror right, front lamp Aplique este material ao objeto: vidro, espelho esquerdo, espelho de luz direita, frente

2. 2. Create tire material. Criar material de pneus. This material should be less shiny material.Create V-Ray material with Diffuse=RGB(40,40,40). Este material deve ser menos brilhante material.Create V-Ray com material difuso = RGB (40,40,40). Reflect=RGB (50,50,50). Refletir = RGB (50,50,50). Reduce Refl Glossiness=0.7 Reduzir Glossiness Refl = 0,7

Apply this material to object: all tires, gaps, muffler, and wipers Aplique este material ao objeto: todos os pneus, as lacunas, silencioso, e limpadores

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3. 3. Create rim material. Criar material da jante. This is a chrome material. Este é um material cromado. Create V-Ray material with Diffuse=RGB(181, 181, 181). Criar V-Ray com material difuso = RGB (181, 181, 181). Reflect=RGB(191, 191, 191). Refletir = RGB (191, 191, 191). Higher value means shiny surface. Maior valor significa superfície brilhante. To create strong reflection, activate Highlight Glossiness by clicking L button. Para criar reflexo forte, ativam Glossiness Destaque clicando no botão L. and reduce Highlight glossiness to 0.78. e reduzir o brilho Destaque para 0,78.

Apply this material to object: all rims, engine, front inner lamp Aplique este material ao objeto: todas as jantes, motor, lâmpada interna frente

4. 4. All materials are created. Todos os materiais são criados. Try to render. Tente render. The car looks like a toy now, next step is to enhance the rendering. O carro parece um brinquedo Agora, o próximo passo é melhorar a renderização. Read V-Ray Car Lighting And Rendering Setup tutorial Leia V-Ray Car iluminação e renderização

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Setup tutorial

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After creating Bugatti Veyron 3D model, now it's time to apply car paint material. Depois de criar Bugatti Veyron modelo 3D, agora é hora de aplicar o material de pintura de automóveis. There are many ways to create car paint material. Há muitas maneiras para criar material de pintura de automóveis. Here, I will show you how to create car paint material using V-Ray. Aqui, vou mostrar-lhe como criar material de pintura carro usando V-Ray. If you are unfamiliar about V-Ray, you can read V-Ray Beginner Tutorial . Se você não estiver familiarizado sobre V-Ray, você pode ler V-Ray Beginner Tutorial. If you want to know how to create Bugatti Veyron 3D Model, you can read Modeling Bugatti Veyron: Car Body and Modeling Bugatti Veyron: Details and Modeling Car Tire And Rim Se você quiser saber como criar

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Bugatti Veyron modelo 3D, você pode ler Modelagem Bugatti Veyron: Car Body e Modelagem Bugatti Veyron: Detalhes e Modelagem de carro de Pneus e Aros

1. 1. First, download this file (ZIP) . Primeiro, o download deste arquivo (ZIP). This file contains tutorial file, sample of finished file, and also bitmap files used in texturing. Este arquivo contém arquivo de tutorial, amostra de arquivo finalizado, e também arquivos bitmap utilizado em texturização. Open file "bugatti_texturing_start.max". Abrir arquivo "bugatti_texturing_start.max".

Let's look at the model first. Vejamos o primeiro modelo. This car model is already prepared for texturing. Este modelo de carro já está preparado para texturização. I selected several polygons, and detached them to create separate object. Selecionei vários polígonos, e independente de lhes criar objeto separado. One object is meant for one texture. Um objeto é destinado a uma textura. For example I splitted car body into two object, I will apply one with red color and then the other with black. Por exemplo, eu carroceria dividida em duas objeto, será aplicada uma com a cor vermelha e depois o outro com o preto. This is a very time consuming process, especially when I selected gaps polygons in object. Este é um processo que consome muito tempo, especialmente quando eu selecionei os polígonos lacunas no objeto. You don't have to do this, all is done. Você não tem que fazer isso, tudo é feito.

This model also has several materials applied (rear lamp, front grill, front side grill, and rear side grill) using simple bitmap. Este modelo também tem diversos materiais aplicados (lanterna traseira, grade dianteira, lado grade dianteira e laterais traseiros grade) usando bitmap simples. I used UVW Mapping with Planar type in X axis. Eu usei UVW Mapping with Planar tipo no eixo X. I assume that you already know this process, because it is only Standard Material. Eu suponho que você já conhece esse processo, porque é somente Standard Material. Next, all you need to do is creating V-Ray Car Paint Material. Em seguida, tudo que você precisa fazer é criar V-Ray Car Paint Material.

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3. 3. Before creating V-Ray material, activate V-Ray as renderer. Antes de criar material V-Ray, ativar o V-Ray como renderizador. Open Render window (F10 or Rendering>Render). Abra a janela Render (F10 ou Rendering> Render). In Assign Renderer rollout, click "..." Na rollout Assign Renderer, clique em "..." button and choose V-Ray. botão e escolher V-Ray.

Then go to Renderer tab. Em seguida, vá para a aba Renderer. In Indirect Illumination rollout, check On Na implantação de iluminação indireta verificar, de

In V-Ray Environment rollout, check both GI Environment override and Reflrection/Refraction environment override. No V-Ray rollout Ambiente, verificar a GI substituir Ambiente e Reflrection / Refração substituir ambiente.

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4. 4. Open Material Editor (M in keyboard). Abra o Material Editor (M no teclado). We are going to create red car paint. Nós vamos criar a pintura do carro vermelho. Select one of unused material slot. Selecione um slot de material não utilizado. Name it "red car paint". O nome de "pintura de carro vermelho". Click Standard button, and change into Shellac Material. Clique no botão Standard, e de mudança em Shellac Material. In Shellac material, we can create 2 layers of material. Em material Shellac, podemos criar 2 camadas de material. This is the same with car paint, because in real world car paint has base paint layer and coating layer. Este é o mesmo com a pintura do carro, porque na pintura do mundo real carro tem camada de tinta base e camada de revestimento.

Increase Shellac Color Blend to 100. Aumento Shellac Color Blend para 100. Click button right next to Base Material. Clique no botão ao lado Material Base. You can rename this material as "body". Você pode renomear este material como "corpo". Click Standard button and choose VRayMtl. Clique no botão Padrão e escolher VRayMtl. Change Diffuse color to black. Mudar a cor Diffuse para negros.

Click small button right next to Reflect. Clique no botão pequeno ao lado para refletir. Use Falloff. Use Falloff. Change top color to RGB (62, 62, 62) and use Falloff Type=Fresnel. Mudar a cor de cima para RGB (62, 62, 62) e usar Falloff Type = Fresnel. Using Fresnel, the surface gets different reflection based on viewing angle. Usando Fresnel, a superfície de reflexão recebe diferentes com base em ângulo de visão. Go back Voltar

Also apply Falloff to Refl. Também se aplicam a Falloff Refl. Glossiness. Glossiness. Use Color #1= RGB(198, 198, 198), and Color #2 = RGB(180, 180, 180). Use Color # 1 = RGB (198, 198, 198), e de cor # 2 = RGB (180, 180, 180). Use Falloff Type= Perpendicular. Use Falloff Type = Perpendicular.

Using 2 Falloff map with different settings will make the reflection a little bit blurry. Usando 2 mapa Falloff com configurações diferentes permitirá a reflexão um pouco embaçada. That's good to simulate reflection in real world. Isso é bom para simular reflexo no mundo real.

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5. 5. Go back to Shellac Basic Parameters. Volte para Shellac Basic Parameters. Click button right next to Shellac Material. Clique no botão ao lado Shellac Material. Click Standard button, and use VRayMtl. Clique no botão Padrão e uso VRayMtl.

Change Diffuse color to RGB(128, 128, 128). Mudar a cor Diffuse para RGB (128, 128, 128). Reflection color=RGB(243, 243, 243). Reflexão cor = RGB (243, 243, 243). Activate Fresnel Reflections. Ative Reflexões Fresnel. Click small button right next to Diffuse. Clique no botão pequeno ao lado Diffuse. Apply Falloff. Aplicar Falloff. Change Color #1 = red or RGB (173, 0,0). Alterar a Cor # 1 = vermelha ou RGB (173, 0,0). If you want other car color, you can change color here. Se você quiser cor outro carro, você pode mudar a cor aqui. Use Perpendicular as Falloff type. Use Perpendicular como tipo Falloff.

Red car paint is finished. Red pintura do carro está terminado. Apply this material to object: car body 2, door handle left, door handle right, . Aplique este material objeto: corpo do carro 2, maçaneta da porta esquerda, maçaneta da porta direita.

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6. 6. To create other car paint material. Para criar outro material de pintura de automóveis. Just click and drag material into other slot. Basta clicar e arrastar o material em outro slot. This will clone the material. Isto irá clonar o material. Rename this material to "black car paint". Renomear este material para "pintar carro preto". Change this material color to black. Alterar esta cor do material para o preto.

Apply this material to object: car body 1 Aplique este material ao objeto: corpo do carro 1

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V-Ray is a render plugin created by Chaosgroup . Right now, V-Ray is available for 3dsmax, Maya and Rhino3D. V-Ray é um plugin criado por tornar Chaosgroup. Agora, V-Ray está disponível para 3dsmax, Maya e Rhino3D. V-Ray help artist to create photo realistic rendering , using global illumination . V-Ray ajuda artista a criar renderização realista fotografia, uso de iluminação global. This tutorial is a brief introduction to V-Ray. Este tutorial é uma breve introdução ao V-Ray. I will use V-Ray for 3dsmax. Vou usar V-Ray para 3dsmax. In this short tutorial, you will

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know basic V-Ray features and what this plugin capable of. Neste pequeno tutorial, você saberá o V-Ray características básicas e que este plugin capaz de fazer. Therefore, this tutorial is for you who don't know anything about V-Ray and want to start learning. Portanto, este tutorial é para você que não sabe nada sobre V-Ray e quer começar a aprender.

1. 1. First, you need V-Ray installed in your computer. Primeiro, você precisa V-Ray instalado em seu computador. You may want to obtain V-Ray demo from Chaosgroup website . Você pode querer obter V-Ray de demonstração website Chaosgroup. This demo comes with some limitation, but it will gives you nice introduction to V-Ray. Este demo vem com algumas limitações, mas ele dá-lhe boa introdução para V-Ray.

Start by creating plane , teapot and an omni light . Comece por criar plano, bule e uma luz omni. Place teapot on top of plane. Bule Coloque em cima do avião. Position omni light above teapot (look at image below). Omni Posição luz acima bule (veja na imagem abaixo). For example I use 500x500 unit plane, teapot with Radius=40 and Segments=8. Por exemplo, eu uso 500x500 plano de unidade, bule com Radius = 40 = 8 e Segmentos.

Then, apply material to teapot and plane. Em seguida, aplique o material para bule e avião. Open Material Editor (press M in keyboard). Abra o Material Editor (pressione M no teclado). In Blinn Basic Parameters, change Diffuse color to red (R=196, G=55, B=55). Em Blinn Basic Parameters, mudam de cor Diffuse para vermelho (R = 196, G = 55, B = 55). In Shader Basic Parameters, you may want to activate 2-Sided. Em Shader Basic Parameters, você pode desejar ativar 2-Sided. Drag sample slot to teapot object in viewport to apply this material. Slot de amostra Arraste para bule objeto na janela de exibição para aplicar esse material. Select another material slot. Selecione slot outro material. Change Diffuse color to blue (R=73, 64, 182). Mudar a cor Diffuse para azul (R = 73, 64, 182). Apply this material to plane. Aplicar esse material ao plano.

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2. 2. Adjust view in Perspective viewport if necessary. Ajuste ver no visor Perspective, se necessário. Press F9 to render Perspective viewport. Pressione F9 para renderizar viewport Perspective. Image below shows standard 3dsmax render. Imagem abaixo mostra 3dsmax padrão render.

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3. 3. Next, we need to activate V-Ray as renderer. Em seguida, é preciso ativar o V-Ray como renderizador. Press F10 to open Render Scene window. Pressione F10 para abrir a janela Render Scene. Scroll down until you find Assign Renderer rollout. Role para baixo até encontrar rollout Assign Renderer. By default, Scanline Renderer is used. Por padrão, Scanline Renderer é usado. Click small button in the right, and choose V-ray. Clique no botão pequeno na direita, e escolha V-ray. Your selection is based on what V-ray version installed in your computer. Sua seleção é baseada em qual versão V-raios instalados no seu computador. After that, Render Scene window is changed to V-ray format. Depois disso, a janela Render Scene é alterado para V-ray. Go to Renderer tab. Vá para a aba Renderer.

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4. 4. Open V-Ray: Indirect Illumination (GI) rollout. Open V-Ray: Indirect Illumination (GI rollout). Check On to activate global illumination (GI).. Check On para activar a iluminação global (GI) ..

5. 5. Click Render button or press F9. Clique no botão Render ou pressione F9. This time, you will need more time to render. Desta vez, você vai precisar de mais tempo para processar. Not much changed in render result compared to the standard render. Não mudou muito nos render resultado comparado com o padrão render. But notice, there's reddish color at the plane. Mas repare, não há cor avermelhada no avião.

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6. 6. In GI, environment plays important role, because GI will compute surrounding color that affecting objects in the scene. No GI, o ambiente desempenha um papel importante, porque GI irá calcular em torno de cores que afetam os objetos na cena. By default, 3dsmax uses black color as environment. Por padrão, 3dsmax usa a cor preta como ambiente. In Render window, go to V-Ray: Environment rollout . Na janela Render, vá para o V-Ray: rollout Ambiente. Activate two options like image below. Ativar duas opções como a imagem abaixo. We will use V-ray environment instead of 3dsmax black color environment. Usaremos V-ambiente ray em vez do ambiente 3dsmax cor preta.

7. 7. Press F9 to render. Pressione F9 para renderizar. As result you will have brighter image. Como resultado, você terá imagem mais brilhante. Object shape is also much better. Forma dos objectos é também muito melhor. But this object is lack in 3D depth. Mas esse objeto é a falta de profundidade em 3D.

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8. 8. Instead of material available in 3dsmax, you can also use material provided by V-ray. Em vez do material disponível em 3dsmax, você também pode usar o material fornecido pela V-ray. In Material Editor, select teapot material slot, click Standard button to change material type. No Material Editor, selecionar material de slot bule, clique no botão Padrão para alterar o tipo de material. In Material/Map Browser window, double click VRayMtl . No Material / Map janela do navegador, dê um duplo clique VRayMtl. Then, in Basic Parameters rollout, change Diffuse color to red (R=196, G=55, B=55). Então, em rollout Basic, mudam de cor Diffuse para vermelho (R = 196, G = 55, B = 55). Also repeat the same process with plane material. Também repetir o mesmo processo com o material de avião. Change Diffuse color to blue (R=73, 64, 182) Mudar a cor Diffuse para azul (R = 73, 64, 182)

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9. 9. Render and watch the result. Render e veja o resultado. Using V-Ray material, teapot is now have some nice 3D depth. V Usando material Ray, bule agora é ter alguma profundidade 3D agradável. But the color still looks un-natural. Mas a cor ainda parece un-natural.

10. 10. Delete omni light. Apagar a luz omni. V-ray also provide its own light. V-ray também fornecer sua própria luz. Go to Create>Lights. Go to Create> Lights. Choose

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VRay from drop down list. Escolha VRay da lista suspensa. Click VRayLight button . Clique no botão VRayLight. Click and drag in viewport to create light. Clique e arraste na janela de exibição para criar luz. I use Plane light type, with 50x30 size. Eu uso avião do tipo leve, com tamanho 50x30. I also make this light invisible when rendering. Faço também essa luz invisível ao processamento. Rotate and position this light above teapot.. Rodar e luz desta posição acima .. bule

11. 11. Render. Render. You will have nice red color teapot. Você terá bule bela cor vermelha. Also, watch there's soft shadows around teapot. Além disso, observe que há sombras suaves em torno de bule.

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12. 12. You can create more nice rendering by adding some reflection. Você pode criar tornar mais agradável, acrescentando alguma reflexão. Go to Material Editor. Ir para o Material Editor. In Basic Parameters rollout, click color box right next to Reflect . Na rollout Parameters Basic, caixa de cor, clique ao lado para refletir. Make this color more bright. Faça esta cor mais brilhante. For example, for teapot R=45, G=45, B=45. Por exemplo, para R bule = 45, G = 45, B = 45. And for plane, R=75, B=75, B=75. E, por avião, R = 75, B = 75, B = 75. Brighter color means more reflective material.. Cor Brighter meios materiais mais reflexivos ..

13. 13. Render. Render. Image below shows rendered result. Imagem abaixo mostra o resultado prestados. Notice that beside reflection, light is also reflected in objects, just like in real world. Repare que ao lado de reflexão, a luz é refletida também nos objetos,

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assim como no mundo real.

Conclusion: You can achieved realistic rendering result by combine the use of V-Ray material and lights. Conclusão: Pode-se alcançar resultado renderização realista por combinar a utilização de material V-Ray e luzes. This is just basic use of V-Ray. Esta é apenas a utilização de base de V-Ray. Next time, I will show you more interesting use of V-ray. Da próxima vez, vou mostrar-lhe um uso mais interessante do V-ray.

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