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INVENTOR ® AUTODESK Guía de Evaluación 2008

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Page 1: Guia Practico Inventor

INVENTOR®

AUTODESK

Guía de Evaluación

2008

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Autodesk Inventor® 2008

Autodesk SA Constitución 1 - Planta 4 08960 Sant Just Desvern Barcelona (España)

Tel.: +34/902-121-038 Fax: +34/934-733-352

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Autodesk Inventor 2008 - Guía de Evaluación

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Page 4: Guia Practico Inventor

Copyright© 2006 Autodesk, Inc.

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Autodesk Inventor

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Tabla de Contenidos

Introducción ................................................................................................................ 1

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D .............................................................. 15

Capítulo 2: Creando un Plano de Producción ........................................................ 33

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza ..................................................... 43

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD ............................................................. 53

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes ....... 65

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes ......................................................... 91

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblajes ........................... 103

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión .................................................... 109

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos Soldados ........................................................ 119

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica ........................................... 127

Capítulo 11: Representación Foto-Realista ......................................................... 137

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras ....................................... 141

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses ............................................................ 155

Conclusión .............................................................................................................. 169

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Introducción

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Tabla de Contenidos

Bienvenido a la Guía Práctica de Autodesk Inventor® ............................................... 3

Instalando los archivos de ejercicios .......................................................................... 4

Configurando su Sistema ............................................................................................. 7

Empezando ................................................................................................................... 9

Familiarizándose con la Interfaz de Usuario ........................................................... 12

Introducción

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Introducción

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Introducción

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Introducción

Bienvenido a la Guía Práctica de Autodesk Inventor®

Esta Guía Práctica ha sido diseñada para guiarle a lo largo de los principales procesos del diseño de producto 3D.

Mientras trabaja en el diseño de un kart, verá como, con el modelado 3D, puede crear y refinar rápidamente el diseño completo de su producto mientras simplifica la producción y revisión de los planos de fabricación.

Muchos de ustedes tienen grandes inventarios de datos de diseño creados con AutoCAD®. Por ello, dedica-mos un capítulo completo a mostrarle cómo puede incluir datos 2D de Autocad, fácilmente, en sus diseños 3D. Los ejercicios ilustran los elementos clave de los flujos de trabajo implicados en el diseño de piezas fabri-cadas y ensamblajes multipieza. Además, echará un vistazo a cómo diseñar ensamblajes soldados y piezas de chapa metálica.

Una vez creado el modelo 3D del producto propuesto, puede ahorrar su valioso tiempo y dinero probando el modelo en su ordenador. La línea de productos Autodesk Inventor incluye herramientas para el análisis de tensiones utilizando Elementos Finitos así como herramientas para la simulación y análisis del comporta-miento dinámico de sistemas bajo carga. Esta Guía le mostrará cómo realizar un análisis básico de tensiones en una pieza.

Los productos de potencia, invariablemente, contienen sistemas enrutados – ambos, sistemas eléctricos conteniendo cables, tubos y tuberías de refrigeración, combustible y sistemas hidráulicos. Las técnicas de diseño tradicional para sistemas enrutados consumen tiempo y, en ocasiones, resultan en retrasos imprevis-tos y cambios de ingeniería innecesarios. En los dos capítulos finales, podrá ver cómo los sistemas enrutados se pueden desarrollar como una parte integral del modelo 3D, resultando en una documentación precisa de fabricación y diseños que funcionan bien desde el primer momento.

Gracias por su interés en Autodesk Inventor. Sinceramente, esperamos que este tutorial le haga comprender los beneficios del uso de Autodesk Inventor para mejorar sus operaciones de desarrollo de producto. Le recomendamos que trabaje estrechamente con su Distribuidor Autorizado de Autodesk para desarrollar un plan detallado de explotación de diseño 3D y simulación en su organización.

El Equipo de Autodesk Inventor

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Introducción

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Instalando los archivos de ejercicios

Requerimientos del sistema

Estos son los requerimientos del sistema recomendados para Autodesk Inventor 2008

• Windows2000ProfesionalSP4

• WindowsXPProfesionalSP1oSP2

• WindowsXPProfesionalEdiciónx64

• Recomendado:Piezasydiseñodeensamblajes(menosde1000piezas)

• IntelPentium4,Xeon,oAMDAthlon2.0GHzomejorprocesador

• 1GB+RAM

• 128+MBTarjetagráficaconsoporteDirectXoOpenGL

• 3.5+GBdeespaciolibreendisco

Para los últimos requerimientos del sistema, por favor, visite www.autodesk.com

Nota: En equipos con menor capacidad, podrá ejecutar Autodesk Inventor 2008, pero los resultados serán inferiores a los ideales.

Instalación de la Versión de Evaluación de 30 días de Autodesk Inventor

Siga los siguientes pasos para instalar su versión de evaluación de 30 días de Autodesk Inventor.

Prepárese para la instalación del software:

1. Cierre todas las aplicaciones.

2. Inserte el CD 1 de Autodesk Inventor 2008 (en la cubierta trasera de este libro), en el lector de CD-ROM y siga las instrucciones de pantalla.

Nota: Durante el proceso de instalación, siga las instrucciones de pantalla, para insertar discos adiciona-les, según sea necesario.

3. Si el CD no inicia automáticamente, vaya a D:\ (donde D es su lector de CD-ROM), y haga doble clic sobre el archivo Setup.exe.

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Introducción

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Instalación del software Autodesk Inventor:

1. En la Página de Bienvenida del asistente, haga clic en Siguiente.

2. En la página del asistente de instalación, marque las casillas de selección de los pro-ductos que desee instalar y a continuación haga clic en Siguiente.

4. En la página de instalación, siga el Paso 1: Instalar Productos.

3. En la página de Comprobación de productos preinstalados, haga clic en Siguiente.

4. Rellene los datos de tipo personal que se le solicitarán y acepte el acuerdo de licencia en las páginas siguientes del instalador hacien-do clic en Siguiente.

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Introducción

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9. Cuando la instalación haya terminado, haga clic en Siguiente.

10. Revise el archivo Léame y las instrucciones Para Empezar. Después, pulse Finalizar.

4. A continuación, seleccione las bibliotecas de componentes de biblioteca que desea instalar en función de las normas disponibles. Hagla clic en Siguiente.

Instalación de la guía práctica y los archivos de ejercicios

Siga los siguientes pasos para instalar los archivos de proyecto de la Guía Práctica de Autodesk Inventor.

1. Cierre todas las aplicaciones abiertas.

2. Introduzca el CD de la Guía Práctica de Autodesk Inventor (en la cubierta trasera de este libro) en el lector de CD-ROM y siga las instrucciones.

3. Si el CD no arranca automáticamente, vaya a D:\ (donde D es la unidad de CD-ROM), y haga doble clic sobre el archivo instalar.exe.

4. En la pantalla de bienvenida, pulse sobre Siguiente.

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Introducción

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5. En la carpeta de destino, haga clic en Siguiente, para aceptar la carpeta de destino recomendada por defecto (C:\Inventor_TestDrive), o haga clic en Examinar, para definir una ubicación alternativa.

6. Pulse sobre Siguiente para continuar.

7. Finalmente, pulse sobre Siguiente, para iniciar el proceso de copiado de los archivos de ejercicio y esta Guía de Evaluación a su ordenador.

En el escritorio se habrá creado un acceso directo a esta Guía Práctica de Autodesk Inventor 2008.

Configurando su Sistema

Para disfrutar de la experiencia más productiva con la Guía Práctica de Autodesk Inventor, le recomendamos que revise la configuración hardware de su equipo y configure la pantalla de Autodesk Inventor para asegu-rarse de que obtiene una experiencia óptima.

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Introducción

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Optimizando su Configuración Gráfica

Autodesk Inventor es una aplicación gráfica de diseño. Para maximizar el comportamiento y prestaciones, optimice el adaptador gráfico de su ordenador.

1. Pulse el botón derecho en el escritorio de Windows y seleccione Propiedades.

2. El el diálogo de propiedades de, pulse sobre la pestaña de Configuración.

3. En el selector de Calidad de Color, seleccione la más alta (32 bits) y pulse Aceptar.

Utilizando un adaptador gráfico compatible.

El software Autodesk Inventor es una aplicación de modelado 3D de altas prestaciones que utiliza las características de representación 3D de su tarjeta gráfica, para mostrar de forma apropiada, las piezas y ensamblajes, en la pantalla de su ordenador. Es importante asegurarse de que su ordenador tiene ambas cosas: una tarjeta gráfica compatible y el controlador adecuado, antes de utilizar el software Autodesk Inventor. Para encontrar información sobre su tarjeta gráfica y descargarse el controlador adecuado, visite www.inventor-certified.com/graphics y seleccione Card Certification.

Iniciando el Software Autodesk Inventor

Inicie Autodesk Inventor:

1. Haga doble clic en el icono de la aplicación Autodesk Inventor 2008 , en su escritorio.

Se le mostrará el diálogo de Autorización con un recordatorio del número de días restantes para su versión de evaluación de Autodesk Inventor.

2. Seleccione la opción Ejecutar el producto y pulse Siguiente.

Se le muestra la página Para Empezar. Esta página le ofrece muchas herramientas útiles para aprender cómo trabajar con el soft-ware Autodesk Inventor, incluyendo las novedades de la última versión, ayuda para el usuario de AutoCAD, tutoriales, etc.

3. Pulse en la esquina inferior derecha del diálogo Abrir, para cerrar la ventana.

Ha abierto la aplicación de software Autodesk Inventor.

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Estableciendo el Esquema de Color por defecto

El software Autodesk Inventor ofrece muchos esquemas de color diferentes. Para su primera experiencia, utilizando Autodesk Inventor, le recomendamos utilizar un esquema simple de color con un fondo blanco.

1. En el menú Herramientas, escoja Opciones de la Aplicación.

2. En las pestaña Colores, seleccione el esquema de color Presentación.

3. Para aquellos que usen equipos menos potentes o sistemas portátiles, le recomen-damos también que desactive la casilla Mostrar Reflejos y Texturas.

4. Pulse Aplicar y después Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo de Opciones.

Empezando

Uso de este libro

Aunque puede utilizar esta Guía Práctica a su propio ritmo, estos materiales están pensados para usarse en un entorno de taller de Distribuidor Autorizado de Autodesk. Para optimizar el aprendizaje, su distgribuidor le guiará a través de los ejercicios. En esta Guía Práctica se le intenta proporcionar una visión del modelado de sólidos 3D e ilustrar cómo el software Autodesk Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseño, pasándose a las 3D.

Será capaz de completar todos los ejercicios de este libro en aproximadamente 6 a 8 horas. Convenientemente, cada capítulo comienza con todos los archivos de ejercicios necesarios para el ejercicio dado. Si es necesario, esto le permite pasar al siguiente capítulo sin necesidad de completar el ejercicio actual.

Para más información o asistencia utilizando la Guía Práctica de Autodesk Inventor, contacte con su Distribuidor Autorizado de Autodesk.

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Introducción

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Ayudará después a finalizar el ensamblaje del eje trasero y crear planos detallados de su pieza y ensamblaje.

Aprenderá también cómo usa el equipo de diseño las funcio-nalidades de configuración de Autodesk Inventor para diseñar una familia completa de diseños de karts. Utilizando la funciona-lidad incorporada de Análisis de Esfuerzos, aprenderá a validar la resistencia de su pieza de soporte 3D. Además, diseñará un ensamblaje soldado, y creará una pieza de chapa de metálica.

Completará el diseño del kart creando una representación fotorealística del diseño.

Además, del diseño del kart, completará un ensamblaje de un deslizador, añadiendo una tubería, un tubo rígido y manguera en el ensamblaje.

Ayudando al Equipo de Proyecto a Diseñar un Kart

Como tarea de diseño, ayudará a diseñar un kart.

Su trabajo se centrará en el ensamblaje del eje trasero y comen-zará con la creación de una pieza que es el soporte del piñón.

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En el ejercicio de diseño final creará los alambres, arnés y el plano de tabla de agujeros de una caja para placa de circuito impreso.

Empezando con un Proyecto

Autodesk Inventor utiliza archivos de proyecto para organizar y gestionar los múltiples archivos asociados a un diseño. Utilizará un archivo de proyecto, proporcionado por usted, para todos los ejercicios de esta Guía Práctica.

Active el proyecto:

1. En el menú Archivo, seleccione Proyectos.

2. En la ventana de pro-yectos, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Examinar.

3. Vaya a la carpeta donde instaló los archivos de los ejercicios (por defecto en C:\Inventor_TestDrive), seleccione el archivo Test Drive.ipj y después pulse Abrir.

4. Si no le aparece una marca al lado del texto Test Drive, haga doble clic en la ventana de proyecto, para activarlo.

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Abriendo su primer ensamblaje

Para familiarizarse con la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, abra una versión acabada del ensamblaje del eje trasero del kart.

1. En el área Que Hacer del diálogo Abrir, pulse Abrir.

2. En el diálogo Abrir, vaya a la carpeta Intro y haga doble clic sobre Rear_Axle_Assy.iam.

Ha abierto una versión acabada del ensamblaje de eje trasero del kart.

Familiarizándose con la Interfaz de Usuario

Ahora que ha empezado con Autodesk Inventor y estable-cido el archivo de proyecto, se familiarizará con la interfaz de usuario. Puede mover y reescalar varios aspectos de la interfaz de usuario a su gusto.

Barra de Menú

En la parte superior de la pantalla tiene la barra de menú (flecha 1), que incluye menús y comandos importantes. Advierta que la barra de menú es similar a la estándar de Windows. Por ejemplo, en el menú Archivo encontrará herramientas, tales como Abrir, Guardar, Imprimir, o Salir. En el menú Ver, encontrará herramientas de modelado y orientación de la vista, como Girar, Encuadrar y Ampliar.

Barra de Herramientas Estándar

Bajo la barra de menú se encuentra la barra de herramien-tas Estándar de Autodesk Inventor (flecha 2), que contiene los iconos más comúnmente utilizados. Puede utilizar las herramientas de esta barra para realizar tareas comunes, incluyendo Abrir, Guardar, Boceto, Volver, Girar, Encuadrar y Ampliar.

Barra de Panel

La barra de panel (flecha 3) incluye herramientas espe-ciales de diseño que pueden cambiar automáticamente, para reflejar el entorno en el que está trabajando. Los comandos cambian basándose en el modo en que está trabajando: Boceto, Pieza, Ensamblaje, etc. Cuando termina el boceto, la barra de Panel cambia automática-mente para ofrecerle las herramientas para convertir su boceto en una operación.

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La barra de panel ofrece dos modos: Aprendizaje y Experto. El modo Aprendizaje es el utilizado por defecto. Muestra los iconos de herramientas con descripciones que proporcionan una buena introducción a todos los comandos. Típicamente, cuando utilice el modo Aprendizaje, necesitará desplazar el panel para encontrar todos los comandos y herramientas disponibles en este entorno de diseño. Una vez se haya familiarizado con los iconos asociados con cada herramienta, puede utilizar el modo Experto para mostrar sólo los iconos. Para cambiar la barra de Panel al modo Experto, pulse sobre el fondo de la barra de Panel con el botón derecho del ratón y seleccione Experto.

El Navegador

El navegador (flecha 4), por defecto, se encuentra bajo la barra de Panel. El navegador muestra información esencial sobre los diseños 3D. Cuando trabaje con un ensamblaje, el navegador mostrará la jerarquía de los subensamblajes y componentes. Cuando diseñe una pieza, el navegador le mostrará las operaciones que haya añadido al modelo.

Cambiando la orientación de la vista

Para cambiar a la vista isométrica por defecto, en el ensamblaje del kart:

• Enlaventanagráfica,pulseelbotónderechoyseleccioneVista Isométrica (F6).

La orientación de la vista gira a la vista isométrica por defecto.

Para volver a la orientación de la vista previa:

• Enlaventanagráfica,pulseelbotónderechoyseleccioneVista Previa (F5).

Consejo: También puede utilizar la tecla de acceso rápido (F5) para volver a la orientación de la vista previa.

Para ampliar la vista del piñón y la rueda derecha:

1. En la barra de herramientas Estándar, pulse sobre la herramienta Zoom ventana .

2. En la ventana gráfica, pulse una vez cerca de la es-quina superior izquierda del piñón y pulse de nuevo cerca de la esquina inferior derecha de la rueda.

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Su vista del ensamblaje del eje trasero debe de ser similar a la imagen mostrada a la derecha. La imagen muestra el soporte, piñón, eje y otros componentes que creará en esta Guía Práctica.

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Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ......................................................................................................... 17

La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 17

Comenzando una Nueva Pieza ................................................................................. 17

Creando su Primer Boceto ........................................................................................ 18

Añadiendo Cotas a Su Boceto ................................................................................... 19

Terminando el Boceto ............................................................................................... 22

Creando su Primera Operación ................................................................................ 22

Creando otro Boceto ................................................................................................. 23

Restringiendo su Boceto ........................................................................................... 26

Creando Otra Operación ........................................................................................... 29

Creando un Patrón .................................................................................................... 31

Guardando su Trabajo ............................................................................................... 31

Resumen del Capítulo ............................................................................................... 31

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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En Este Capítulo

Su primer paso en el diseño del kart es crear un nuevo componente 3D para el ensamblaje del eje trasero. La pieza que diseñará es un soporte para el piñón. A la derecha se le muestra el soporte finalizado. Aprenderá los fundamentos de la creación de modelos sólidos 3D – bocetado de perfiles, convertir estos perfiles en geometrías sólidas, y añadir operaciones.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Mejorando las herramientas de dibujo 2D, el entorno de modelado 3D de Autodesk Inventor proporciona una representación realística de su diseño. En lugar de usar líneas, arcos, y círculos para representar una vista de su diseño, Autodesk Inventor construye un modelo desde una abanico de operaciones que describen la forma de su producto en 3D. Ubicar estas operaciones 3D es análogo a cómo los procesos de fabricación dan forma y crean piezas mediante extrusión, fresado, doblado o fundición (las operaciones 3D pueden añadir o quitar material). Estas operaciones interactúan juntas para definir la pieza en su totalidad. Además, como cada una puede modificarse mediante cambios dimensionales o reubicándola, es fácil e intuitivo realizar cambios predecibles en su diseño posteriormente. Utilizando Autodesk Inventor para 3D será capaz de ver cómo su diseño toma vida – permitiéndole visualizar más fácilmente las soluciones a sus tareas de ingeniería.

Comenzando una Nueva Pieza

Cree una nueva pieza utilizando una plantilla estándar:

1. En la barra de herramientas estándar, haga clic en Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, pulse sobre la pestaña Métrico y después haga doble clic en el icono Normal(mm).ipt para crear una nueva pieza estándar.

Nota: Con Autodesk Inventor puede crear piezas independientes o en el contexto de un ensambla-je. Para el propósito de este proyecto, diseñe su primera pieza de forma independiente.

Page 24: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Creando su primer boceto

Comience el diseño de su pieza creando un boceto del perfil de 2 dimensiones de lo que será la operación base de la pieza soporte. La primera operación de esta pieza es cilíndrica, por ello comience bocetando dos círculos concéntricos.

1. En el Panel de Boceto 2D, haga clic en la herramienta Círculo por Centro .

2. Mueva el cursor sobre el área de boceto.

El cursor se convierte en un punto amarillo

3. Mueva el cursor sobre la intersección de los ejes principales.

4. Haga clic para definir el punto central del primer círculo y después mueva el cursor hacia la parte superior derecha.

Conforme mueva el cursor hacia la derecha, se mostrará un círculo dinámico y el valor del radio en la esquina inferior derecha de la ventana de Autodesk Inventor.

5. Continúe moviendo el cursor hacia la parte superior derecha hasta que el valor del radio sea aproximada-mente 25.

6. Haga clic para crear el primer círculo.

La herramienta Círculo por Centro está todavía activa, permitiéndole crear otro círculo.

Cree un segundo círculo, concéntrico al primero:

1. Mueva el cursor de nuevo al centro del círculo existente.

Según mueva el cursor sobre el punto central del círculo existente, el punto amarillo se vuel-ve verde y aparece el símbolo de coincidencia

.

2. Haga clic para definir el punto central del se-gundo círculo y mueva el cursor hacia la parte superior derecha.

Page 25: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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3. Continúe moviendo el cursor hacia la derecha hasta que el círculo dinámico sea ligeramente mayor al primer círculo. Haga clic para definir el círculo.

4. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccio-ne Terminar para quitar la herramienta de Círculo por centro.

Acaba de crear el contorno básico de su primer boceto.

Nota: En este punto, su boceto se puede considerar comple-to. Con Autodesk Inventor, puede diseñar conceptualmente y no necesitar acotar completamente sus bocetos.

Añadiendo Cotas a Su Boceto

A continuación, definirá completamente el tamaño de su boceto, añadiendo cotas. Autodesk Inventor pro-porciona mejoras sobre las herramientas de acotación de AutoCAD utilizando un solo comando para generar muchos tipos de cotas diferentes.

Añada cotas a sus boceto:

1. En la barra de Panel, desplácese hacia abajo y haga clic sobre la herramienta Cota General .

2. Mueva el cursor sobre la arista del círculo interior.

Se le mostrará un símbolo de cota de diámetro próximo al cursor.

Añada una cota de diámetro:

1. Seleccione el círculo interior y mueva el cursor hacia la parte superior derecha. Haga clic para situar la cota.

El valor de la cota será diferente. La herramienta de Cota general permanece activa, permitiéndole continuar añadiendo cotas.

2. Seleccione la arista del círculo exterior, mueva el cursor hacia el lado inferior derecho de la primera cota y haga clic para ubicar la segunda cota.

Page 26: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Definiendo los Valores de las Cotas

A continuación, modifique las cotas para convertirlas en valores precisos.

Las cotas en Autodesk Inventor son más que simple texto, son valores que establecen el tamaño de la geometría.

Modifique las cotas:

1. Seleccione la cota de diámetro del círculo interior.

Un diálogo le mostrará remarcado el valor actual de la cota.

2. Escriba un valor de 50 y haga clic en la casilla de validación verde , de la derecha del diálogo (o pulse Intro) para aceptar el valor.

Definiendo los Valores de las Cotas Usando Fórmulas

Para asegurar el grosor apropiado del diseño de la pieza se requiere que defina una distancia dimensional entre los dos círculos. Con Autodesk Inventor puede crear relaciones matemáticas entre cotas.

Especifique el valor de la cota para el diámetro exterior:

1. Con la herramienta de Cota general todavía activa, seleccione la cota de diámetro del círculo exterior.

2. Con el valor de la cota resaltado en el diálogo de Editar cota, seleccione la cota de diámetro 50 del círculo interior.

Se le mostrará el parámetro d0 en el diálogo de Editar cota.

3. Escriba +20 después de d0 de modo que el valor que lea sea d0+20.

4. Haga clic en la casilla de validación verde para aceptar este valor y cerrar el diálogo de Editar cota.

Page 27: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Compruebe la fórmula para la cota exterior:

1. Seleccione la cota de 50.

2. En el diálogo, escriba el valor de 70 y haga clic en la casilla de marca de validación verde para aceptar el valor.

Ambos círculos se actualizan para mostrar los nuevos valores.

3. Pulse la tecla Esc para salir de la herramienta de Cota general.

Creando Cotas de Referencia

Como se encuentra todavía en la fase inicial del diseño de la pieza del soporte, querrá modificar el tamaño del diámetro interior más tarde en el proceso de diseño. Cambiará el valor de la cota del diámetro interior para convertirla en cota de referencia.

Cree una cota de referencia para mostrar el diámetro del círculo:

1. En la ventana gráfica, haga clic sobre la cota de 70.

2. Con la cota seleccionada, en la parte derecha de la Barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Cota de referencia para cambiar el estilo por defecto de la cota a referencia.

Como el estilo de la cota es de referencia, observe que no puede cambiar el valor en el diálogo.

Page 28: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

22

Terminando el Boceto

Finalice el boceto:

1. Cambie a una vista isométrica pulsando el botón derecho en la ventana gráfica y seleccionando Vista isométrica.

2. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccio-ne Terminar Boceto.

Observe que la rejilla no se muestra porque sólo se necesita durante el bocetado. Observe también en la barra de Panel que los comandos de boceto han sido reemplazados por las herramientas de operaciones de modelado de piezas.

Creando su Primera Operación

Para esta parte del diseño, utilice la herramienta de Extrusión.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusión .

Se mostrará el diálogo Extrusión.

2. En la ventana gráfica, identifique la parte del boceto que quiera extrudir seleccionando el área entre los dos círculos.

3. Haga clic en la opción Centrado del diálogo Extrusión.

Se mostrará una vista previa del modelo 3D.

4. Mueva el cursor hacia un lado de la vista previa y arras-tre la extrusión hasta una altura ligeramente superior.

Observe que el valor del diálogo Extrusión se actualiza automáticamente. También puede especificar una distancia exacta.

5. En el diálogo Extrusión, resalte el valor de la distancia actual, escriba 40, y haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo y crear la operación de extrusión.

Page 29: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

23

Creando Otro Boceto

Para crear otro boceto, defina primero la orientación del plano de boceto. Para la pestaña, utilice el mismo plano que usó para definir la operación de extrusión previa.

1. En el navegador, haga clic en el símbolo más (+) delante de Origen.

Los nombres de los planos principales de orientación y ejes aparecerán.

2. En el navegador, pulse el botón derecho sobre el nom-bre Plano XY y seleccione Nuevo Boceto.

Observe que algunos elementos del navegador tienen el fondo en gris. El navegador utiliza sombreado para identificar los elementos activos e inactivos. En este caso, el Boceto2 está activo.

Vista Perpendicular al Plano de Boceto

Antes de empezar a bocetar la geometría de la pestaña, cambie la orientación de su vista para que sea perpendicular al plano de boceto:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herra-mienta Mirar A .

2. En la ventana gráfica, seleccione la cara superior de la pieza.

Cambiando el Comportamiento del Boceto Por Defecto

En cualquier momento, puede cambiar el comportamiento por defecto del bocetado en Autodesk Inventor. A continuación, cambiará las opciones de visualización de la rejilla y especificará que quiere editar el valor de una cota cuando se crea.

Cambie el comportamiento por defecto del bocetado 2D:

1. Desde el menú de Herramientas, seleccione Opciones de la Aplicación.

2. Haga clic en la pestaña Boceto.

Page 30: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

24

3. Desmarque las casillas de Líneas secunda-rias de la rejilla, y Ejes.

4. Seleccione la casilla Editar cota al crearla.

5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Opciones.

Observe que el la rejilla ha cambiado y los ejes ya no son visibles en el plano de boceto.

Referenciando Geometría Existente

La pestaña debe mantener una relación de geometría con el sólido existente. Puede usar fácilmente la geo-metría existente referenciando cotas existentes o proyectando la geometría sobre el plano actual de boceto.

Proyecte la arista circular externa del sólido:

1. En la barra de Panel, desplácese hacia abajo y haga clic en la herramienta Proyectar Geometría .

2. En la ventana gráfica, seleccione la arista exterior de la pieza 3D.

Se crean un círculo y punto central en el plano de boceto. Esta geometría está totalmente asociada al borde externo de la pieza. Esto significa que la geometría se actualiza automática-mente cuando la arista de la pieza cambia.

3. Pulse el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Terminar y para salir de la herramienta Proyectar Geometría.

Bocetando la Pestaña

A continuación, bocete una línea que defina la forma de la pestaña:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Línea .

Page 31: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

25

2. En la ventana gráfica, mueva el cursor hacia el lado superior derecho de la arista proyectada, tal como se muestra en la imagen de la derecha. El símbolo coincidente , se muestra próximo al cursor.

3. Haga clic para definir el punto de inicio de la línea.

4. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente hacia abajo, tal como se muestra en la imagen de la derecha y después haga clic para definir el segundo punto de la línea.

Mientras utilice la herramienta Línea, puede además crear arcos. Cree un arco tangente al segmento de línea previo:

1. Detenga el cursor al final de la línea, haga clic, mantenga, y arrastre el cursor para ver una vista previa dinámica de su arco.

Nota: Para ver un vídeo de ayuda de la creación de un arco, pulse el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Cómo. En el diálogo, seleccione Arcos y después haga clic en Mostrar cómo se crea un arco Tangente.

2. Mueva el cursor directamente bajo el punto de inicio del arco, tal como se muestra a la derecha, y después suelte el botón del ratón para crear el arco.

Continúe bocetando el segmento de línea final:

1. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho de la arista proyectada hasta que se muestre el símbolo coincidente próximo al cursor y el de

tangente próximo al punto final del arco.

2. Cuando aparezcan ambos símbolos, haga clic para definir el punto final de segmento de línea.

Nota: Puede que se muestre una línea adicional punteada mientras boceta este segmento de línea final. Las líneas de referencia punteadas se muestran cuando alinea el cursor con otra geo-metría en el boceto. En este caso, el cursor puede ser alineado verticalmente con el punto inicial del primer segmento de línea.

3. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Línea.

Page 32: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

26

Restringiendo Su Boceto

Creando Geometría de Construcción

La geometría de construcción en ocasiones simplifica el proceso de restricción de un boceto. Definirá geo-metría bocetada como geometría de construcción.

Cree una línea de construcción horizontal:

1. En la barra de Panel, pulse en la herramienta Línea .

2. En el lado derecho de la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Construcción para activar el modo de Construcción .

3. En la ventana gráfica, seleccione el punto central del círculo para definir el punto de inicio de la línea.

4. Mueva el cursor hacia la derecha del arco en la pestaña. Un símbolo horizontal se mostrará próximo al cursor cuando la vista previa de la línea sea aproximadamente horizontal.

5. Con el símbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la línea de construcción.

Se crea una línea de rayas horizontal. Observe la diferencia en el tipo de línea y color de la línea de cons-trucción.

6. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Terminar para salir de la herramienta Línea.

7. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Construcción para desactivar el modo de construcción.

Restringiendo la Pestaña

Los puntos centrales del cubo y el arco de la pestaña deben de estar alineados horizontalmente. Controlará este comportamiento haciendo el centro del arco coincidente con la línea de construcción horizontal.

Alinee el arco de la pestaña con la línea de construcción:

1. En la barra de Panel, haga clic en la flecha descendente próxima a la herramienta Perpendicular .

Las herramientas de esta lista son todas las herramien-tas de restricción.

2. Haga clic en la herramienta Coincidente .

3. Seleccione el punto central del arco y después seleccio-ne la línea de construcción.

Page 33: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

27

4. El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la línea de construcción.

Las dos líneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simétricas con respecto a la línea de construcción. Para hacer estas dos líneas simétricas:

1. En la barra de Panel, haga clic en la flecha descendente próxima a la herramienta Coincidente.

2. Pulse sobre la herramienta Simétrico .

3. Haga clic sobre la línea oblicua superior, la inferior, y a continuación seleccione la línea de construcción.

Las dos líneas oblicuas son ahora simétricas con respecto a la línea de construcción.

Mostrando Restricciones Existentes

En cualquier momento, mientras esté bocetando, puede mostrar las restricciones de su boceto.

Muestre las restricciones:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramien-ta Mostrar Restricciones .

2. Seleccione el arco.

Se mostrarán los iconos de restricción, mos-trando todas las restricciones asociadas con el arco.

Resalte la geometría asociada con cada restric-ción:

1. Mueva el cursor sobre los iconos de restricción.

Los dos objetos del boceto asociados a la restricción se resaltarán sobre el boceto.

Page 34: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

28

2. Haga clic en la X, a la derecha de los iconos de restricción para cerrar la visualización de restricciones.

3. Pulse Esc (o haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar) para salir de la herra-mienta de Mostrar restricciones.

Finalizando el Boceto con Cotas

A continuación, termine de restringir el tamaño del boceto creando cotas:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .

Nota: Asegúrese de que la herramienta Cota de Referencia en la barra de herramientas Estándar no está activa.

2. Seleccione el arco y sitúe la cota en la parte superior derecha del arco.

Como cambió el comportamiento por defecto para la acotación, el diálogo Editar cota aparece, permi-tiéndole definir el valor.

3. En el diálogo, escriba 6 y pulse sobre la marca de validación verde para aceptar el valor.

Cree una cota angular entre las dos líneas angulares:

1. Seleccione la línea oblicua superior, la inferior y sitúe la cota entre ambas líneas.

2. En el diálogo, escriba 20 y presione Aceptar para aceptar el valor.

Las líneas se actualizan para reflejar el nuevo valor angular.

Defina la longitud de la pestaña añadiendo otra cota:

1. Seleccione el punto central del arco, el punto cen-tral del buje, y sitúe la cota cerca de la parte inferior del boceto.

2. En el diálogo, con el valor de la cota resaltado, escriba 66 y pulse Intro para aceptar el valor.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Cota General.

Page 35: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

29

Creando Otra Operación

Extrudiendo la Pestaña

El boceto para la pestaña está ahora completo. A continuación, utilice la herramienta Extrudir, para crear otra operación:

1. Pulse F6 para mostrar una vista isométrica.

2. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar Boceto.

3. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusión .

4. En la ventana gráfica, haga clic dentro de la geometría de boceto que define la pestaña.

5. En el diálogo de Extrusión, haga clic sobre la opción Centrado .

6. Resalte el valor de distancia, escriba 12 y haga clic en Aceptar para crear la segunda operación de extrusión.

Page 36: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Haciendo Zoom y Girando

Llegó el momento de examinar visualmente su modelo. En Autodesk Inventor, puede hacerlo fácilmente en cualquier instante – incluso mientras utiliza otra herramienta.

Vea su modelo:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Zoom Todo .

2. La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo de modo que pueda ver en la pantalla, el modelo en su totalidad.

3. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Girar .

La herramienta Girar muestra un símbolo de órbita como un círculo.

4. Gire el modelo dinámicamente, y véalo desde diferentes direcciones, moviendo el cursor dentro del círculo de Órbita y a continuación haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón, mientras mueve el cursor.

5. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre las líneas de cuadrante del perímetro del círculo de Órbita, y arrastrando.

6. Gire el modelo sobre su eje perpendicular a su pantalla moviendo el cursor fuera del círculo de Órbita y arrastrando.

7. Redefina el centro de rotación pulsando en el punto sobre el que desee girar.

8. Pulse Esc o el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Girar.

9. Pulse F6 o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Vista Isométrica para volver a la vista isométrica.

Page 37: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Creando un patrón

Cree un patrón circular:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Patrón Circular .

Se mostrará el diálogo de Patrón Circular. El botón Operaciones estará seleccionado, permitiéndole identifi-car las operaciones para crear el patrón.

2. En la ventana gráfica, seleccione la extrusión de la pesta-ña (flecha 1).

3. En el diálogo de Patrón circular, haga clic sobre el botón Eje de Rotación .

4. En la ventana gráfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 2). Se le mostrará una vista previa del patrón circular.

5. En el diálogo de Patrón Circular, haga clic en Aceptar para crear la operación de patrón circular.

Se creará un patrón circular de la pestaña con seis copias igualmente espaciadas.

Guardando su trabajo

Guarde su diseño:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Guardar .

2. En el diálogo Guardar Como, navegue a la carpeta Chapter 1_Creating Your First 3D Part.

3. En el diálogo Guardar Como, escriba My_Carrier como nombre del archivo y pulse Guardar, para guardar su diseño.

4. En el menú Archivo, pulse Cerrar.

Resumen del Capítulo

El software Autodesk Inventor incluye un amplio rango de herramientas de modelado de piezas 3D, ayudán-dole a agilizar el diseño de formas simples o complejas. El entorno de diseño de piezas ofrece un conjunto completo de comandos que añaden o quitan material utilizando flujos de trabajo intuitivos, convirtiéndolo en el camino más corto para la productividad completamente 3D de la industria.

Page 38: Guia Practico Inventor

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ......................................................................................................... 35

La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 35

Comenzando un Nuevo Plano .................................................................................. 35

Cambiando el Tamaño de Hoja por Defecto ............................................................ 36

Generando la Primera Vista ...................................................................................... 36

Creando Más Vistas ................................................................................................... 37

Sombreando una Vista .............................................................................................. 37

Añadiendo una Vista Seccionada ............................................................................. 38

Recuperando Cotas del Modelo ............................................................................... 39

Añadiendo Cotas ....................................................................................................... 40

Trabajando con Estilos y Capas ................................................................................ 40

Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 42

Resumen del Capítulo ............................................................................................... 42

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Page 40: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

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Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

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Capítulo 2: Creando un Plano de Producción

En Este Capítulo

Al contrario que en las técnicas de diseño y documen-tación de AutoCAD, donde crea la representación del diseño en el entorno de dibujo, Autodesk Inventor crea planos de detalle directamente de la geometría del modelo 3D. Toda la geometría necesaria para definir la pieza en una vista 2D existe en el modelo 3D. En este capítulo creará un plano de detalle de la pieza de soporte. Ubicará múltiples vistas del dibujo, añadirá cotas, y experimentará el incremento de pro-ductividad integral del entorno de dibujo de Autodesk Inventor.

La ventaja de Autodesk Inventor

Simplifique la creación de planos de detalle precisos utilizando Autodesk Inventor. Todas las entidades 2D se generan automáticamente en la vista de dibujo deseada desde el modelo 3D. Es fácil y rápido generar sus vistas de dibujo, ubicar cotas y otras anotaciones. Como la geometría de dibujo se crea directamente desde el modelo 3D, usted se beneficia con la seguridad de saber que cualquier cambio que realice en el modelo 3D se reflejará apropiadamente en sus dibujos. Contra la necesidad de volver a crear completamente las vistas 2D del diseño, rehacer los cambios del diseño consiste en reubicar o añadir cotas si es necesario.

Comenzando un nuevo dibujo

Cree un plano de la pieza de soporte.

Primero, abra la pieza de soporte:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y haga doble clic sobre Chapter 2_Carrier.ipt.

Cree un nuevo plano de su pieza 3D:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, pulse sobre la pestaña Métrico, haga doble clic sobre la herramienta ISO.idw .

Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamaño A3, con marco y caja de título. Observe que las barras del Panel han cambiado automáticamente para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.

Page 42: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

36

Cambiando el tamaño de Hoja por defecto

A continuación, cambie el tamaño de hoja, de A3 a A2:

1. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja:1 y seleccione Editar Hoja.

2. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A2 en la lista desplegable de Tamaño, y seleccione Aceptar.

Generando la Primera Vista

Cree la primera vista de su pieza 3D:

En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .

Aparece el diálogo de Vista del Dibujo, y se muestra una vista previa de la vista base en la posición actual del cursor.

Cree una vista de dibujo de la pieza de soporte:

1. En el diálogo de Vista de Dibujo, asegúrese de que la escala está establecida a 1:1 y el estilo en Mostrar Líneas Ocultas .

2. Mueva el cursor a la esquina inferior izquierda de la hoja de dibujo y haga clic para ubicar la vista.

Consejo: Si el diálogo molesta, simplemente, arrástrelo haciendo clic en la barra azul de título de la parte superior.

Page 43: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

37

Creando Más Vistas

1. Cree una vista lateral e iso-métrica de la pieza:

2. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Proyectada .

3. Seleccione la vista frontal recién creada y haga clic ha-cia la derecha para definir la ubicación de la vista lateral.

Se le mostrará una vista previa rectangular.

4. Mueva el cursor hacia la par-te superior derecha (tal como se muestra en la imagen) y haga clic de nuevo para definir la ubicación de la vista isométrica.

5. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para finalizar estas vistas del plano. Su plano debe de mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las mostradas en la imagen.

Sombreando una vista

Puede mejorar la apariencia de las vistas de sus planos, sombreando la vista isométrica.

1. Desplace el cursor sobre la vista isométri-ca (evite ubicar el cursor sobre las líneas en la vista), haga clic con el botón derecho y seleccione Editar Vista.

2. En el diálogo de Vista del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Sombredo y después sobre la pestaña Opciones de Visualización.

3. En la esquina superior derecha, desactive la casilla Aristas Tangentes, y haga clic en Finalizar.

Page 44: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

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3. Mueva el cursor hacia el lado izquierdo de la vista frontal. Cuando salga el cursor de la pestaña izquierda y la vista pre-via de la línea sea horizontal, haga clic para definir el punto final de la línea de sección.

Consejo: Cuando bocete la línea asegúrese de que se muestra la restricción horizon-tal próxima a la línea, antes de hacer clic para crear el segundo punto de la línea.

4. Para finalizar la definición de la línea de sección, haga clic con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Continuar.

5. Para ubicar la vista seccionada, haga clic en la ubicación sobre la vista frontal.

Añadiendo una Vista Seccionada

Puede crear también vistas seccionadas:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada .

2. Seleccione la vista frontal (la vista de la esquina inferior izquierda de la hoja) para identificar la vista padre.

Identifique la posición de la línea de sección horizontal en la vista padre:

1. Mueva el cursor sobre el centro del radio de la pestaña más a la derecha.

Se le mostrarán unos puntos verdes.

2. Mueva el cursor hacia la parte derecha del agujero (se le mostrará una línea de puntos conforme mueva el cursor) y haga clic para definir el punto de inicio de la línea de sección.

Page 45: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

39

Recuperando Cotas del Modelo

Como está diseñando en 3D, simplemente mostrará las cotas que usó para definir la pieza 3D.

Recupere las cotas del modelo para una vista específica del modelo:

1. Mueva el cursor a la vista frontal (esquina inferior izquierda de la hoja de dibujo), haga clic con el botón derecho y seleccione Recuperar Cotas.

2. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic en la opción Seleccionar Piezas y seleccione cualquier línea de la vista frontal. Se mostrarán las cotas apropiadas para la vista frontal.

3. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic sobre Seleccionar Cotas.

4. Para identificar las cotas que desea mantener, haga clic y arrastre una ventana de selección sobre todas las cotas en la vista frontal.

5. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar.

6. Para organizar las cotas, en la ventana gráfica, haga clic en cada cota y arrastre a una nueva posición, para reubicar.

Nota: Si la vista de sección no atraviesa completamente la vista frontal, puede corregirlo arrastrando el final de la línea de sección hacia la izquierda. La vista seccionada se actualiza automáticamente después de que ajuste la posición de la línea de sección.

Page 46: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

40

Trabajando con Estilos y Capas

Con el software Autodesk Inventor, de forma similar a Autocad, podrá controlar la visibilidad, color, tipo de línea, y grosor de los objetos.

Primero, utilice la herramienta Seleccionar Capa, para controlar la visibilidad de los objetos en su dibujo:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la flecha descendente, próxima a la lista desplegable de Selección de Capa, tal como se muestra en la imagen.

2. En la lista, haga clic sobre el símbolo de bombilla en-cendida , próximo a las entradas Sombreado (ISO) y Cota (ISO).

Las cotas ya no son visibles en su dibujo.

3. Repita este proceso para activar de nuevo la visibilidad de las ventanas y cotas.

Añadiendo Cotas

A continuación, añadirá cotas de línea base a la vista seccionada.

Muestre las herramientas de acotación en la barra de Panel:

• Hagaclicsobrelabarra de título en la barra de Panel y seleccione Anotación del Dibujo.

Añada cotas de línea base a la vista seccionada:

1. Haga zoom para ampliar sobre la vista seccionada.

2. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Conjunto de Cotas de Línea Base .

3. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccio-ne las cuatro líneas horizontales mostradas en la imagen de la derecha.

4. Haga clic con el botón derecho y seleccione Continuar.

5. Haga clic a la derecha de la vista para ubicar las cotas de línea base.

6. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para ubicar las cotas.

Page 47: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

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Cambie el color de las cotas:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Editar Capas .

2. En el diálogo Editor de Estilos y Normas, en la fila Cota (ISO), haga clic sobre la caja de color.

3. En el diálogo de Color, seleccione Rojo y pulse Aceptar.

El color para la capa Dimensions (ISO), se ha establecido ahora a rojo.

A continuación, cree una nueva capa y mueva una cota a esta capa.

1. En la parte inferior de la sección Estilos de Capa, del diálogo Editor de Estilos y Normas, haga clic sobre Pulse aquí para añadir.

2. Escriba el nombre Mi Capa, cambie el color a Azul, y asegúrese de que el tipo de línea es Continuo.

3. En la parte superior del diálogo Editor de Estilos y Normas, haga clic en Guardar y a continuación Terminar.

Mueva una cota a la nueva capa:

1. En la ventana gráfica, seleccione la cota R6 en la vista inferior izquierda.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre el desplegable Seleccionar Capa, desplácese hasta la parte inferior y seleccione Mi Capa.

El color de la cota cambia al color que definió en su capa personalizada.

Page 48: Guia Practico Inventor

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

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Guardando Su Trabajo

Guarde su plano de producción de la pieza de soporte:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Zoom Todo y a continuación sobre la herramienta Guardar .

2. En el diálogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y asegúrese de que el nombre del archivo es Chapter 2_Carrier.idw y haga clic sobre Guardar.

3. Cierre la ventana de dibujo Chapter 2_Carrier.idw y después cierre la ventana de la pieza Chapter 2_Carrier.ipt.

Resumen del Capítulo

Incremente la precisión y ahorre tiempo en la creación y modificación de sus planos de detalle con las funcio-nes de dibujo automáticas de Autodesk Inventor.

Page 49: Guia Practico Inventor

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Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ......................................................................................................... 45

La ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 45

Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano ............................................................... 45

Creando Empalmes ................................................................................................... 45

Calculando Propiedades de Masa ............................................................................ 46

Creando Ejes de Trabajo ............................................................................................ 47

Creando un Plano de Trabajo ................................................................................... 47

Creando Otro Boceto ................................................................................................. 47

Creando una Operación de Revolución ................................................................... 50

Cambiando la Visibilidad de los Objetos ................................................................. 50

Actualizaciones de Plano Asociativas ...................................................................... 51

Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 51

Resumen del Capítulo ............................................................................................... 51

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

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Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

En Este Capítulo

En este capítulo verá cómo cambiar diseños con total con-fianza, incluso después de crear los planos. A continuación, redondeará las aristas de su pieza de soporte aplicando empal-mes al modelo 3D. Podrá calcular también el peso de la pieza y crear cortes en las pestañas para reducir el peso del material y la materia prima. Sus vistas se actualizarán automáticamente cuando revise el plano.

La ventaja de Autodesk Inventor

Cree y revise rápidamente sus diseños utilizando el software 3D de Autodesk Inventor. Comprenda las propiedades físicas de sus diseños. Monitorizando los efectos que un cambio de diseño o reconfiguración de ensamblaje puede producir sobre sus propiedades físicas, como el centro de gravedad, podrá estar informa-do y tomar decisiones de diseño e ingeniería inteligentes y con confianza.

Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano

Primero, abra la pieza 3D del soporte y su plano correspondiente:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic sobre Chapter 3_Carrier.idw.

3. En la barra de herramientas Estándar haga clic, de nuevo, sobre la herramienta Abrir .

4. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic sobre Chapter 3_Carrier.idt.

Creando Empalmes

A continuación, creará redondeos y empalmes en las aristas cortantes de la pieza de soporte.

Cree el primer conjunto de empalmes:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Empalme .

Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione múltiples aristas de un tipo específico.

Page 52: Guia Practico Inventor

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

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Calculando Propiedades de Masa

Cuando utilice Autodesk Inventor para diseño 3D, en cualquier punto del ciclo de diseño, puede calcular las propiedades de masa de su pieza o ensamblaje (masa, área, volumen, centro de gravedad, etc.)

Vea las propiedades de masa:

1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botón derecho sobre Chapter 3_Carrier.ipt y seleccione iProperties.

2. En el diálogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaña de Propiedades Físicas para ver las propiedades de masa de su pieza.

3. En el diálogo de Propiedades, haga clic para expandir la lista de Materiales y seleccione Acero baja aleación, alta resis-tencia de la lista. Observe que se actualizan las propiedades físicas.

4. Haga clic en Aceptar.

2. En el diálogo de Empalme, marque la casilla de veri-ficación Externos y haga clic en Aceptar, para crear la operación de Empalme.

Esto crea una operación de Empalme con un radio por defecto de 2mm en todas las aristas cortantes externas de su pieza.

Cree el segundo conjunto de empalmes:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Empalme .

2. En el diálogo de Empalme, marque la casilla de verificación Internos.

3. Resalte el valor radial de 2mm y escriba 3.

4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda opera-ción de Empalme.

Ha creado otra operación de empalme con un radio de 3mm.

Page 53: Guia Practico Inventor

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

47

Creando Ejes de Trabajo

A continuación, utilice la operación de ejes y planos de trabajo para crear la orientación apropiada para la siguiente operación de corte.

Cree un eje de trabajo en el cubo:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herra-mienta Eje de Trabajo .

2. En la ventana gráfica, seleccione la cara inte-rior del cubo (flecha 1).

Ha creado el primer eje de trabajo.

Cree otro eje de trabajo

1. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo , de nuevo.

2. Seleccione el radio exterior de la pestaña extrudida (flecha 2).

Creando un Plano de Trabajo

A continuación, cree un plano de trabajo en los dos ejes de trabajo:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herra-mienta Plano de Trabajo .

2. En la ventana gráfica, seleccione los dos ejes de trabajo.

Ha creado un plano de trabajo que secciona la pieza en los dos ejes de trabajo.

Creando Otro Boceto

Cree un nuevo boceto en el nuevo plano de trabajo:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Boceto 2D .

2. En la ventana gráfica, haga clic sobre el plano de trabajo que acaba de crear.

Page 54: Guia Practico Inventor

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

48

Viendo el Plano de Boceto

Observe que la rejilla en el plano de boceto interfiere con el modelo. Utilice la herramienta Eliminar Material para ver el plano de boceto entero o trabajar dentro de modelos sólidos.

• ParautilizarlaherramientaEliminarMaterial:

En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Eliminar Material.

Creando un Boceto Rectangular

A continuación, cree un boceto rectangular orientando su vista normal al plano de boceto:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Mirar A y seleccione el plano de trabajo.

2. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratón) para ampliar la parte derecha de la pieza.

Consejo: Cuando utilice la rueda del ratón para ampliar, se utili-zará la posición del ratón como área de destino de referencia.

Cree un rectángulo:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Rectángulo por dos puntos .

2. A una distancia aproximada a la mostrada en la imagen de la de-recha, haga clic una vez para definir la esquina superior izquierda del rectángulo, y clic de nuevo para definir la esquina inferior derecha del rectángulo.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectángulo por dos puntos.

Acote el rectángulo:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .

2. Seleccione el eje vertical derecho del rectángulo y sitúe la cota a la derecha.

3. En el diálogo de Editar Cota, escriba 8 y pulse Enter.

4. Seleccione la arista inferior horizontal del rectángulo y sitúe la cota bajo el rectángulo.

5. En el diálogo de Editar Cota, escriba 20 y pulse Enter.

Page 55: Guia Practico Inventor

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

49

6. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.

Alineando el Boceto con las Aristas de la Pieza

A continuación, proyectará las aristas de la pieza al plano del boceto y utilizará las restricciones colineales para alinear el boceto rectangular con las aristas de la pestaña.

Proyecte la arista de la pestaña.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Proyectar Geometría .

2. Seleccione la arista inferior de la pestaña y seleccione a continuación la arista derecha (silueta) de la pestaña.

Aparecerán dos líneas representando las aristas de la pestaña.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta Proyectar Geometría.

Alinee el rectángulo con las aristas proyectadas:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho, seleccione Crear Restricción y después pulse sobre la herramienta Colineal .

2. Seleccione la arista derecha del rectángulo y después la arista derecha proyectada de la pestaña.

El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.

Finalice la restricción del boceto desde una vista isométrica:

1. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Vista Isométrica (o presione F6).

2. Con la herramienta Colineal todavía activa, seleccione la arista inferior del rectángulo y a continuación, la arista infe-rior proyectada de la pestaña.

El boceto rectangular está ahora completamente restrin-gido a la ubicación apropiada en la pestaña.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta Colineal.

Page 56: Guia Practico Inventor

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

50

Creando una Operación de Revolución

Ahora que ha finalizado el boceto, utilizará la herramienta Revolución para crear la operación.

1. Para iniciar la herramienta de Revolución utilizando un atajo de teclado, pulse la tecla R de su teclado.

Como sólo hay un perfil cerrado en el boceto, el rectángulo será automáticamente seleccionado por usted.

2. Para definir el eje central de la revolución, seleccione el eje de trabajo del centro del buje.

3. En el diálogo de Revolución, haga clic en la opción Cortar y después pulse Aceptar, para crear la operación de

Revolución.

Cambiando la Visibilidad de los Objetos

Hasta ahora, habrá observado probablemente que algunos elementos nuevos aparecen en su navegador. El árbol del modelo en el navegador muestra cada paso en el proceso de modelado.

Vea cómo se relacionan con la geometría de su pieza los elementos del navegador:

• Muevaelcursorsobreloselementosdelnavegador.Lageometría correspondiente de la pieza se resalta en la ventana gráfica.

Como no va a necesitar utilizar más los ejes de trabajo ni el plano de trabajo, puede desactivar su visibilidad desde el navegador.

1. En el navegador, haga clic sobre el signo más (+) próxi-mo a Plano de trabajo1.

2. Mantenga pulsada la tecla Control, y seleccione Plano de trabajo1, Eje de trabajo1 y Eje de trabajo2.

Los tres elementos en el navegador quedan resaltados.

3. Haga clic con el botón derecho sobre uno de los ele-mentos resaltados y seleccione Visibilidad.

Los ejes de trabajo y el plano de trabajo ya no son visi-bles en la ventana gráfica y los iconos de operaciones del navegador se muestran en color gris.

Page 57: Guia Practico Inventor

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

51

Actualizaciones de Plano Asociativas

A continuación, volverá a visitar el plano de producción de la pieza de soporte. Los planos de Autodesk Inventor están siempre sincronizados con el modelo 3D. Cualquier cambio que realice sobre el modelo 3D actualiza asociativamente la geometría del plano.

Vea el dibujo del soporte:

• EnelmenúVentana,hagaclic sobre Chapter 3_Carrier.idw.

Nota: Las operaciones que creó recientemente, los empalmes y el corte de revolución, fueron automáti-camente actualizados en el dibujo.

Guardando su Trabajo

Ha completado su diseño del soporte.

Guarde su diseño y dibujo:

1. Cierre la ventana de dibujo de Chapter 3_Carrier.idw.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar cambios a su modelo y elementos dependientes, pulse sobre Si.

3. Cierre la ventana de la pieza Chapter 3_Carrier.ipt.

Resumen del capítulo

Mejore cada aspecto de su diseño antes de crearlo, reduciendo los costes de fabricación y el tiempo de llega-da al mercado utilizando Autodesk Inventor para el diseño 3D.

Page 58: Guia Practico Inventor

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

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Page 59: Guia Practico Inventor

53

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ......................................................................................................... 55

La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 55

Creando una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD ............................................ 55

Importando Datos de AutoCAD ............................................................................... 55

Utilizando Geometría Importada para Crear una Operación ................................ 57

Creando una Operación Utilizando un Boceto Compartido .................................. 58

Creando Otro Boceto ................................................................................................. 59

Girando y Alineando la Geometría DWG ................................................................. 61

Terminando el Boceto ............................................................................................... 62

Creando una Operación de Revolución ................................................................... 63

Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 63

Resumen del Capítulo ............................................................................................... 63

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Page 60: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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Page 61: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

En Este Capítulo

En este capítulo creará una nueva pieza utilizando geometría de AutoCAD como base para el diseño. Creará un cojinete para el eje trasero. El cojinete finalizado se muestra a la derecha.

Autodesk Inventor le proporciona la habilidad para importar datos de geometría de AutoCAD de dos modos diferentes – puede simplemente copiar y pegar desde AutoCAD o puede usar la utilidad importar. Ambas secuencias se describen más abajo – puede escoger que secuencia seguir. Si tiene instalado AutoCAD en su ordenador le sugerimos que siga la Secuencia Opcional 1: Utilizando el Método de Importación de AutoCAD Copiar-Pegar. Si no tiene AutoCAD en su ordenador, por favor, siga la Secuencia Opcional 2: Utilizando el Método de Importación de Autodesk Inventor Importar DWG.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Autodesk Inventor hace fácil la reutilización de datos DWG existentes, capturando la geometría y convirtien-do cotas para permitirle la modificación de piezas, proporcionándole el mejor flujo de trabajo para maximi-zar el valor de los datos de AutoCAD. Autodesk Inventor permite incorporar diseños valiosos, ya probados, creados con AutoCAD en nuevos diseños 3D o continuar con ellos disponibles en 2D – proporcionándole la herramienta apropiada para el trabajo y permitiéndole pasar a las 3D a su propio ritmo.

Crear una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD

Para crear una nueva pieza utilizando la plantilla estándar:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, haga clic en la pestaña Métrico y después doble clic sobre Normal (mm).ipt .

Importando Datos de AutoCAD

1. En Autodesk Inventor, desde el menú Archivo, seleccione Abrir.

2. En el diálogo Seleccionar Archivo, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data (por defec-to era C:\Inventor_TestDrive\Workspace\), seleccione el archivo Chapter 4_Axle_Bearing.dwg y haga clic en Abrir.

Page 62: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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2. En la ventana gráfica de, seleccione el perfil cuadra-do exterior de la pieza (flecha 1), las aristas triangu-lares (flecha 2), los cuatro pequeños orificios de cada esquina (flechas 3, 4, 5, 6), y el pequeño círculo del centro de la pieza (flecha 7).

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Copiar.

La geometría de AutoCAD se coloca en el portapa-peles.

4. Si utilizó AutoCAD para esta secuenciaPara minimi-zar la aplicación AutoCAD, en la esquina superior derecha de la ventana de AutoCAD, pulse sobre la herramienta Minimizar .

Copiando los Datos de AutoCAD a Importar

1. Desactive las capas Dimension, Hatch, Hidden, Hidden Narrow, Section Line, Sketch Geometry y Symbol.

Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor

1. En el menú Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo.

2. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Pegar.

Se le mostrará un rectángulo azul de puntos.

3. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, haga clic con el botón derecho y seleccione Opciones de Pegado.

4. En el diálogo Opciones de Pegado, haga clic en Especificar Unidades y asegúrese de que el valor está establecido a mm.

Page 63: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

57

5. En el diálogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales está activada.

6. Haga clic en Aceptar.

7. En la ventana gráfica, haga clic para pegar los datos de AutoCAD.

8. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herra-mienta Zoom Todo .

Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directamente en su boceto de Autodesk Inventor.

Utilizando Geometría Importada para Crear una Operación

A continuación, utilizará la geometría importada para crear la base del cojinete. La base la creará utilizando operaciones de extrusión.

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Boceto.

2. Para mostrar una vista isométrica, pulse F6.

3. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Extrusión .

4. Para identificar el perfil a extrudir, seleccione la parte exterior al círculo central (flecha 1) y después seleccio-ne las cuatro formas triangulares próximas a cada arista (flechas 2 a 5).

Autodesk Inventor le permite seleccionar múltiples regiones separadas para extrudir.

5. En el diálogo de Extrusión, para el valor de distancia, escriba 6 mm.

6. Pulse Aceptar para crear la primera operación de extrusión.

Page 64: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

58

Creando una Operación Utilizando un Boceto Compartido

Para finalizar la base del cojinete, creará otra extrusión, reutilizando los datos de geometría de AutoCAD importados.

1. Cerca de la parte inferior del navegador del Modelo, haga clic sobre el signo más (+) junto a Extrusión1.

2. Haga clic con el botón derecho sobre Boceto1, y seleccione Compartir Boceto.

La geometría de boceto importado se muestra en la ventana gráfica.

Cree una segunda operación de extrusión para la base:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Extrusión .

2. Para definir el perfil a extrudir, en la ventana gráfica, seleccione el área exterior al agujero central de la base.

3. En el diálogo de Extrusión, para el valor de distan-cia, escriba 10 mm.

4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda extrusión que define la forma de la base.

5. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Boceto1 (justo bajo la operación Extrusión1), y seleccio-ne Visibilidad para desactivar la visibilidad del boceto compartido.

Page 65: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

59

Creando Otro boceto

A continuación, creará un nuevo boceto para la operación de revolución.

Creando un Plano de Trabajo

Creará un plano de trabajo en el centro de la pieza que utilizará para orientar el boceto para la operación de revolución.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Plano de Trabajo .

2. En la ventana gráfica, haga clic con el botón dere-cho y seleccione Crear Eje. Seleccione después la cara interior del agujero grande del centro de la pieza, tal como se muestra a la derecha (flecha 1).

3. Seleccione la cara plana derecha de la pieza, tal como se muestra a la derecha (flecha 2).

4. En el diálogo de Ángulo, escriba 0 (cero) y pulse Intro.

Se ha creado un plano de trabajo paralelo a la cara lateral y centra-do en el agujero. En el navegador, observe que el eje de trabajo se encuentra anidado bajo el plano de trabajo.

Creando el Boceto

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho sobre el nuevo plano de trabajo recién creado y selec-cione Nuevo Boceto.

2. Pulse la tecla F7 para Eliminar Material.

3. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Mirar A y seleccione el plano de trabajo.

Page 66: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

60

Creando una Geometría de Referencia

A continuación, proyectará la arista derecha de la pieza y creará un punto que usará posteriormente para orientar la geometría de boceto importada para la operación de revolución.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Proyectar Geometría .

2. En la ventana gráfica, seleccione la arista inferior horizontal de la pieza.

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar.

4. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Punto, Centro .

5. Mueva el cursor próximo al punto central de la línea proyectada, y cuan-do aparezca un punto verde sobre la línea, haga clic para ubicar el punto.

6. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar.

Importando Mas Datos de AutoCAD

Copiando los Datos de AutoCAD a Importar

En el menú Ventana, active la ventana del documento Chapter4_Axle_Bearing.dwg

Para copiar la geometría de AutoCAD:

Nota: Las capas Dimension, Hatch, Hidden, Hidden Narrow, Section Line, Sketch Geometry y Symbol deben de estar ya desactivadas.

1. En la ventana gráfica arrastre un rectángulo alrededor de toda la geometría de la vista de la derecha, tal como se muestra en la imagen.

2. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccio-ne Copiar.

La geometría de AutoCAD se coloca en el portapapeles.

Page 67: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor

1. En el menú Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo.

2. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Pegar.

Se le mostrará un rectángulo azul de puntos.

3. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, haga clic con el botón derecho y seleccione Opciones de Pegado.

4. En el diálogo Opciones de Pegado, haga clic en Especificar Unidades y asegúrese de que el valor está establecido a mm.

5. En el diálogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales está activada.

6. Haga clic en Aceptar.

7. En la ventana gráfica, haga clic para pegar los datos de AutoCAD bajo la geometría existente.

Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directa-mente en su boceto de Autodesk Inventor.

Moviendo Geometría Importada

1. En la ventana gráfica, arrastre un rectángulo alrededor de la geometría que acaba de importar.

2. Con la geometría resaltada, haga clic sobre la misma y arrástrela justo debajo de la pieza tal como se muestra en la imagen de la derecha (la ubicación es sólo aproximada).

Girando y Alineando la Geometría DWG

Necesitará haber completado los modos de trabajo Opción 1 u Opción 2 en este punto. A continuación, girará y alineará la geometría de boceto con respecto a la geometría de referencia de la pieza 3D.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Rotación .

Page 68: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

62

5. Pulse Terminar para cerrar el diálogo Desplazar.

La geometría importada se encuentra ahora alineada con la ubicación adecuada de la pieza 3D.

3. Para identificar la nueva ubicación, seleccione el Punto, Centro que creó en el punto central de la parte inferior de la pieza (flecha 2).

4. Pulse Aplicar para desplazar la geometría.

2. Asegúrese de que toda la geometría está seleccionada, haga clic sobre la herramienta Mover Desde y se-leccione el punto mostrado en la imagen de la derecha (flecha 1).

Terminando el Boceto

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Boceto.

2. Pulse F6 para girar hasta una vista isométrica.

2. Asegúrese de que toda la geometría está seleccionada, y después, en el diálogo Girar, haga clic en Centro y después seleccione cualquier punto de la geometría de boceto.

3. En al diálogo Girar, escriba un valor de Ángulo de 180.

4. Pulse Aplicar para girar la geometría.

5. Haga clic en Terminar para cerrar el diálogo Girar.

Alinee la geometría:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Desplazar .

Page 69: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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Creando una Operación de Revolución

Para finalizar el boceto del cojinete, cree una operación de revolución:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Revolución .

2. Seleccione el perfil mostrado a la derecha (flecha 1).

3. En el diálogo Revolución, pulse Eje y en el navega-dor, expanda el Plano de trabajo1 y seleccione Eje de trabajo1.

4. Pulse Aceptar para crear la operación de Revolución.

Guardando Su Trabajo

Desactive la visibilidad de su plano de trabajo y guarde su trabajo.

1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccione Visibilidad.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Guardar .

3. En el diálogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data y escriba My_Bearing.

4. Pulse sobre Guardar .

5. En el menú Archivo, seleccione Cerrar.

Resumen del Capítulo

Autodesk Inventor le proporciona la mejor funcionalidad para el máximo aprovechamiento de su inversión en diseños de AutoCAD. Puede utilizar sus datos de AutoCAD existentes con Autodesk Inventor, mientras continúa colaborando con precisión, con los usuarios, proveedores y clientes de AutoCAD.

Page 70: Guia Practico Inventor

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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Page 71: Guia Practico Inventor

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Tabla de Contenidos

En este Capítulo ......................................................................................................... 67

La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 67

Abriendo el Ensamblaje ............................................................................................ 67

Añadiendo Piezas a un Ensamblaje ......................................................................... 67

Añadiendo Restricciones al Ensamblaje .................................................................. 68

Creando Simetría en un Ensamblaje ........................................................................ 69

Trabajado con un Subensamblaje ............................................................................ 70

Utilizando la herramienta Generador de Componentes de Eje ............................. 71

Ejecutando un Análisis de Interferencia .................................................................. 76

Realizando un Cambio de Diseño Utilizando la Edicion de Pinzamientos ........... 77

Añadiendo Componentes a un Subensamblaje ...................................................... 79

Creando un Enlace Adaptativo entre Piezas ........................................................... 82

Creando una Conexión de Chaveta .......................................................................... 84

Creando una Conexión por Perno ............................................................................ 86

Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 88

Resumen del Capítulo ............................................................................................... 89

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Compo-nentes

En Este Capítulo

Hasta el momento, ha estado aprendiendo acerca de la creación de piezas individuales. A continua-ción, combinará componentes en un ensamblaje de un Kart y aprenderá los fundamentos del modelado de ensamblajes. Añadirá el cojinete al ensamblaje. Además, aprenderá cómo la tecnología del diseño funcional de Autodesk Inventor simplifica la selec-ción de componentes de ingeniería y hacen más eficiente añadir ejes, conexiones de perno y otros dispositivos a sus diseños.

La Ventaja de Autodesk Inventor

El Diseño Funcional comprende los elementos de diseño sensibles al contexto que realizan las tareas para las que serán utilizados. Toman los requerimientos de diseño como entrada y utiliza reglas predefinidas para proporcionar componentes que satisfagan los requerimientos dados, elevando el proceso de diseño 3D más allá de una mera descripción geométrica. La funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor le permite automatizar el proceso de creación de componentes mecánicos comunes y ensamblajes basados en propiedades de la vida real tales como velocidad, potencia, y propiedades materiales. Vaya más allá del bocetado 2D y modelado 3D para crear diseños en términos de requerimientos mecánicos, más que en descripciones geométricas y restricciones.

Abriendo el Ensamblaje

Abra el ensamblaje del Kart:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue a la carpeta Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre Chapter 5_Go_Cart.iam.

Añadiendo Piezas a un Ensamblaje

A continuación, añadirá el cojinete a su ensamblaje.

1. Pulse F6 para ver el kart en una vista isométrica.

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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Añadiendo Restricciones al Ensamblaje

Cree restricciones para definir la ubicación del cojinete en el contexto del ensamblaje:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restricción .

2. En el diálogo Añadir Restricción, haga clic en la opción Insertar .

3. En la platina de montaje del eje del bastidor, seleccione el eje interior del agujero central, tal como se muestra (flecha 1).

2. Haga zoom para ampliar la sección trasera izquierda del ensamblaje tal como se muestra.

Añada un componente al ensamblaje:

1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic sobre la herramienta Insertar Componente

2. En el diálogo Abrir, seleccione Chapter 5_Bearing.ipt y haga clic en Abrir.

Se situará una vista previa de la pieza en la posición del cursor.

3. Mueva el cursor ligeramente bajo la montura del eje y haga clic para insertar un ejemplar del cojinete.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar.

Page 75: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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4. Use la herramienta Girar para ver la cara opuesta del cojinete. Pulse Esc para salir de la herramienta Girar.

5. Seleccione la cara circular del cojinete, con la flecha mirando hacia afuera como se muestra (flecha 2).

6. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

Restrinja completamente el componente añadiendo una restricción de ángulo:

1. En el diálogo Añadir Restricción, haga clic en la herramienta Ángulo .

2. Para la primera selección, haga clic en la cara superior del cojine-te.

3. Para la segunda selección, haga clic en la cara superior del soporte del eje, tal como se muestra.

Observación: Puede necesitar utilizar la herramienta Seleccionar Otro para seleccionar la cara correcta.

4. En la sección Ángulo del diálogo Añadir Restricción, escriba el valor de 0.

5. Pulse Aplicar para crear la restricción.

6. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo de Añadir Restricción.

Creando Simetría en un Ensamblaje

A continuación, hará la simetría del cojinete en el lado opuesto del bastidor.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Hacer Simetría de Componentes .

2. Seleccione el cojinete para identificar la pieza a crear con simetría (flecha 1).

3. En el diálogo Hacer Simetría de Componentes, haga clic en Plano de Simetría.

Page 76: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Trabajado con un Subensamblaje

A continuación creará el componente de eje trasero. Creará un nuevo eje como parte del subensamblaje del Eje Trasero. La funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor le guía a través de la creación de compo-nentes de ingeniería comunes.

Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero:

• Enelnavegador,hagadobleclicsobreRear Axle Assy:1.

Nota: Los componentes del subensamblaje activo permanecen visibles mientras el resto de componentes del ensamblaje aparecen en gris.

4. En el navegador, seleccione Work Plane7 (flecha 2).

5. En la ventana gráfica, haga zoom para reducir y girar para obtener una mejor vista del eje trasero y verlo en su totalidad.

Se le mostrará una vista previa de la pieza simétrica.

6. En el diálogo Hacer Simetría de Componentes, haga clic sobre el icono verde de la izquierda de Chapter 5_Bearing:1.

El icono verde se cambia por un icono amarillo con el signo más (+).

Consejo: El icono más amarillo (+) significa que se creará otro ejemplar de la pieza, en lugar de hacer la simetría de la actual. Como no hay diferencia física entre las versiones de la izquierda y derecha, puede ubicar simplemente otro ejemplar.

7. Pulse Siguiente.

8. En el diálogo Componentes de Simetría: Nombres de Archivo, haga clic en Aceptar.

Page 77: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Para el primer elemento del eje:

1. En el diálogo Generador de Componentes de Eje, haga clic en la prime-ra línea de la lista de Secciones (flecha 1).

2. Haga clic en el botón de opciones (flecha 2), y en el cuadro de diálogo Cilindro, haga lo siguien-te:

• Escriba40 para el Diámetro (flecha 3).

• Escriba400 para la Longitud (flecha 4).

• PulseAceptar para ce-rrar el cuadro de diálogo Cilindro.

3. Haga clic sobre el icono Operaciones de Arista Izquierda (flecha 5), en el cuadro de diálogo Chaflán seleccione la opción Distancia (flecha 6) y escriba el valor de 2 para el tamaño (flecha 7). Pulse sobre la marca de validación verde para aceptar.

4. Haga clic sobre la flecha descendente del icono Operaciones de Arista Derecha (flecha 8), selec-cione la opción Ninguna Operación de la lista desplegable.

Utilizando la Herramienta Generador de Componentes de Eje

Cree el eje:

1. Pulse sobre el desplegable Ensamblaje y seleccione Design Accelerator.

Nota: La paleta de herramientas cambia.

2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Eje .

Page 78: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

72

Para el segundo elemento del eje:

1. Seleccione la segunda línea, haga clic en la fle-cha descendente junto al icono Tipo de Sección (flecha 1), y seleccione Cono como tipo de elemento (flecha 2).

Nota: Aparecerá un cua-dro de aviso ya que se perderán las operaciones izquierda y derecha del cilindro anterior, pulse Aceptar para continuar.

2. Pulse sobre el icono (flecha 3), y en el cuadro de diálogo de las propie-dades del Cono:

• Mantenga40 para el Primer diámetro.

• Escriba75 para la Longitud (flecha 3).

• HagaclicsobreeliconodecandadoalaizquierdadelDiámetro2(flecha4).

• Escriba60 en el valor del Segundo Diámetro (flecha 5).

• PulseAceptar para terminar la edición (flecha 6).

Para el tercer elemento del eje:

1. Seleccione la tercera línea, haga clic en la fle-cha descendente junto al icono Tipo de Sección, y seleccione Cilindro como tipo de elemento (flecha 1).

2. Pulse sobre el icono , y en el cuadro de diálogo de las propiedades del Cilindro:

• Escriba60 para el Diámetro (flecha 2).

• Escriba300 para la Longitud (flecha 3).

• PulseAceptar para terminar la edición (flecha 4).

Page 79: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

73

Para el cuarto elemento del eje:

1. Seleccione la cuarta lí-nea, haga clic en la flecha descendente junto al icono Tipo de Sección, y seleccione Cono como tipo de elemento (flecha 1).

2. Pulse sobre el icono del cilindro (flecha 1) o sobre el botón , y en el cuadro de diálogo de las propiedades del Cilindro (flecha 2):

• Mantenga60 para el primer Diámetro.

• Escriba40 para el Segundo Diámetro.

• Escriba75 para la Longitud.

• PulseAceptar para terminar la edición (flecha 3).

Para el quinto elemento del eje:

1. Para insertar una nueva sección en el eje, haga clic sobre el icono Insertar Cilindro (flecha 1).

2. Seleccione la nueva línea, pulse sobre el icono del cilindro (flecha 2) o sobre el botón , y en el cuadro de diálogo de las propiedades del Cilindro (flecha 3):

• Escriba40 para el Segundo Diámetro.

• Escriba400 para la Longitud.

• PulseAceptar para terminar la edición.

4. Haga clic sobre la flecha descendente del icono Operaciones de Arista Derecha, seleccione la opción Chaflan (flecha 4) de la lista desplegable. En el cuadro de diálogo de las opciones de chaflán:

• SeleccionelaOpciónDistancia(flecha5).

• Escriba2 para la Distancia y haga clic sobre la marca de validación verde para terminar.

Page 80: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

74

Añada un agujero interno al eje:

1. En el apartado Secciones, haga clic sobre la flecha descendente al lado de la opción Secciones, y seleccione Taladro a la Izquierda (flecha 1).

2. Haga clic sobre el icono Insertar Taladro Cilíndrico (flecha 2).

3. Haga clic sobre el icono del taladro o sobre el botón de la derecha de la línea (flecha 3) y en el cuadro de diálogo Cilindro:

• Escriba25 para el Diámetro.

• Escriba1250 para la Longitud.

4. Haga clic en Aceptar para completar la creación del taladro (flecha 5).

5. En el cuadro de diálogo Generador de Componentes de Eje, haga clic en Aceptar para completar la crea-ción del eje.

Page 81: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

75

Restrinja el eje en su lugar:

1. Pulse la tecla C de su teclado para activar la herra-mienta de Restricción.

2. En el diálogo Añadir Restricción, haga clic sobre la herramienta Insertar .

Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario para completar las selecciones de restricción.

3. Para la Primera Selección, haga clic al final del eje tal como se muestra (flecha 1).

4. Para la Segunda Selección, haga clic en el diámetro interior de la llanta de la rueda, tal como se muestra (flecha 2).

Se le mostrará una vista previa de la ubicación del eje en la ventana gráfica.

5. Si su eje no se inserta en la dirección correcta, en la sección Solución del diálogo Añadir Restricción, haga clic sobre la herramienta Alineada .

6. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.

Coloque el eje en el subensamblaje del eje trasero:

• Semostraráunavistapreviadelapiezaenlaposi-ción del cursor.

Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario para completar la ubicación del eje cerca de la rueda derecha.

1. Mueva el cursor a la derecha de la rueda y haga clic para colocar un ejemplar del eje.

2. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Page 82: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

76

5. Para añadir componentes al Conjunto Nº2: Haga clic sobre el componente Eje (flecha 4).

6. Pulse Aceptar.

Ejecutando un Análisis de Interferencia

A continuación, comprobará si el nuevo eje creado produce alguna interferencia con el ensamblaje del eje trasero. Como su modelo sólido conoce su posi-ción y tamaño, puede comprobar automáticamente sus ensamblajes frente a interferencias.

Compruebe las interferencias:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Atrás para situar el foco de su trabajo en el nivel de ensamblaje principal.

2. Haga zoom y gire su ensamblaje para que se oriente de forma similar a la imagen mostrada.

3. En el menú de Herramientas, haga clic en Analizar Interferencias.

En el diálogo Análisis de Interferencias, Definir el Conjunto Nº1 está seleccionado automáticamente.

Añada componentes al Conjunto Nº1:

1. Haga clic sobre el ejemplar izquierdo del componente Soporte del Eje (flecha 1).

2. Haga clic sobre el componente Chapter 5_Bearing (flecha 2).

3. Haga clic sobre el ejemplar derecho del componente Soporte del Eje (flecha 3).

4. En el diálogo de Analizar Interferencias, haga clic en la herra-mienta Definir Conjunto Nº2.

Page 83: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

77

Realizando un Cambio de Diseño Utilizando la Edicion de Pinzamientos

Para eliminar la interferencia entre los componentes eje y soporte, realizará un cambio de diseño en el sopor-te del eje. Incrementará el tamaño del agujero central.

Edite el componente Soporte del Eje:

• Enlaventanagráfica,hagadobleclicsobreelejem-plar izquierdo del componente soporte del eje.

Todos los componentes del ensamblaje, exceptuando el soporte del eje deben mostrarse tenues. Si no es así, cambie las opciones de opacidad de componentes:

• EnlabarradeherramientasEstándar,hagaclicsobre la herramienta Desactivar Opacidad de Componentes y seleccione en su lugar Activar Opacidad de Componentes .

Edite el diámetro del agujero en el centro del Soporte del Eje:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Seleccionar y seleccione la herramienta Prioridad de Operación.

Aparecerá un diálogo de Interferencia Detectada indicando el volumen de la interferencia detectada. La ventana gráfica mos-trará automáticamente, en rojo, el volumen implicado entre los dos componentes.

1. En el diálogo de Interferencia Detectada, haga clic en >> para mostrar información sobre los componentes de la interferencia.

2. En el diálogo Interferencia Detectada, haga clic en Aceptar.

Page 84: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

78

4. En la ventana gráfica, detenga el cursor sobre el pinzamiento circu-lar de la parte superior de la arista del círculo (flecha 2).

Se le mostrará una flecha amarilla.

Arrastre el tamaño para hacer el círculo mayor:

1. Detenga el cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se vuelva roja, indicando que está seleccionada.

2. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba para hacer mayor el círculo.

Nota: El valor de radio cambia conforme mueve la flecha de pinzamiento. Puede utilizar los pinzamientos 3D para editar cotas o diversas operaciones en Autodesk Inventor.

Cambie el valor de la cota de radio:

1. Detenga el cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se vuelva roja, indicando que está seleccionada.

2. Con la flecha seleccionada, haga clic con el botón derecho y selec-cione Editar Radio.

3. En el diálogo Editar Radio, escriba 25 y pulse Enter.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar.

5. Para devolver el foco al nivel principal del ensamblaje, en la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre Atrás .

Nota: Observe que el cambio de diámetro se refleja en los tres ejemplares del soporte del eje que hay en el ensamblaje.

2. En la ventana gráfica, haga clic sobre el agujero del centro del soporte del eje (flecha 1).

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Pinzamientos 3D.

Aparecerá un conjunto de puntos de pinzamiento en la operación circular.

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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

79

Añadiendo Componentes a un Subensamblaje

El siguiente paso en su diseño es añadir la pieza de soporte que diseñó al comienzo de la guía práctica, al subensamblaje del Eje Trasero. Restringirá el soporte en su ubicación para asegurar el ajuste adecuado en su diseño.

Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero:

1. En la ventana gráfica, haga doble clic sobre el componente eje.

Como el eje forma parte del subensamblaje del Eje Trasero, todos los componentes excepto los del su-bensamblaje del Eje Trasero aparecerán en gris. Si no es así, cambie la configuración del componente de opacidad:

• EnlabarradeherramientasEstándar,hagaclicsobrelaherramientaDesactivar Opacidad de Componentes y seleccione en su lugar Activar Opacidad de Componentes .

Añada la pieza de soporte a su subensamblaje:

1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic sobre la herramienta Insertar Componente .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre Chapter 5_Carrier.ipt.

Se le mostrará una vista previa de la pieza ubicada en la posición del cursor.

3. Mueva el cursor ligeramente por debajo del eje y haga clic para ubicar un ejemplar del soporte.

4. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Terminar.

Defina la ubicación del soporte en el contexto del subensamblaje añadiendo restricciones.

Alinee el eje central del soporte con el eje central del eje:

Page 86: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

80

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restricción .

En el diálogo Añadir Restricción, la restricción Coincidencia está selecciona-da automáticamente.

2. Para la Primera Selección, haga clic en el diámetro interior del soporte (fle-cha 1).

3. Para la Segunda Selección, haga clic en el eje (flecha 2).

4. En el diálogo Añadir Restricción, asegúrese de que el valor de Desfase sea 0.0.

5. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

6. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo Añadir Restricción.

Creando restricciones define y limita los grados de libertad de sus componentes.

Gráficamente verá que el soporte queda restringido al eje:

1. En la ventana gráfica, sitúe el cursor sobre el soporte y haga clic y arrastre el cursor horizontalmente adelante y atrás para ver como se mueve el soporte a lo largo del eje.

2. Sitúe el soporte en la posición mostrada.

A continuación, creará una restricción de orientación entre el soporte y el eje de modo que los dos componentes siempre giren juntos.

Page 87: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

81

Cree la restricción:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restricción .

En el diálogo Añadir Restricción, la restricción Coincidencia es auto-máticamente seleccionada.

2. Para la Primera Selección, en el navegador de Modelo, haga clic en signo más (+) próximo a Chapter 5_Carrier:1 para expandir la lista de operaciones.

3. Haga clic sobre el signo más (+) próximo a Origen y pulse sobre el Plano YZ (flecha 1).

4. Para la Segunda Selección, en el navegador de Modelo, haga clic en signo más (+) próximo a Shaft:1 para expandir la lista de operacio-nes.

5. Haga clic sobre el signo más (+) próximo a Origen y pulse sobre el Plano YZ (flecha 2).

6. En el diálogo Añadir Restricción, asegúrese de que el valor de Desfase sea 0.0.

7. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

A continuación, creará una restricción de inserción entre el soporte y el engranaje.

1. En el diálogo Añadir Restricción, seleccione la opción Insertar .

2. Para la Primera Selección, haga clic en el pequeño orificio del piñón, de color dorado.

3. Para la Segunda Selección, haga clic en el radio externo de uno de los brazos del soporte (flecha 2).

4. En el diálogo Añadir Restricción, asegúrese de que el valor de Desfase sea 0.0.

5. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

6. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo Añadir Restricción.

Page 88: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

82

Vea gráficamente cómo el soporte queda restringido al piñón.

• Enlaventanagráfica,sitúeelcursorsobreelsoporte,haga clic y arrastre el cursor verticalmente, hacia arriba y hacia abajo para ver que el soporte gira alrededor del eje.

Creando un Enlace Adaptativo entre Piezas

A continuación, utilizará la funcionalidad Adaptativa de Autodesk Inventor para asegurarse de que el diámetro de su pieza de soporte siempre se ajusta al diámetro del eje trase-ro. Definirá el diámetro interior de su soporte de modo que se le permita ajustarse en tamaño – ser adaptativo – a otra geometría. Enlazará el diámetro interior del soporte para ser siempre ligeramente superior al diámetro del eje.

Defina el diámetro del soporte para que sea adaptativo:

1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre Chapter 5_Carrier:1 para situar el enfoque de su edición en la pieza soporte (flecha 1).

2. En el navegador de Modelo, bajo Chapter 5_Carrier:1, en Extrusión1 (flecha 2), haga clic con el botón derecho y seleccione Adaptativo.

Nota: El indicador adaptativo se le mostrará cerca de la operación y nombres de piezas en el navegador.

Vuelva a editar el subensamblaje Eje Trasero:

• EnlabarradeherramientasEstándar,hagaclicsobreAtrás .

Page 89: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

83

Cree un enlace adaptativo entre el diámetro interior del soporte y el diámetro exterior del eje:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Restricción .

En el diálogo Añadir Restricción, la restricción Coincidencia está seleccionada automáticamente.

2. Para la Primera Selección, sitúe el cursor sobre el diámetro in-terior del soporte y espere hasta que se muestre la herramien-ta Seleccionar Otro .

Pulse sobre la flecha una vez para resaltar la cara interior del soporte.

Pulse sobre el círculo central verde de la herramienta Seleccionar Otro para aceptar la selección de la cara interior.

IMPORTANTE: Asegúrese de que selecciona la CARA del diámetro interior, no la combinación de cara/eje. El eje del soporte puede NO mostrarse cuando hace la selección.

3. Para la Segunda Selección, haga clic sobre el eje.

4. En el diálogo de Añadir Restricción, escriba 2 para el valor de Desfase.

5. Pulse Aplicar para crear la restricción.

6. Pulse Cancelar para cerrar el diálogo Añadir Restricción.

Ha restringido completa-mente la pieza de soporte al subensamblaje de Eje Trasero. El diámetro del soporte se ha vuelto 2mm más grande que el del eje.

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Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

84

Cree una conexión de chaveta:

1. Haga clic en la lista desplegable del Panel de Ensamblaje y seleccione Design Accelerator de la lista.

2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la flecha descendente próxima a la herramienta Eje y haga clic sobre la herramienta Conexión de

Chaveta .

Nota: Puede experimentar un retraso mientras se carga la base de datos del Centro de Contenidos.

2. Haga zoom y gire el modelo de modo que vea el extremo derecho del eje – una posición similar a la mostrada.

Creando una Conexión de Chaveta

A continuación, creará una conexión de chaveta entre el eje y soporte utilizando la funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor.

Trabaje en el contexto del subensamblaje de Eje Trasero:

• Enelnavegador,hagadobleclicsobreRear Axle Assy:1.

Nota: Los componentes del subensamblaje ac-tivo permanecen visibles mientras que el resto de los componentes del ensamblaje aparecen sombreados.

Desactivará la visibilidad de los componentes de la rueda para crear más fácilmente la conexión de chaveta entre los componentes eje y soporte.

Para desactivar la visibilidad de los componentes de la rueda:

1. En la ventana gráfica, sitúe el cursor sobre el neumático derecho, haga clic con el botón derecho y seleccione Visibilidad.

Los componentes de la rueda ya no son visibles.

Page 91: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

85

5. En la sección Acanalado del Cubo, para la Referencia 1, sobre la ventana gráfica, haga clic sobre la cara vertical plana del final del soporte (flecha 3).

6. En la sección Acanalado del Cubo, para la Referencia 2, sobre la ventana gráfica, haga clic en el diámetro interior del soporte (flecha 4).

Cambie la ubicación de la conexión de chaveta del eje:

1. En la ventana gráfica, haga clic sobre la flecha de pinzamiento más a la derecha de la vista previa de la conexión por chaveta del eje.

2. Haga clic y arrastre el cursor hori-zontalmente a lo largo del eje hasta que la chaveta del eje esté alineada con el soporte. El indicador debe mostrar aproximadamente 180 mm.

3. En el diálogo Generador de Conexiones de Chavetas Paralelas, en la sección Acanalado del Eje, la Referencia 1 está seleccionada automáticamente. En la ventana gráfica, haga clic en la cara exterior del eje (flecha 1).

4. En la sección Acanalado del Eje, para la Referencia 2, haga clic sobre la cara final del eje, en la ventana gráfi-ca (flecha 2).

Page 92: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Creando una Conexión por Perno

A continuación, creará una conexión por perno entre las piezas del soporte y el piñón, utilizan-do la funcionalidad de Design Accelerator de Autodesk Inventor.

Asegúrese de que está trabajando en el contexto del subensamblaje de Eje Trasero:

1. En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axe Assy:1.

2. Haga zoom y gire su modelo hasta una posición similar a la mostrada. En la pieza de engranaje, sitúe el agujero de color dorado de modo que aparezca visible.

4. Para completar la creación de la conexión por chaveta, en el diálogo Generador de Conexiones por Chavetas Paralelas, haga clic en Aceptar.

Incremente la longitud de la chaveta:

3. Haga clic y arrastre sobre la flecha de pinza-miento más a la izquierda hasta que el indica-dor muestre 63.000 mm.

Page 93: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Cree una conexión por perno:

1. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Conexión por Perno .

2. En el diálogo Generador de Componentes de Conexiones por Perno, en la sección Posición, asegúrese de que Por Agujero es el tipo seleccionado.

3. En el diálogo Generador de Componentes de Conexiones por Perno, en la sección Posición, Plano Inicial debe de estar automáticamente seleccionado. Si no es así, haga clic sobre la herramienta Plano Inicial .

4. Para seleccionar el plano inicial, en la ventana gráfica, haga clic sobre la cara del piñón (flecha 1).

5. En el diálogo, en la sección Posición, Agujero Existente debe de ser automáticamente seleccionado. Si no es así, haga clic sobre la herramienta Agujero Existente .

6. Para seleccionar el agujero existente, en la ventana gráfica, haga clic sobre la la cara del diámetro interior del agujero de color dorado (flecha 2).

7. En el diálogo, haga clic sobre la casilla de verificación Seguir Patrón.

8. En el diálogo, en la sección Posición, haga clic sobre la herramienta Terminación .

9. Para seleccionar el plano de terminación, en la ventana grá-fica, seleccione la cara trasera de la pieza de soporte (flecha 3).

Page 94: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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12. En el diálogo, pulse Aceptar para crear el patrón de las conexiones de perno.

11. Asegúrese de que la Norma esté establecida a ISO y haga clic sobre el fiador ISO 4762, tal como se muestra a la derecha.

10. En el diálogo, en la parte superior de la lista de fiadores y agujeros, haga clic sobre la herramienta Pulsar para Añadir un Fiador.

Nota: Puede experimentar un retraso mientras se carga la base de datos del Centro de Contenidos.

Guardando Su Trabajo

Active de nuevo la visibilidad del Ensamblaje de Eje Trasero:

1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botón derecho sobre Rear Wheel Assy:2 y seleccione Visibilidad.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Atrás para volver al nivel de ensam-blaje principal.

Page 95: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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3. Pulse F6 para volver a una vista isomé-trica.

4. Cierre la ventana de Chapter 5_Go_Cart.iam.

5. Cuando se le pregunte si desea guardar cambios y elementos dependientes, seleccione Si.

Resumen del Capítulo

El diseño con Autodesk Inventor significa para usted una ventaja en el modelo 3D para crear un prototipo virtual. Mejore sus diseños mientras utiliza la funcionalidad de ahorro de tiempo en Autodesk Inventor para encontrar e incorporar contenido normalizado en sus diseños 3D. Reemplazar prototipos físicos por virtuales le permite llevar sus productos al mercado más rápidamente.

Page 96: Guia Practico Inventor

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

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Page 97: Guia Practico Inventor

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Tabla de Contenidos

En este Capítulo ......................................................................................................... 93

La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 93

Creando una Presentación de Ensamblaje .............................................................. 93

Ilustrando los Pasos de Ensamblaje ......................................................................... 94

Pasos Para la Animación de Componentes .............................................................. 96

Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 96

Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto ............................................................ 96

Cambiando el Tamaño de Hoja Por Defecto ............................................................ 97

Generando la Primera Vista ...................................................................................... 97

Creando Otra Vista del Ensamblaje .......................................................................... 97

Creando una Vista de Detalle ................................................................................. 98

Creando una Vista Partida ...................................................................................... 101

Creando una Lista de Piezas ................................................................................... 101

Imprimiendo y Guardando Su Trabajo .................................................................. 102

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 102

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

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Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

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Page 99: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

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Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

En Este Capítulo

Ahora verá cómo puede utilizar los ensamblajes 3D de Autodesk Inventor para completar la documentación de su producto. Creará ilustraciones técnicas y un vídeo de ins-trucciones de ensamblaje. Creará un plano de conjunto de-tallado utilizando las habilidades de anotación disponibles en Autodesk Inventor y creará automáticamente una precisa lista de piezas utilizando la información del ensamblaje 3D.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Incremente significativamente la precisión de sus planos de detalle utilizando Autodesk Inventor. Incluya fá-cilmente detalles isométricos y vistas de roturas. Mantenga automáticamente una lista precisa de piezas con cantidades que siempre se mantienen actualizadas y tienen asociados globos, números y flechas. Acelere la creación de ilustraciones técnicas, hojas de procesos, y material de entrenamiento, a partir de las piezas y ensamblajes 3D que diseñe con Autodesk Inventor.

Creando una Presentación de Ensamblaje

Abra el archivo de presentación que ya ha sido empezado para usted:

1. En la barra de de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 6_Assembly Documentation y haga doble clic sobre Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn.

Nota: La barra de Panel muestra ahora las herramientas de Presentación.

3. Utilice la herramienta Zoom Todo para ver todas las piezas.

Las piezas que definen la rueda derecha ya han sido explotadas para mostrarle las piezas individuales.

4. En el navegador, haga clic sobre los signos más (+) próximos a Explosion1 y Rear Axle Assy.iam.

Observe que se muestran las estructu-ras de la pieza y del ensamblaje. Esta estructura está definida por el archivo de ensamblaje.

Page 100: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

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Ilustrando los Pasos de Ensamblaje

Ajuste la posición del soporte:

• EnlabarradePaneldePresentación,hagaclicenlaherramientaMover Componentes .

Defina la dirección del ajuste:

1. Mueva el cursor sobre el final del eje para mostrar una vista previa de la tríada.

2. Cuando la dirección del eje Z se encuentre alineada con el centro del eje, haga clic para aceptar.

3. Para definir el componente, en la ventana gráfica, seleccione la pieza soporte.

Defina la transformación del soporte:

1. Una vez haya seleccionado el soporte, arrástrelo hacia la derecha entre el final del eje y el engranaje.

2. Para definir la distancia exacta del ajuste, escriba 250 en el diálogo de Mover Componente. Después haga clic sobre la marca de validación verde para aceptar el valor.

5. Gire su vista hasta una orientación similar a la mostrada.

Page 101: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

95

Defina la dirección del ajuste:

1. Mueva el cursor sobre la cara exterior de la chaveta para mostrar una vista previa de la tríada.

2. Cuando la dirección del eje Z de la tríada se apunte perpendicular-mente desde la cara superior de la chaveta, haga clic para aceptar.

Defina el componente:

• EnelnavegadordeModelo,seleccioneKey Connection:1.

A continuación, ajustará la posición de la chaveta:

1. Con el diálogo de Mover Componente todavía visible, haga clic sobre Borrar, para definir un nuevo conjunto de componentes para la próxima secuen-cia de ajuste.

2. Haga Zoom y gire su vista hasta una orientación similar a la de la imagen mostrada a la derecha.

Defina la transformación de la chaveta:

1. Arrastre la chaveta lejos del soporte.

2. Para definir la distancia exacta de la chaveta, escriba 50 en el diálogo Mover Componente y haga clic sobre la marca de validación verde

, para aceptar el valor.

3. Para finalizar el ajuste de componentes, pulse Cerrar.

Page 102: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

96

Pasos para la Animación de Componentes

Cree una animación del proceso de ensam-blaje.

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Zoom Todo para ver todas las piezas.

2. En la barra de Panel de Presentación, haga clic sobre la herramienta Animar .

3. En el diálogo de Animación, escriba 10 para el intervalo, y después pulse Aplicar.

Vea una animación de cómo se ensamblan y desensamblan las piezas.

1. Haga clic en la herramienta Avanzar .

2. Haga clic en la herramienta Reproducción inversa .

3. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo de Animación.

Guardando Su Trabajo

• EnlabarradeherramientasEstándar,hagaclicsobreGuardar y después pulse Aceptar, para guardar sus modificaciones en el archivo de presentación y dependientes.

Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto

A continuación, cree un nuevo plano de conjunto, del ensamblaje del eje trasero, utilizando el archivo de pre-sentación y el de ensamblaje, con el cual ha estado trabajando.

Comience un nuevo plano de conjunto:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, haga clic sobre la pestaña Métrico, y doble clic sobre la herramienta ISO.idw .

Esto crea un nuevo plano con un tamaño de hoja A3.

Page 103: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

97

Cambiando el Tamaño de Hoja Por Defecto

El plano de conjunto necesita un tamaño de hoja mayor. A continuación, cambie el tamaño de hoja, de A3 a A1.

Cambie el tamaño de hoja:

1. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja:1 y escoja Editar Hoja.

2. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A1 de la lista desplegable de Tamaño y haga clic en Aceptar.

Generando la Primera Vista

La primera vista del plano que va a crear es una vista explotada del ensamblaje del eje trasero.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .

2. En el diálogo Vista del Dibujo, haga clic en el desplegable Archivo y seleccione Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn.

3. En el diálogo Vista del Dibujo, bajo Orientación, seleccione Derecha, cambie la Escala a 0.25 (mostrado como 1:4 en la lista desplegable) y asegúrese de que el estilo está esta-blecido a Eliminar Líneas Ocultas

.

4. Para situar la vista del dibujo en la hoja, vaya a la ventana gráfica, y haga clic con el ratón en una posi-ción aproximada a la mostrada.

Consejo: Si el diálogo está en el me-dio, arrástrelo a una nueva posición, utilizando la barra superior de título.

Creando Otra Vista del Ensamblaje

A continuación, creará un vista ensamblada del ensamblaje del Eje Trasero, en la misma hoja de dibujo.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base , de nuevo.

2. En el diálogo Vista de Dibujo, haga clic sobre la herramienta Explorar Directorios y navegue hasta la carpeta Chapter 6_Creating Assembly Documentation\Assemblies, y haga doble clic sobre Rear Axle Assy.iam.

Page 104: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

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Creando una Vista de Detalle

Dado que la vista del ensamblaje del eje trasero es pequeña, creará una vista de detalle que se centre en el área del engranaje.

1. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Vista de Detalle .

2. Haga clic en cualquier lugar de la vista isométrica inferior izquierda.

3. En el diálogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 0.75 y después seleccione el estilo Sombreado .

Defina el límite circular de la vista:

1. Haga clic una vez cerca del centro del engranaje y haga clic de nuevo cuando el círculo de vista previa sea ligeramente mayor que el engranaje.

3. En el diálogo Vista del Dibujo, bajo Orientación, seleccione ISO Superior Derecha, cam-bie la escala a 0.25 (mostrado como 1:4 en la lista desple-gable) y cambie el Estilo a sombreado .

4. Para ubicar la vista del dibujo sobre la hoja, haga clic en una posición aproximada a la mostrada.

Page 105: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

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Creando una Vista Partida

La vista explotada del ensamblaje del eje trasero es una situación ideal para una vista partida.

Convierta la vista explotada en una vista partida:

Nota: Asegúrese de que no hay vistas de dibujo seleccionadas (los bordes rojos pueden no mostrarse en ninguna de sus vistas del dibujo) antes de comenzar el paso siguiente.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Partida .

2. Para definir la vista a partir, seleccione la vista explotada de la parte superior.

3. En el diálogo Vista Partida, escriba 10.00 mm para el valor de separación.

Defina los límites izquierdo y derecho a eliminar de la vista:

• Hagaclicaladerechadelconoizquierdodeleje(flecha 1). Después, haga clic justo a la izquierda del cono derecho del eje (flecha 2).

Esta vista se convierte en una vista partida y los símbolos de rotura identifican la sección eliminada.

2. Sitúe la vista del dibujo en el lateral derecho de la hoja, justo sobre el bloque de título.

Page 106: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

100

Muestre las herramientas de anotación del dibujo en la barra de Panel:

• HagaclicsobrelabarradePanelyescojaAnotación del Dibujo.

Añada automáticamente referencias numéricas a la vista partida:

1. En la barra de Panel Anotación del Dibujo, haga clic en la flecha des-cendente , próxima a la herramienta Referencia numérica , y haga clic sobre Referencia Numérica Automática .

2. En la ventana gráfica, seleccione la vista partida que acaba de mover.

3. Para identificar las piezas a las que incorporar referencias numéricas, arrastre un rectángulo alrededor de todas las piezas de la vista.

4. Asegúrese de que la casilla de selección Ignorar Varios Ejemplares está activada.

5. Para definir la ubicación de las referencias numéricas, haga clic sobre la herramienta Seleccionar Posición , haga clic en la opción Sobre Todo el Contorno y después mueva el cursor alrededor de la vista de dibujo.

Observe que las referencias numéricas se mueven automáticamente alrededor del centro de la vista.

6. Haga clic sobre la opción Horizontal, sitúe las referencias sobre la vista y haga clic en Aceptar, para crear las referencias.

Las referencias numéricas se crean y distribuyen automáticamente a lo largo de la parte superior de la vista partida.

Añadiendo Referencias Numéricas

Identifique todas las piezas de la vista explotada del eje trasero añadiendo referencias numéricas.

Antes de añadir referencias numéricas, limpie la hoja de dibujo y mueva la vista partida ligeramente a la izquierda.

1. Haga clic cerca del centro de la vista partida (sin seleccionar ninguna geometría de la vista).

Aparecerá un borde rojo alrededor del perímetro de la vista.

2. Arrastre el borde de la vista y sitúela cerca de la esquina superior izquier-da de la hoja, tal como se muestra.

Page 107: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

101

Creando una Lista de Piezas

Incluya una lista de piezas con sus referencias:

1. En la barra de Panel de Anotación del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Lista de Piezas .

2. Haga clic una vez sobre la vista partida y después Aceptar para salir del diálogo Lista de Piezas.

Se le mostrará una vista previa rectangular con la lista de piezas, permitiéndole identificar su localización.

3. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la hoja de dibujo. Conforme acerque la esquina superior derecha de la vista previa a la esquina superior derecha del borde, se ajustará en ese lugar temporalmente.

4. Haga clic para aceptar la ubicación y crear la lista de piezas.

3. Haga clic y arrastre la punta de la flecha hasta el centro de la caja de modo que la flecha no toque ninguna parte de la geometría.

Como la referencia no toca ninguna parte de la geometría, la flecha cambia a un punto (abajo a la derecha).

Incluso aunque creara las referencias numéricas como un conjunto, puede modificarlas individualmente.

Modifique la flecha en una referencia.

1. Utilice la herramienta Zoom Ventana para hacer zoom para acercar, sobre la referencia del soporte.

2. Mueva el cursor sobre la flecha de la referencia del soporte.

Page 108: Guia Practico Inventor

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

102

Imprimiendo y Guardando Su Trabajo

Si tiene impresora o plotter, puede imprimir su plano del mismo modo que imprime documentos en otras aplicaciones Windows. Después de imprimir, puede guardar su archivo de ensamblaje.

Si desea imprimir su plano:

1. En el menú de Archivo, seleccione Imprimir.

2. Para guardar su trabajo en la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Guardar, escriba el nombre My_Rear_Axle_Drawing.idw y pulse Guardar .

Como ha finalizado con el plano del ensamblaje y la presentación, puede cerrar los archivos.

3. Cierre los archivos My_Rear_Axle_Drawing.idw y Chapter 6_Rear Axle Presentation.ipn.

4. Haga clic en Sí, para guardar el archivo y cualquiera de sus dependientes.

Resumen del Capítulo

Mejore drásticamente la precisión de sus planos y las necesidades de comprobaciones manuales utilizando Autodesk Inventor. Mejore la comunicación con su planta de fabricación y clientes, mediante planos de ensamblajes precisos y de alta calidad con ilustraciones técnicas creadas con Autodesk Inventor.

Page 109: Guia Practico Inventor

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ....................................................................................................... 105

La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 105

Abra el Archivo de Ensamblaje ............................................................................... 105

Trabajando con una Configuración de Ensamblaje .............................................. 103

Abriendo un Archivo de Dibujo .............................................................................. 107

Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 107

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 108

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje

103

Page 110: Guia Practico Inventor

104

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Page 111: Guia Practico Inventor

105

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje

En Este Capítulo

A continuación verá como puede utilizar Autodesk Inventor para diseñar familias de productos conteniendo muchos componentes y tamaños variables. Verá como un ensamblaje maestro contiene una tabla especifi-cando las diferencias de diseño entre las distintas configuraciones. Además, verá como puede documentar y comunicar con precisión sus ensamblajes configurados.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Es común diseñar productos que vienen en diferentes tamaños o con distintas opciones, a menudo referidos como familias de productos. Utilizando Autodesk Inventor, podrá crear rápidamente modelos 3D de una familia completa de un producto con configuraciones de geometrías variables, dimensiones y componen-tes. Puede crear docenas de diseños variables rápidamente, y el entorno asociativo de dibujo de Autodesk Inventor creará la documentación de las configuraciones de manera automatizada y sencilla.

Abra el Archivo de Ensamblaje

Abra el ensamblaje del kart:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la car-peta Chapter 7_Working with Assembly Configurations y haga doble clic sobre Chapter 7_Go_Cart_i_assembly.iam. Si se le pregunta para actualizar el ensamblaje, haga clic en Sí.

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Page 112: Guia Practico Inventor

106

2. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el último elemento de la lista de la tabla, D100-N-R, para ver otra confi-guración del subensamblaje.

Vea una configuración diferente del subensamblaje:

1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el primer elemento de la lista de la tabla, D140-W-G.

El ensamblaje del kart contiene ahora un ensamblaje con un subensamblaje de rueda frontal de con una rueda de diámetro 140, y llanta de color gris.

Trabajando con una Configuración de Ensamblaje

Si diseña familias de producto – muchos diseños contienen subensam-blajes y piezas similares – podrá ganar eficiencia en el diseño utilizando la funcionalidad de configuración de ensamblajes de Autodesk Inventor. A continuación, vea como un archivo de ensamblaje maestro contiene una tabla que contiene la definición de todas las posibles variaciones de diseño de un ensamblaje. En el ensamblaje del kart, verá que tiene mu-chas configuraciones de tamaño y estilo del subensamblaje de la rueda.

• EnelnavegadordeModelo,hagaclicenelsigno más (+) próximo a Tabla.

Cada uno de los subensamblajes listados bajo Tabla representa una configuración única del ensamblaje del kart.

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Page 113: Guia Practico Inventor

107

4. En el diálogo Vista del Dibujo, haga clic sobre la pestaña Estado Modelo.

El entorno de dibujo le per-mite escoger qué miembros de la configuración querrá mostrar en el dibujo.

5. En el diálogo Vista del Dibujo, en la sección Estado del Modelo - Miembro del iAssembly, seleccione Dia100-Narrow-Red. Si se le avisa para que actualice archivos miembro, haga clic en Aceptar.

6. Haga clic en Aceptar.

Su vista del ensamblaje se actualiza para mostrar el ejemplar del ensamblaje que incluye el ensamblaje de la rueda frontal estrecha, de diámetro 100 y llanta roja.

Guardando su Trabajo

Guarde su trabajo:

1. Cierre la ventana de Chapter 7_Go_Cart.idw.

2. Haga clic en Sí cuando se le pregunte si desea guardar cambios.

Abriendo un Archivo de Dibujo

Abra el plano de la configuración del ensamblaje del kart:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 7_Working with Assembly Configurations y haga doble clic sobre Chapter 7_Go_Cart.idw. Si se le avisa para que actualice ar-chivos miembro, haga clic en Aceptar.

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho sobre la vista del ensamblaje y seleccione Editar Vista.

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Page 114: Guia Practico Inventor

108

3. Cierre la ventana de Chapter 7_Go_Cart.iam.

4. Haga clic Sí cuando se le pregunte si desea guardar archivo y sus dependientes.

Resumen del Capítulo

Autodesk Inventor le permite crear y documentar familias de producto rápidamente, ahorrándole tiempo de diseño e incrementando la calidad de cada uno de sus productos.

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Page 115: Guia Practico Inventor

109

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ....................................................................................................... 111

La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 111

Abriendo el Archivo de Pieza .................................................................................. 111

Realizando el Análisis de Tensión ........................................................................... 111

Propiedades del Material ........................................................................................ 111

Aplicando una Carga de Rodamientos .................................................................. 112

Aplicando un Soporte Fijo ...................................................................................... 112

Aplicando una Restricción de Pasador .................................................................. 113

Ejecutando el Análisis de Tensión .......................................................................... 113

Revisando los Resultados del Análisis ................................................................... 113

Haciendo una Revisión ............................................................................................ 115

Actualizando el Análisis de Tensión ....................................................................... 116

Generando un Informe ............................................................................................ 117

Guardando Su trabajo ............................................................................................. 117

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 117

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Page 116: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

110

Page 117: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

111

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

En Este Capítulo

Utilizará la funcionalidad Análisis por Elementos Finitos (FEA) incorporada en Autodesk Inventor Professional para mejorar la pieza de soporte que ha diseñado al principio de esta guía de evaluación. Debe definir la carga de la pieza de soporte, revisar los resultados de su análisis, hacer los cambios de diseño necesarios y validar que el cambio funcionará realizando el análisis de nuevo, todo esto sin abandonar el familiar entorno de diseño de Autodesk Inventor.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Realizando el análisis por elementos finitos en sus piezas desde el interior de Autodesk Inventor, puede validar las decisiones de diseño basándose en resultados analíticos en lugar de en la intuición. Los diseños de piezas 3D de Autodesk Inventor llevan incluidas todas las propiedades físicas y del material, por lo que aplicando las fuerzas e identificando los puntos de fijación puede hacer fácilmente análisis fiables de cómo funcionarán sus piezas bajo carga. Pruebe varios tipos de materiales y cambios geométricos para diseñar piezas más robustas, reducir costes de materiales y reducir el número de prototipos físicos necesarios usando la funcionalidad FEA de Autodesk Inventor.

Abriendo el Archivo de Pieza

Primero abra el archivo de la pieza 3D:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 8_Performing Stress Análisis y haga doble clic en Chapter 8_Carrier.ipt.

Realizando el Análisis de Tensión

• EnelmenúAplicaciones,seleccionelaopciónAnálisis de Tensión.

Propiedades del Material

Puede cambiar y actualizar las propiedades del material de la pieza que va a analizar en cualquier momento.

Cambie el material de su pieza:

1. En el cuadro de diálogo Seleccionar Material, haga clic en la lista desplegable Material y seleccione Acero Fundido.

2. Haga clic en Aceptar.

Page 118: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

112

Aplicando un Soporte Fijo

Una restricción fija simula una conexión a un objeto rígido e inamovible. Aplique la restricción que describe como se ensambla el soporte con el eje de la transmisión.

1. En la barra del Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Restricción Fija .

2. En la ventana gráfica, seleccione la cara del chavetero como se muestra.

Nota: La restricción fija se opondrá a la fuerza rotacional creada en Carga de Rodamientos 1

3. Haga clic en Aceptar.

Aplicando una Carga de Rodamientos

Aplicando una carga específica, puede predecir como puede comportarse la pieza bajo condiciones reales:

1. En la barra de Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herra-mienta Carga de Rodamientos .

2. En la ventana gráfica, para la selección de caras, seleccione la cara interior del agujero de la pestaña opuesto al chavetero (flecha 1).

3. En el cuadro de diálogo Carga de Rodamientos, haga clic en la herramienta Seleccionar Dirección y luego, en la ventana gráfica, seleccione la cara vertical lateral de la pestaña (flecha 2).

4. Introduzca una Magnitud de 500N.

5. Haga clic en Aceptar para crear la carga.

Observe que se ha añadido la Carga de Rodamientos 1 al nave-gador de Análisis de Tensión.

Page 119: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

113

Aplicando una Restricción de Pasador

Una restricción de pasador se usa para simular una superficie cilíndrica fijada de forma radial, axial o tan-gencial, de forma que la superficie fija sobre la que se aplica no puede desplazarse, girar o deformarse en la dirección seleccionada.

Aplique una restricción de pasador:

1. En la barra del Panel , haga clic en la herramienta Restricción de Pasador . En el diálogo Restricción de Pasador, deben estar seleccionadas las opciones Fijar Dirección Radial y Fijar Dirección Axial.

2. Seleccione el diámetro interior del soporte.

3. Haga clic en Aceptar.

Ejecutando el Análisis de Tensión

1. Pulse F6 para cambiar a una vista isométrica.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre el icono de la herramienta Actualización de Análisis de Tensión .

La malla y la solución se calculan automáticamente en segundo plano.

Consejo: Si la herramienta Actualización de Análisis de Tensión está desactivada, la solución ya está calcu-lada, le hace falta al menos una carga y un soporte, o una de las condiciones de contorno es errónea

Revisando los Resultados del Análisis

La ejecución del análisis ha generado gráficos de Tensión Equivalente, Tensiones Principales, Deformación y Factor de Seguridad. La malla utilizada en el análisis está también disponible para ser visualizada. Además de los valores numéricos de sus resultados, el modelo 3D muestra visualmente los resultados e incluso le permite animar los resultados en varias frecuencias.

Active la visibilidad de la malla:

• EnlabarradeherramientasEstándar,hagaclicenlaherramientaVisibilidad de Elemento .

Anime sus resultados:

1. En la barra de Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Animar Resultados .

2. En el diálogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Parar.

3. Haga clic en Aceptar.

Page 120: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

114

Resultados de Deformación

Autodesk Inventor define la Deformación como un cambio en la forma cuando se aplica una fuerza. Midiendo la cantidad de deformación que sucede en un modelo puede analizar si el modelo mantendrá las toleran-cias dimensionales cuando esté sometido a las fuerzas especificadas.

Visualice el resultado de Deformación:

1. En el navegador de Análisis de Tensión, haga doble clic en Deformación.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la flecha del deple-gable Estilo de Deformación y seleccione Automático 2:1.

Se muestra un gráfico con una deformación exagerada con un ratio de 2:1 para proporcionar una mejor referencia visual de cómo se deformará el modelo.

3. En la lista desplegable del Estilo de Deformación, seleccione Real para volver al estado original del modelo.

Nota: El Máximo valor de Deformación para el modelo se visualiza sobre la leyenda.

Tensión Equivalente

Autodesk Inventor Professional calcula la Tensión Equivalente de un mo-delo usando la teoría de Von Mises. La tensión de Von Mises simplifica la solución en un único número escalar, que se utiliza para estimar los criterios de límite para los materiales dúctiles y también para calcular la resistencia a la fatiga.

El Resultado de Tensión Equivalente (Von Mises) es la visualización por defecto. Observe la Máxima Tensión Equivalente de su modelo, mostrada sobre la leyenda.

Page 121: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

115

3. En la ventana gráfica haga clic con el botón derecho en la cota 6 y seleccione Editar Cota.

4. En el diálogo Editar Cota, teclee 8 y luego haga clic en Aceptar.

5. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y luego haga clic en Terminar.

Factor de Seguridad

El Factor de Seguridad de un modelo es el ratio entre el límite de resistencia del material y la tensión máxima estimada para el diseño. Un Factor de Seguridad menor que 1 indica que se sobrepasa el límite de elastici-dad del material y un posible fallo de diseño. El límite de elasticidad es la tensión en la que tiene lugar una deformación permanente en el material.

• EnelnavegadordeAnálisisdeTensión,hagadobleclicenFactor de Seguridad.

Se muestra el gráfico del Factor de Seguridad.

Nota: El Factor de Seguridad mínimo para el modelo se muestra sobre la leyenda.

Haciendo una revisión

Tras ejecutar el análisis, volverá al entorno de modelado y realizará modificaciones. En este ejercicio la pestaña del so-porte muestra un posible fallo en el punto en el que se aplica la carga de rodamiento. Modifique la geometría para ayudar a fortalecer el brazo.

Modifique el radio de la pestaña:

1. En el menú Aplicaciones, seleccione la opción Pieza.

2. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho en la operación Extrusión 2 y seleccione Pinzamientos 3D.

Page 122: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

116

Modifique la anchura de la zona de corte:

1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho en la operación Revolución 1 y seleccione Pinzamientos 3D.

2. En la ventana gráfica, detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento de la parte izquierda del perfil rectangular.

Se visualiza una flecha amarilla.

3. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla has-ta que se vuelva roja, indicando que está seleccionada (flecha 1).

4. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia la derecha, reduciendo la anchura del rectángulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de anchura muestre un valor de 14 (flecha 2).

Modifique altura de la zona de corte:

1. Con la Edición de Pinzamientos 3D todavía activa, en la ventana gráfica, detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento superior del perfil rectangular.

2. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla has-ta que se vuelva roja, indicando que está seleccionada (flecha 3).

3. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia abajo, reduciendo la altura del rectángulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de altura muestre un valor de 5 (flecha 4).

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y selec-cione Terminar para aceptar el cambio.

Actualizando el Análisis de Tensión

Vuelva a ejecutar el análisis de la pieza:

1. En el menú Aplicaciones, seleccione la opción Análisis de Tensión.

2. En la barra de herramientas Estándard, haga clic en la herramienta Actualización de Análisis de Tensión .

Page 123: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

117

Vea los resultados del nuevo análisis:

1. En el navegador Análisis de Tensión, observe el nuevo valor de los resultados de la Tensión Equivalente.

2. En el navegador Análisis de Tensión, haga doble clic sobre Deformación para ver los resultados actualizados.

3. En el navegador Análisis de Tensión, haga doble clic sobre Factor de Seguridad para ver los resultados actualizados.

Generando un Informe

Cuando haya completado su análisis y esté preparado para comunicar sus resultados a gerencia, compañeros, clientes y proveedores, podrá generar un informe profesional usando el Generador automático de Informes.

• EnelpanelAnálisisdeTensión,hagaclicenlaherramientaInforme . Autodesk Inventor crea el documento automáticamente.

Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato HTML. También puede guardar y editar el documento en formato MS Word.

Guardando Su trabajo

1. Cierre la ventana de Chapter 8_Carrier.ipt.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en Sí.

Resumen del Capítulo

Usar Autodesk Inventor para diseño 3D le permite analizar su producto virtualmente. Cree piezas de mayor calidad y experimente menos fallos de campo mientras toma mejores decisiones acerca de las piezas antes de entrar en la etapa de diseño físico del prototipo o fabricación.

Page 124: Guia Practico Inventor

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

118

Page 125: Guia Practico Inventor

119

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ....................................................................................................... 121

La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 121

Soldando las Pestañas de la Columna de Dirección ............................................. 121

Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado.......................................... 122

Creando una Soldadura de Empalme 3D ............................................................... 122

Creando un Plano del Conjunto Soldado .............................................................. 123

Reutilizando Símbolos y Anotaciones de Soldadura ............................................ 124

Acabando el Plano de Soldadura con Cotas .......................................................... 124

Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 125

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 125

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

Page 126: Guia Practico Inventor

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

120

Page 127: Guia Practico Inventor

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

121

Soldando las Pestañas de la Columna de Dirección

En el diseño del kart, soldará las piezas definiendo la columna de dirección.

Primero abra los ensamblajes del kart y de la columna de dirección.

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter9_Designing Welded Assemblies y haga doble clic sobre Chapter9_Go_Cart.iam.

3. Use la herramienta Zoom para ampliar la columna de dirección.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho en el ensamblaje de la colum-na de dirección y seleccione Abrir.

Se abre el ensamblaje de la columna de dirección en una ventana separada. Observe en el navegador que el ensamblaje de la columna de dirección contiene el eje y dos pestañas de la columna de dirección.

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos Soldados

En Este Capítulo

A continuación, trabajará en el entorno dedicado a soldadura de Autodesk Inventor. Añadirá soldaduras a la columna de dirección del diseño del kart y creará un plano de detalle para documentar su conjunto soldado.

La Ventaja de Autodesk Inventor

El entorno de diseño de soldadura integrado en Autodesk Inventor hace fácil modelar soldaduras en 3D y generar automáticamente documentación y simbología asociativa en 2D de las soldaduras. Esta ventaja incrementa la calidad el diseño actua-lizando automáticamente las soldaduras cuando cambia el diseño e incluyendo la masa del material de la soldadura en las propiedades del ensamblaje. La documentación asociativa siempre muestra los símbolos correctos para su uso posterior en el proceso de fabricación.

Page 128: Guia Practico Inventor

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

122

Creando una Soldadura de Empalme 3D

Autodesk Inventor puede crear soldaduras cosméticas y cordones de soldadura 3D. A continuación usted creará cor-dones de soldadura 3D entre las dos pestañas y la columna de dirección. Puesto que su soldadura es tremendamente simple y no requiere de preparación, puede ir directamente al proceso de soldadura:

1. En el navegador, haga doble clic en Soldaduras.

La barra del Panel muestra las herramientas de soldadura apropiadas.

2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Soldadura de Empalme .

3. Haga clic en el botón Cara 1 y seleccione el eje de la columna de dirección.

4. Haga clic en el botón Cara 2 y seleccione la cara superior de la pestaña de arriba.

5. Haga clic en la casilla del valor del tamaño del Lado 1 y teclee 4 mm como valor del tamaño de la garganta de soldadura (flecha 1)

6. Marque la opción Crear Símbolo de Soldadura.

Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado

Para crear soldaduras entre las piezas del ensamblaje debe convertirlo en un conjunto soldado:

1. En el menú Convertir seleccione Conjunto Soldado.

2. Cuando se muestre el cuadro de diálogo pidiéndole que confirme la conversión del ensamblaje a un conjunto soldado, haga clic en Sí para continuar.

3. En el cuadro de diálogo Convertir en Conjunto Soldado, asegúrese que la Norma seleccionada sea ISO y que el Material del Cordón de Soldadura sea Aluminio Soldado-6061 y entonces haga clic en Aceptar.

Observe en el navegador que ahora tiene los elementos Preparativos, Soldaduras y Mecanizado. Cada uno de estos elemen-tos contiene operaciones individuales asociadas con ese proceso específico.

Page 129: Guia Practico Inventor

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

123

7. Introduzca a para el prefijo (flecha 2) y 4 para Lado 1 (flecha 3).

8. Haga clic en Aplicar.

El cordón de la soldadura de empalme se crea a lo largo de la intersección de las dos piezas. Observe también como se muestra el símbolo de la soldadura.

9. Use la tecla F4 para girar la vista de forma que pueda ver la parte inferior de la pestaña de debajo.

10. Haga clic en el botón Seleccionar caras 1 y seleccio-ne el eje de la columna de dirección.

11. Haga clic en el botón Seleccionar caras 2 , seleccione la cara inferior de la pestaña de debajo y haga clic en Aceptar para crear la segunda soldadura de emplame.

Se crea el cordón de soldadura final y su símbolo de soldadura asociado.

12. Para terminar su conjunto soldado, en la barra de herra-mientas Estándar haga clic en Atrás y después haga clic en Guardar .

Creando un Plano del Conjunto Soldado

A continuación creará un plano del conjunto soldado:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramien-ta Nuevo .

2. En el cuadro de diálogo Abrir haga clic en la pestaña Métrico y luego doble clic en ISO.idw .

Se crea una nueva hoja de dibujo de tamaño A3 con marco y cajetín.

3. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Vista Base .

4. En el cuadro de diálogo Vista del Dibujo, haga clic en la lista desple-gable Archivo y escoja Chapter 9_Steering Column Assy.iam.

Page 130: Guia Practico Inventor

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

124

5. En la sección Orientación del cuadro de diálogo Vista del Dibujo, seleccione Derecha, cambie la escala a 0.5 (se muestra como 1:2 en la lista desplegable) y asegúrese de que el Estilo sea Eliminar Líneas Ocultas

.

6. Ponga la vista de dibujo en la hoja haciendo clic en una posición aproximada a la mostrada en la imagen.

Ahora crearemos una vista proyectada :

1. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Vista Proyectada.

2. Seleccione la vista que acaba de crear y luego haga clic a la derecha para definir la ubicación de la vista de perfil.

3. Para crear la vista, haga clic con el botón derecho y seleccione Crear.

Reutilizando Símbolos y Anotaciones de Soldadura

Como los símbolos de soldadura ya existen en el mo-delo, solamente necesita recuperarlos para el plano.

1. Haga clic con el botón derecho en la vista de la derecha y seleccione Obtener Anotaciones del Modelo y después seleccione Obtener Símbolos de Soldadura.

2. Si los símbolos de soldadura no están situados como se muestra, haga clic en el punto verde y arrástrelo a la posición deseada.

3. Repita este procedimiento para la vista proyectada de la derecha.

Acabando el Plano de Soldadura con Cotas

A continuación acabará el plano del conjunto soldado añadiendo cotas de línea base para mostrar la posi-ción adecuada para cada pestaña:

• HagaclicenlabarradelPanelyseleccioneelPanel de Anotación de Dibujo.

Añada cotas de línea base a la vista:

1. Haga zoom para ampliar sobre las pestañas y el extremo derecho del eje en la vista de la izquierda del plano.

2. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Conjunto de Cotas de Línea Base .

Page 131: Guia Practico Inventor

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

125

3. En la vista izquierda, seleccione las tres líneas verticales de derecha a izquierda, como se muestra en la imagen anterior.

4. Haga clic con el botón derecho y seleccione Continuar.

5. Haga clic en la parte superior de la vista para poner las cortas de línea base.

6. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para cerrar la herramienta de Conjunto de Cotas de Línea Base.

Guardando Su Trabajo

Guarde su plano de soldaduras de la columna de dirección:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramien-ta Guardar .

2. En el cuadro de diálogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 9_Designing Welded Assemblies, escriba My_Weldment.idw como nombre de archivo y luego haga clic en Guardar.

3. Cierre la ventana del plano My_Weldment.idw y después cierre las ventanas de Chapter 9_Steering Column Assy.iam y Chapter 9_Go_Cart.aim.

Resumen del Capítulo

El modelado las soldaduras en 3D mejora la precisión de los cálculos de la masa y del centro de gravedad, completa la documentación de fabricación y aumenta la calidad total de sus diseños.

Page 132: Guia Practico Inventor

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

126

Page 133: Guia Practico Inventor

127

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ....................................................................................................... 129

La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 129

Creando una Pieza de Chapa Metálica ................................................................... 129

Creando Simetría de Boceto ................................................................................... 130

Agregando Cotas al Contorno ................................................................................ 130

Definiendo el Espesor de la Chapa Metálica ......................................................... 131

Creando una Pieza de Chapa Metálica a Partir del Boceto................................... 131

Creando una Pestaña .............................................................................................. 132

Creando un Agujero en la Pieza ............................................................................. 132

Definiendo la Ubicación de los Recortes para los Indicadores ............................ 133

Utilizando la Herramienta Punzonado .................................................................. 134

Finalizando el Diseño Utilizando Redondeo de Esquinas .................................... 135

Creando un Desarrollo ............................................................................................ 135

Guardando su Trabajo ............................................................................................. 135

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 136

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Page 134: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

128

Page 135: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

129

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

En Este Capítulo

A continuación usará las características específicas de diseño de chapa de Autodesk Inventor para crear un soporte de chapa metálica y su desarrollo asociado.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Diseñar piezas de calidad en chapa metálica requiere la habili-dad de diseñar y visualizar las piezas tanto en su estado plano como en el plegado. El entorno de diseño 3D de Autodesk Inventor le permite trabajar en cualquier estado, permitiéndole estar concentrarse en el espesor del plegado y al dimensionado preciso. El software calcula automáticamente las asignaciones del plegado, proporciona tablas de plegado configurables y automatiza la creación de planos de detalle. Usar las 3D para diseñar piezas de chapa metálica le ayuda a mejorar la precisión y calidad de sus piezas y documentación.

Creando una Pieza de Chapa Metálica

Con el software Autodesk Inventor, puede diseñar una pieza de chapa metálica de diversas formas. En este ejercicio va a diseñar una pieza de chapa metálica a partir de un simple contorno.

Para comenzar una nueva pieza de chapa metálica:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Nuevo .

2. En el cuadro de diálogo Abrir seleccione la pestaña Métrico y haga doble-clic en el icono Chapa.ipt para crear una nueva pieza de chapa metálica.

Nuevamente, va a comenzar su pieza con un boceto. Dado que ahora ya está un poco familiarizado con las herramientas de bocetado que vamos a utilizar, las descripciones son breves.

• PulselaherramientaLínea y cree la línea abierta de cuatro segmentos mostrada a la derecha (flecha 1).

Consejo: Use la cuadrícula para bocetar los seg-mentos de línea tan próximos como sea posible al tamaño mostrado a la derecha.

Cree una línea de construcción vertical en el centro del segmento de la línea superior:

1. Pulse la herramienta Línea y a continuación pulse la herramienta Construcción .

2. Utilizando el punto verde, en el punto medio de la línea superior horizontal como punto de partida, dibuje una línea de construcción perpendicular a esta línea (flecha 2).

Page 136: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

130

3. Pulse la herramienta de Construcción para desactivar el modo de construcción.

Creando Simetría de Boceto

A continuación, haga la simetría de los tres segmentos de línea, desde el lado izquierdo al lado derecho del boceto, utilizando la línea de construcción:

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Simetría .

2. Arrastre una ventana (de izquierda a derecha) alrededor de los tres segmentos de línea en el lado izquierdo del boceto (observe las flechas).

3. En el cuadro de diálogo simetría, pulse Eje de sime-tría.

4. Seleccione la línea de construcción, pulse Aplicar y después Terminar.

Agregando Cotas al Contorno

A continuación, agregue cotas para definir el tamaño del contorno:

1. Utilizando la herramienta Cota General , cree las cotas de 60, 180, 155, 100, y 30 respectivamente.

Nota: Conforme agrega las cotas, observe que ambos lados del boceto se actualizan.

Consejo: Para crear la cota 155, seleccione la línea superior horizontal y a continuación seleccione el punto final del segmento de línea inferior de la izquierda.

2. Pulse F6 para restablecer la vista isométrica.

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar boceto.

Page 137: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

131

Definiendo el Espesor de la Chapa Metálica

El espesor por defecto de la pieza de la chapa metálica es un poco fino. Cambie el espesor de la chapa metálica y otros parámetros importan-tes de forma global.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Estilos para Diseño de Chapa .

2. En el cuadro de diálogo Estilos para diseño de chapa, teclee 3 mm para el espesor, pulse Guardar, y después pulse Terminar.

Ahora, sus valores por defecto han cambiado.

Creando una Pieza de Chapa Metálica a Partir del Boceto

A continuación convierta su boceto en una operación de chapa metálica sólida 3D.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaña de contorno .

2. Para la selección del perfil, en la ventana gráfica, seleccione el contorno de perfil abierto que acaba de crear.

3. En el cuadro de diálogo Pestaña de contorno, teclee una distancia de 26 mm.

4. Si la vista previa de la pieza no está desfasa-da con el exterior del boceto, pulse el botón Desfase .

5. Pulse Aceptar para crear la pieza de chapa metá-lica.

Page 138: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

132

3. Haga clic en la cara y después, en la ventana gráfica, seleccione la cara exterior de la pestaña de la derecha.

Creando un Agujero en la Pieza

A continuación, va a crear un agujero que atravesará las lengüetas cortas de la pieza.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Agujero .

2. Asegúrese de que la opción de Posición Lineal está seleccionada.

Creando una Pestaña

A continuación, va a crear una pestaña que soportará los indicadores de RPM y velocidad del diseño del go-cart:

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaña .

2. Seleccione la arista interior más larga de la pieza, como se muestra en la imagen de la derecha.

3. En el cuadro de diálogo Pestaña, teclee la distancia de 100 mm.

4. Si su vista previa no coincide con la imagen mostrada a la derecha, utilice la opción Cambiar dirección , para ajustar su configuración.

5. Pulse Aceptar para crear la pestaña.

Page 139: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

133

5. Seleccione la arista izquierda de la pestaña, teclee una distancia de 13, y después pulse Aceptar para definir la segunda arista y el desfase.

6. En el cuadro de diálogo de Agujeros, seleccione una terminación Pasante.

7. Teclee el valor de 10 mm del diámetro y después pulse Aceptar para definir el tamaño del agujero.

Definiendo la Ubicación de los Recortes para los Indicadores

A continuación, va a bocetar dos puntos que definen la ubicación de los recortes para los indicadores.

1. En la barra de herramientas Estándar, pulse la herramienta Boceto 2D y después seleccione la cara superior de la pestaña.

2. Utilice la herramienta Mirar a para ver la cara superior de la pestaña.

3. Utilizando las herramientas Línea y Construcción , cree una línea vertical de construcción que esté centrada en el punto medio de la arista superior del boceto, tal como se muestra a la derecha (flecha 1).

4. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la he-rramienta Construcción para apagar el modo construc-ción.

5. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punto, Centro de Agujero y sitúe un punto en la posición aproxima-da mostrada en la imagen (flecha 2).

6. Utilice la herramienta Simetría de nuevo, para hacer simetría del Punto, Centro de Agujero en el lado derecho del boceto, utilizando la línea de construcción como línea de simetría.

4. Seleccione la arista superior de la pestaña, teclee una distancia de 13, y después pulse Aceptar para definir la primera arista y el desfase.

Page 140: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

134

Utilizando la Herramienta Punzonado

A continuación, va a utilizar la herramienta de punzonado para crear los recortes para los indicadores.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punzonado .

2. En el cuadro de diálogo Punzonado, seleccione Keyway.ide y después pulse Siguiente.

3. Dado que la geometría para la ubicación del punzonado se selecciona automáticamente, utilizando los puntos del boce-to, pulse Siguiente de nuevo.

Para definir el tamaño de la ranura:

1. Para el diámetro, resalte el valor actual y teclee 2 in.

Consejo: El software Autodesk Inventor le permite mezclar unidades de medida.

2. Para la anchura de la ranura, resalte el valor actual y teclee 5 mm.

3. Para la profundidad de la ranura, resalte el valor actual y teclee 0,9 in.

4. Pulse Aceptar para crear los dos recortes para los indicadores.

7. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar boceto.

Page 141: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

135

Finalizando el Diseño Utilizando Redondeo de Esquinas

Para terminar, va a utilizar la herramienta redon-deo de esquinas para eliminar algunas aristas cortantes de la pieza.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Redondeo de Esquina .

2. Seleccione las seis aristas de la pieza mostradas a la derecha (las esquinas punzantes de las lengüetas cortas y la pestaña) introduzca 6 mm para el radio de esquina y después pulse Aceptar para crear las esquinas redondeadas.

Nota: Observe cómo Autodesk Inventor auto-matiza el proceso de selección de estas pequeñas aristas.

Creando un Desarrollo

Los desarrollos son los «patrones» usados para fabricar piezas de chapa metá-lica.

Para crear un desarrollo de su pieza de chapa metálica:

• EnlabarradelPanel,hagaclicenlaherramientaDesarrollo .

Autodesk Inventor realiza automáticamente los cálculos requeridos para el desplegado y visualiza correctamente el desarrollo como una pieza 3D.

Para identificar las líneas de plegado y las zonas de plegado sobre el patrón:

• EnlabarradeherramientasEstándar,hagaclicenlaflecha descendente que hay junto a Visualización Sombreada y después haga clic en la

herramienta Mostrar Aristas Ocultas .

Puede crear planos de ingeniería usando tanto la versión plegada como la desplegada de la pieza de chapa metálica en la misma hoja de dibujo. Los desarrollos también pueden ser exportados como archivos de AutoCAD® DWG o DXF™ y pueden, de este modo, ser importados en un software de CAM (Computer Aided Machining) para su estampado, punzonado o incluso corte láser.

Guardando su Trabajo

Guarde su pieza de chapa:

1. Para guardar su pieza de chapa metálica, pulse la herramienta Guardar , navegue hasta la carpeta Chapter 10_Creating a Sheet Metal Design y escriba el nombre My_Bracket.ipt, y después pulse Guardar.

Page 142: Guia Practico Inventor

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

136

2. Cierre la ventana My_Bracket.ipt.

Resumen del Capítulo

El software Autodesk Inventor incluye un grupo de potentes herramientas de chapa metálica, permitiéndole crear piezas de alta calidad y documentación de fabricación fiable.

Page 143: Guia Practico Inventor

137

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ....................................................................................................... 139

La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 139

Abriendo el Archivo de Ensamblaje ....................................................................... 139

Creando una Representación de Autodesk Inventor Studio ............................... 139

Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 140

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 140

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

Page 144: Guia Practico Inventor

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

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Page 145: Guia Practico Inventor

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

139

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

En Este Capítulo

Ahora que ha terminado su diseño del kart, creará una representación foto-realista de su ensamblaje.

La Ventaja de Autodesk Inventor

La comunicación de los diseños de ingeniería tanto finales como conceptuales es un aspecto importante de un producto con éxito. Autodesk Inventor hace sencillo, para los ingenieros, crear animaciones y representa-ciones foto-realistas de alta calidad. Herramientas en el Estado del Arte para animación y representaciones están incorporadas en el entorno de desarrollo 3D, permitiendo a los ingenieros configurar y crear rápida-mente representaciones y animaciones en cualquier momento durante el ciclo de diseño.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje

Abra el ensamblaje del kart:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 11_PhotoRealistic Rendering y haga doble clic en Chapter 11_Go_Cart.iam.

Creando una Representación de Autodesk Inventor Studio

Use la funcionalidad de Autodesk Inventor para crear una repre-sentación foto-realista del ensamblaje del kart:

1. Desde el menú Aplicaciones, seleccione Inventor Studio.

2. En la barra de Panel Inventor Studio, haga clic en la herramienta Renderizar Imagen .

3. En el cuadro de diálogo Renderizar Imagen, haga clic en Renderizar para crear una repre-sentación fotorealista del kart.

Page 146: Guia Practico Inventor

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

140

Guardando su Trabajo

Guarde su trabajo:

1. Cierre la ventana de Chapter 11_Go_Cart.iam.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en Sí.

Resumen del Capítulo

Comunique sus diseños y comunicarse de forma más clara con el personal externo a ingeniería con las capa-cidades de Autodesk Inventor. Pruebe sus conceptos visualmente, reduzca el número de prototipos físicos y ahorre el tiempo y dinero normalmente requerido para generar representaciones de productos.

Page 147: Guia Practico Inventor

141

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ....................................................................................................... 143

La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 143

Abriendo el Archivo de Ensamblaje ....................................................................... 143

Empezando un Diseño de Conducto de Tubería ................................................... 144

Definiendo un Estilo de Tubería ............................................................................. 144

Creando un Enrutamiento de Tubería.................................................................... 145

Terminando el Diseño del Conducto de Tubería ................................................... 147

Empezando un Diseño de Manguera Flexible ....................................................... 148

Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible ................................................. 148

Terminando el Diseño de la Manguera Flexible .................................................... 149

Haciendo un Cambio de Diseño ............................................................................. 149

Empezando un Diseño de Tubo Rígido .................................................................. 150

Creando un Enrutamiento de Tubo Rígido ............................................................ 150

Terminando el Diseño de Tubo Rígido ................................................................... 151

Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberías Adicionales .............................. 151

Revisando la Documentación del Ensamblaje de Tubos, Tuberías y Mangueras. 152

Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 153

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 153

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Page 148: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

142

Page 149: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

143

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

En Este Capítulo

Usted usará ahora Autodesk Inventor para crear una serie de tuberías, tubos y mangueras flexibles que reco-rren un ensamblaje de un deslizador. El ensamblaje con el que va a trabajar se muestra debajo.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Asegúrese de que las mangueras flexibles, tuberías y tubos de su producto final encajan correctamente des-de el principio. Extienda su diseño 3D encaminando tuberías, tubos y mangueras a través de sus ensambla-jes. Incluya ajustadores, uniones y otros accesorios de fontanería. Aplique recodos y reglas de materiales para asegurar diseños realizables. Autodesk Inventor le avisa de interferencias, calcula las longitudes del material y le genera la Lista de Materiales. Usted podrá generar rápidamente, precisa documentación de fabricación usando las vistas automáticas en los planos, listas de piezas y las longitudes de corte, en el entorno de planos de Autodesk Inventor. Diseñe su línea completa de productos e incremente la precisión de sus necesidades de materiales y documentación de ensamblajes usando la funcionalidad de diseño de tubos, tuberías y mangueras de Autodesk Inventor.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje

En lugar de diseñar un ensamblaje desde el principio, abriremos uno existente:

1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses, seleccione _Chapter12_skid_assembly.iam y luego haga clic en Abrir.

Page 150: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

144

Empezando un Diseño de Conducto de Tubería

Comience por añadir un conducto de tubería al ensamblaje:

1. En la barra del Panel de Ensamblaje, haga clic en la herramienta Crear Conducto de Tubería .

2. En el cuadro de diálogo Crear Conducto de Tubos y Tuberías, haga clic en Aceptar para aceptar los parámetros por defecto.

Nota: El navegador del Modelo muestra ahora una carpeta llamada Conductos de Tubos y Tuberías. Todos los conductos creados en el ensamblaje principal se almacenarán en esta carpeta automática-mente.

Definiendo un Estilo de Tubería

Autodesk Inventor le permite definir reglas de diseño que refuerzan la consistencia en el tamaño, material y componentes usados en sus ensamblajes de Tubos y Tuberías. Configure sus estilos por ade-lantado y permita que el software le guíe mientras añade tuberías, tubos y mangueras a su diseño.

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberías

.

2. En la lista de Estilos, haga clic en ISO 7598/ISO 49 - Tubería de Acero Roscada con Accesorios de Hierro.

3. Haga clic con el botón derecho sobre el nombre del estilo y seleccione la opción Activa del menú contex-tual, luego haga clic en Aceptar.

Page 151: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

145

Creando un Enrutamiento de Tubería

Añada un nuevo enrutamiento de tubería al ensambla-je de Tubos y Conductos de Tuberías:

1. Gire y haga Zoom a su modelo hasta que quede de forma similar al de la imagen de la derecha.

2. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y después haga clic en Aceptar para aceptar el nombre por defecto para el archivo de enrutamiento.

3. En el menú Herramientas, haga clic en Parámetros del Documento.

4. En el cuadro de diálogo Parámetros del Documento, haga clic en la pestaña Unidades, y para la Longitud, seleccione milímetro de la lista.

5. Haga clic en Aceptar.

6. En la barra de Panel Enrutamiento, haga clic en la herramienta Enrutamiento .

7. Detenga su cursor sobre el diámetro interior del accesorio.

8. Cuando aparezca el punto verde y la flecha amarilla apunte hacia el exterior del accesorio, haga clic para colocar el primer nodo.

Nota: Después de colocar el primer nodo, se le sugerirá automáticamente que coloque el segundo nodo. Cuando mueva su cursor sobre el eje, se mostrarán una serie de símbolos de colores. La lo-calización de estos símbolos depende de las reglas de diseño que seleccionó en los estilos de tubos y tuberías. Usando estos símbolos puede ver rápidamen-te donde se pueden colocar los nodos de un enrutamiento, asegurando que el enrutamiento cumple con las longitudes mínimas y máximas de las reglas de tuberías.

• Unpuntoazulsignificaqueelsegmentodetuberíacumplelamínimalongitudperoesdemasiadocorto para un accesorio o codo adicional.

• Unpuntoverdeindicaunaubicación válida para su nuevo nodo.

• UnaXamarillasignificaquesu nodo no cumple con la longitud mínima del segmento configurada.

Page 152: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

146

Usando la Entrada de Valores Exactos

Defina el segundo nodo de su enrutamiento usando la entrada numérica exacta:

1. En cualquier lugar frente al accesorio, detenga el cursor sobre el eje y después haga clic con el botón derecho y seleccione Introducir Distancia.

2. En el cuadro de diálogo Introducir Distancia, teclee 100 mm y después haga clic en la marca de valida-ción verde para aceptar.

Usando la Herramienta de Enrutamiento 3D Ortogonal

Defina el siguiente nodo de su enrutamiento usando la herra-mienta de orientación gráfica de Enrutamiento 3D Ortogonal. Esta herramienta le asiste durante la creación o reubicación de los nodos que definen el enrutamiento de la tubería.

1. Detenga el cursor sobre la sección inferior del eje vertical, haga clic con el botón derecho y seleccione Introducir Distancia.

2. En el diálogo Introducir Distancia, teclee 200 mm y luego haga clic en la marca de validación verde para aceptar.

Usando Referencia de Punto

A continuación usará la funcionalidad Referencia de Punto para definir el enrutamiento de la tubería en rela-ción a otra geometría del ensamblaje. Puede crear nodos de enrutamiento tomando como referencia caras, aristas o puntos de trabajo que existan en el ensamblaje de tubos y tuberías.

Referencia de Punto sobre:

1. Mientras detiene el cursor sobre el eje azul, haga clic con el botón derecho y seleccione Referencia de Punto.

Con la Referencia de Punto activada, puede ahora hacer referencia a otros objetos del ensamblaje.

2. Desplace y detenga el cursor sobre objetos para ver como la Referencia de Punto determina su ubicación.

3. Detenga el cursor sobre la cara de la viga de soporte que se muestra (flecha) en la derecha (no seleccione la cara de la viga).

4. Cuando aparezca el indicador de distancia, teclee 10 mm para hacer aparecer el diálogo Introducir Distancia y luego haga clic en la marca de validación verde.

Este nodo que acaba de crear sobrepasa la viga en 10 mm.

5. Para desactivar esta característica, haga clic con el botón derecho y desmarque Referencia de Punto.

Page 153: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

147

Acabando con Auto-Enrutado

Use el Auto-Enrutado para acabar de definir el camino de su primer enrutamiento.

1. Localice el accesorio de salida de la bomba que se muestra a la derecha.

2. Desplace su cursor sobre la arista circular del accesorio. Haga clic cuando aparezca el punto verde y la flecha apunte hacia el exterior del accesorio.

Consejo: Para cambiar la dirección del accesorio duran-te la inserción, pulse la barra espaciadora.

El ciclo de Auto-Enrutado le muestra su primera solu-ción de enrutamiento.

Seleccione de entre otras posibles soluciones de enrutado:

1. Utilice tanto la rueda del ratón como las flechas a de-recha e izquierda de la herramienta Seleccionar Otro

para cambiar cíclicamente a través de todas las soluciones.

2. Cambie cíclicamente hasta la solución inicial y luego haga clic en el botón de Selección Verde de la herra-mienta Seleccionar Otro para aceptar el enrutamiento.

3. Haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar (o pulse Esc) para terminar el enrutamiento.

Terminando el Diseño del Conducto de Tubería

A continuación termine el diseño de la tubería y aplique geometría 3D al conducto de tubería. Ahora puede ver una simple representación lineal del enrutamiento en el contexto del ensamblaje. Esta representación sirve como marcador hasta que esté preparado para aplicar las características físicas especificadas por el estilo de tubos y tuberías.

• Enlaventanagráfica,hagaclicconelbotónderechoyseleccioneTerminar Edición.

Page 154: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

148

Empezando un Diseño de Manguera Flexible

Autodesk Inventor le permite crear enrutamientos de man-guera flexible.

1. Use las herramientas Zoom y Rotación para visualizar el área mostrada en la imagen de la derecha.

2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Crear Conducto de Tubería y haga clic en Aceptar para aceptar los parámetros por defecto.

Definiendo un Estilo de Manguera Flexible

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en Estilos de Tubos y Tuberías.

2. En el menú desplegable de Estilo, seleccione Manguera hidráulica - Rosca recta macho y luego haga clic en Aceptar.

Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible

Defina los puntos inicial y final para el enrutamiento:

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y haga clic en Aceptar para aceptar los valores por defecto.

2. En la barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herramienta Enrutamiento .

3. Seleccione la arista circular del accesorio DBW20:1 como se mues-tra a la derecha (flecha 1).

Consejo: Para cambiar la dirección del accesorio durante la inser-ción pulse la barra espaciadora.

Convierta el enrutamiento de tuberías en conducciones físicas de tubería y coloque automáticamente los accesorios y segmentos de tubería necesarios:

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herra-mienta Llenar Enrutamiento .

2. En la ventana gráfica haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Edición para volver al nivel superior del ensamblaje.

Page 155: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

149

Terminando el Diseño de la Manguera Flexible

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Edición.

2. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Llenar Enrutamiento .

Haciendo un Cambio de Diseño

Autodesk Inventor le permite hacer cambios de diseño y actualiza automática-mente sus diseños de tubos, tuberías y mangueras.

Haga un cambio de diseño:

1. Haga doble clic en _Chapter 12_skid_assembly.iam para activar el ensam-blaje principal.

2. Haga clic en el símbolo más (+) junto a Junction Box:1.

3. Haga clic en la restricción de ensamblaje Mate:15(100.00 mm).

4. En la parte inferior del navegador del modelo, cambie el valor a 500 mm y luego pulse Enter.

Observe que cuando cambia la posición de la Caja de Conexiones (Junction Box), el enrutamiento de la manguera se actualiza automáticamente de acuer-do con los criterios de diseño aplicados.

4. Para el segundo accesorio, seleccione la arista circular de la espita inferior de Junction Box:1.

5. Para aceptar el auto-enrutamiento previsualizado, en la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar.

Page 156: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

150

Empezando un Diseño de Tubo Rígido

Ahora creará su primera conducción de tubo en el ensamblaje:

1. En la barra de Panel Ensamblaje, haga clic en la herramienta Crear Conducto de Tubería .

2. En el cuadro de diálogo, haga clic en Aceptar para aceptar los parámetros por defecto.

3. Use las herramientas Rotación y Zoom para visualizar el área mos-trada en la imagen de la derecha.

Definiendo un Estilo de Tubo Rígido

Defina el Estilo de Tubos y Tuberías:

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberías .

2. En la lista desplegable de Estilos, seleccione ASTM B 88-ASME B16.22 - Tubo de cobre soldado y luego haga clic en Aceptar.

Creando un Enrutamiento de Tubo Rígido

Defina el enrutamiento:

1. En la Barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y luego haga clic en Aceptar para aceptar los parámetros por defecto.

2. Asegúrese de que está trabajando en milímetros:

• EnelmenúHerramientas,hagaclicenParámetros del Documento.

• EneldiálogoParámetrosdelDocumento,hagaclicenlapestañaUnidades y, para la Longitud, selec-cione milímetro de la lista.

• HagaclicenAceptar.

3. En la Barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herra-mienta Enrutamiento .

4. Seleccione la arista circular del accesorio como primer punto, asegurándose de que la flecha amarilla apunta hacia el exte-rior del accesorio.

Use Introducir Distancia para definir el enrutamiento del tubo:

1. Detenga su cursor sobre el eje, haga clic con el botón derecho y seleccione Introducir Distancia.

2. Teclee 100 mm en el diálogo Introducir Distancia y luego pulse Enter.

Page 157: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

151

3. Detenga su cursor sobre el eje verde que se extiende hacia la derecha, haga clic con el botón derecho y seleccione Introducir Distancia.

4. Teclee 200 mm en el diálogo Introducir Distancia y luego pulse Enter.

5. Para definir el punto final del enru-tamiento, seleccione el diámetro de la apertura de la parte superior de la bombona.

6. Haga clic en el botón de Selección Verde para aceptar la primera solu-ción mostrada.

7. Presione Esc para salir del comando, después haga clic con el botón dere-cho y seleccione Terminar Edición.

Terminando el Diseño de Tubo Rígido

• EnlabarradePanelTubosyTuberías,hagaclicenlaherramientaLlenar Enrutamiento .

Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberías Adicionales

En lugar de diseñar el ensamblaje entero, puede revisar un diseño completamente terminado del ensamblaje del deslizador.

1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir.

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses, seleccione Chapter 12_finished.iam y luego haga clic en Abrir.

Observe las múltiples conducciones de tuberías y tubos en el ensamblaje terminado.

Page 158: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

152

Revisando la Documentación del Ensamblaje de Tubos, Tuberías y Mangueras.

A continuación, abra y revise un plano terminado del ensamblaje del deslizador. Para aprender como crear planos de ensamblajes, por favor revise el Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes.

1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir.

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses, seleccione Chapter 12_finished.idw y luego haga clic en Abrir.

3. Revise los contenidos del plano del ensamblaje y de la lista de piezas.

4. En el navegador, haga clic con el botón derecho en Sheet:2 y haga clic en Activar.

5. Revise los contenidos del plano de conducciones de tubería y su lista de piezas.

Autodesk Inventor le permite documentar rápidamente los diseños de tubos, tubrerías y mangueras. El en-torno de planos incluye plantillas predefinidas específicamente para crear la documentación de ensamblajes de tubos y tuberías. Como puede ver, usando las capacidades de planos de Autodesk Inventor, puede crear fácilmente vistas ortográficas e isométricas de sus diseños de tubos y tuberías.

Capacidades de Lista de Piezas

Con Autodesk Inventor, puede crear una lista de piezas, fácil de entender, de sus diseños de tubos y tuberías. Las listas de piezas pueden incluir una lista de la longitud desdoblada de cada tipo de tubería o tubo utilizado en el diseño.

Puede configurar la lista de piezas para recoger todos los tubos o tuberías de un tipo común y mostrarlas en una sola línea de elementos con la longitud sumada. Puede utilizar referencias numéricas para mostrar la longitud individual de cada segmento de una tubería o tubo que forma parte de la longitud sumada en la fila. Cada tipo de tubo (diferente diámetro, distinto material o cualquier otra diferencia) usado en el ensamblaje tiene un número distinto de pieza y su propia línea en la lista de piezas.

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Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

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Cuando use la plantilla proporcionada con Autodesk Inventor, la longitud total de la tubería se calculará automáticamente. Puede sacar ventaja de esta característica sumatoria, ajustando la opción de formato Reemplazo de Valor.

Usando las capacidades de desenrollado y de referencias numéricas, puede comunicar datos precisos a los equipos de compras y fabricación.

Guardando Su Trabajo

Cierre y guarde los archivos de plano y ensamblaje:

• Cierre los archivos Chapter 12_finished.idw, Chapter 12_finisherd.iam y _Chapter 12_skid_assem-bly.iam. Haga clic en Sí para guardar los cambios.

Resumen del Capítulo

Cree y comunique su diseño completo con la robusta funcionalidad de tubos y tuberías de Autodesk Inventor. Incremente la calidad y viabilidad de fabricación de sus diseños asegurando que los conductos de tubos y tuberías se ajustarán adecuadamente antes de entrar en las fases de prototipazo o fabricación.

Page 160: Guia Practico Inventor

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

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Page 161: Guia Practico Inventor

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Tabla de Contenidos

En Este Capítulo ....................................................................................................... 157

La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 157

Abriendo el Archivo de Ensamblaje ....................................................................... 157

Trabajando con el Subensamblaje de Arnés ......................................................... 157

Trabajando con Piezas Eléctricas ........................................................................... 158

Trabajando con Alambres ....................................................................................... 159

Trabajando con Segmentos .................................................................................... 161

Visualizando la Ruta de un Alambre ...................................................................... 165

Visualizando los Contenidos de los Segmentos .................................................... 166

Creando un Dibujo de Tabla de Clavos .................................................................. 166

Resumen del Capítulo ............................................................................................. 168

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

En Este Capítulo

En este capítulo diseñará un arnés de alambres para una caja que acoge una placa de circuito impreso (PCB). El ensamblaje con este arnés se muestra a la derecha. Después de crear el arnés creará un dibujo de tabla de clavos para comunicar su diseño.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Incremente la calidad, reduzca los costes de materiales y ajuste el tiempo de diseño incorporando su diseño de cables y arneses de alambres en el proceso de diseño 3D. Usar un entorno de diseño 3D le permite al software calcular automáticamente la longitud de los cables y una Lista de Materiales que se actualiza cuando cambia el diseño, permitiéndole reducir pérdidas de tiempo y los procesos de prueba y error que supone medir manualmente un prototipo físico. Crear dibujos de tabla de clavos precisos que están siempre actualizados, reduciendo los errores de fabricación y compras. Reduzca el tiempo de diseño total e incremente la calidad usando Autodesk Inventor para completar sus cableados y arneses en un entorno de diseño 3D.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje

Abra el ensamblaje.

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire Arneses y haga doble clic en Chapter 13_PCB Enclosure.iam.

Tómese un momento para familiarizarse con el ensamblaje. Se trata de una caja de chapa metálica con una placa de circuito impreso montada en su interior. Los conectores eléctricos ya han sido montados para ayu-dar en el proceso de diseño del arnés.

Trabajando con el Subensamblaje de Arnés

Para crear un arnés de alambres, primero debe crear un subensamblaje de arnés. Para acelerar este ejercicio, este paso ya ha sido realizado por usted.

Edite el subensamblaje:

1. En el navegador haga doble clic en el subensamblaje Wire Harness.

Nota: Si recibe el mensaje, «La biblioteca de Cable y arnés no se ha en-contrado en:» seleccione Sí y luego navegue hasta la siguiente ruta: C:\Archivos de Programa\Autodesk\Inventor 11\Cable & Harness\Library\Cable&HarnessDefaultLibrary.iwl, y haga clic en Abrir.

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

158

Observe que la barra de Panel ha cambiado a la barra de herramientas Cable y Arnés. Muchas de las herramientas necesarias para diseñar un arnés de alambres están en esta barra de herramientas. Otras herramientas pueden encontrarse gracias a los menús contextuales.

2. En el navegador, haga clic en el signo más (+) junto a Wire Harness 1 para expandirlo.

El navegador ha sido personalizado para manejar únicamente la geometría de arnés que usted creará.

Trabajando con Piezas Eléctricas

Las piezas eléctricas proporcionan los puntos de inicio y final para los alambres en un ensamblaje de arnés de alambres. Cualquier pieza de Autodesk Inventor puede ser convertida en una pieza eléctrica añadiéndole pasadores. Los pasadores son puntos de trabajo colocados por el módulo de Cable y Arnés con información específica del arnés. Cada pasador tiene un nombre único que lo distingue de los demás pasadores de la pieza. A esas piezas se le añaden además propiedades de Cable y Arnés.

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccio-ne Vista Isométrica.

2. En el navegador, haga clic con el botón derecho en la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Buscar en Ventana.

3. En el navegador, haga clic en el signo más (+) junto a D SUB 9 PIN:1 para visualizar la lista de operaciones. Esta pieza tiene nueve pasadores, identificados con el icono de pasador .

Añadiendo la Propiedad RefDes

RefDes, abreviatura de designador de referencia e una propiedad importante para las piezas eléctricas en Cable y Arnés. El RefDes es el identificador único para cada instancia de un conector en un diseño de cable y arnés. RefDes y Nombre de Pasador juntos, proporcio-nan la información necesaria para finalizar un alambre.

1. Asegúrese de que el subensamblaje Wire Harness está activo: En el navegador haga doble clic a Wire Harness.

2. En el navegador, haga clic con el botón derecho a la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Propiedades de Arnés.

3. En el diálogo Propiedades de Piezas, teclee J1 en el campo RefDes y después haga clic en Aplicar.

4. Haga clic en la pestaña Personalizado para ver las propiedades personalizadas que se han añadido a la pieza.

5. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo Propiedades de Piezas.

Page 165: Guia Practico Inventor

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

159

Puede añadir cualquier número de propiedades personalizadas o definidas por el usuario a los componentes de un diseño de arnés. Esas propiedades estarán entonces disponibles para su uso posterior cuando genere la documentación para fabricación.

Trabajando con Alambres

En Autodesk Inventor Professional, un alambre representa tanto la geometría física (diámetro, color, longitud) del alambre como los datos de conectividad eléctrica, tal como es el Id. de alambre, nombre de la señal e información desde/hasta de la conexión. Cada alambre conecta dos pasadores y establece una decisión de diseño eléctrico, similar a las decisiones de diseño mecánico.

Insertando Alambres Manualmente

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herra-mienta Zoom Todo .

2. En la barra de Panel Cable y Arnés, haga clic en la herra-mienta Crear Alambre .

3. Elija Belden en la dista desplegable de Categoría.

4. Elija 9916-RED en la lista desplegable de Nombre.

5. En la ventana gráfica, desplace el cursor sobre los puntos del conector D SUB 9 PIN:1. Una indicación gráfica identi-fica el RefDes del conector y el nombre del pasador.

6. Seleccione el Pasador 5, como se muestra en la imagen de la dere-cha, para identificar el primer pasador (punto de inicio)

En diálogo Crear Alambre, el botón flecha próximo a Pasador 2 se selecciona automáticamente.

7. Seleccione Pasador 10 en el conector de la PCB (conector rectangular ubicado en la PCB) para identificar el segundo pasador (punto de fin).

Se muestra una vista preliminar del alambre.

8. En el diálogo Crear Alambre, cambie el campo Id. de Alambre a 10010.

Id. de Alambre es el nombre único para el alambre. El Id. de Alambre se usa también como nombre para el alambre en el navegador.

9. Haga clic en Aceptar.

El alambre que acaba de crear se dibuja entre los dos pasadores como una línea recta.

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

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Importando Datos de Arnés

Se pueden añadir múltiples alambres al ensamblaje automáticamente usando la herramienta Importar Datos de Arnés. Se usa un archivo CSV (valores separados por comas) para especificar la conectividad punto a punto de cada alambre. Esos archivos pueden ser generados desde una archivo de AutoCAD® Electrical, una hoja de cálculo o una base de datos de las conexiones de los alambres del arnés. La siguiente es una imagen del archivo de texto que va a importar.

El archivo CSV contiene una lista de los alambres a importar en el ensamblaje. Cada fila representa un alambre a importar. El Id. de alambre es único para cada alambre en el diseño. El Nombre de Alambre hace referencia a un alambre en la Biblioteca de Alambres. Las columnas RefDes y Pin corresponden a la pieza y pasador a los que el alambre será conectado en cada extremo. Puede importar otras propiedades definidas por el usuario, a los alambres, con la función Importar Lista de Alambres.

Importe una lista de alambres para este ensamblaje:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramien-ta Importar Datos de Arnés .

2. En el apartado Archivo de Datos de Arnés del diálogo Importar Datos de Arnés, haga clic en Examinar y navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire Arneses. Asegurese de que el tipo de archivo está pues-to a (*.csv), luego seleccione Wire List Data.csv y haga clic en Abrir.

3. En la sección Archivo de Configuración del diálogo Importar Datos de Arnés, haga clic en Examinar y navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire Arneses. Seleccione Wire List configuration.cfg y haga clic en Abrir.

4. Haga clic en Aceptar.

5. En el cuadro de diálogo Datos de Arnés Importados haga clic en Aceptar.

6. En el cuadro de diálogo del archivo de registro de Datos de Arnés Importados, haga clic en Cerrar.

Se han creado los alambres en el ensamblaje.

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

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Trabajando con Segmentos

Los segmentos definen caminos virtuales que los alambres toman a través del ensamblaje. Sus diámetros pueden ser actualizados automáticamente a medida que se añaden alambres, para reflejar el tamaño de los alambres empaquetados en estos. Usted añade segmentos haciendo clic sobre la geometría del ensamblaje. Cada clic define un punto de trabajo que proporciona camino formado por una spline 3D para el segmento. Estos puntos de trabajo pueden ser asociados a geometría del ensamblaje o pueden ser fijados por coorde-nadas.

Creando Segmentos

Primero necesitará crear un segmento que una los dos conec-tores de las paredes de la caja. Va a utilizar puntos de trabajo colocados en el conector y en las abrazaderas como ubicación de sus puntos.

Cree un segmento:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Vista Isométrica.

2. Use la herramienta Zoom para ampliar el conector D SUB 9 PIN.

3. En la barra de Panel Cable y Arnés, haga clic en la herramienta Crear Segmento .

4. Mueva el cursor sobre el primer punto a continuación del conec-tor (flecha 1)

5. Cuando el punto se ponga blanco, haga clic para seleccionarlo como su primer punto.

Acaba de crear una relación asociativa entre este punto y el punto del segmento. Ahora, si se debe mover el conector, el segmento se moverá con él. Observe que a medida que mueve el cursor, una línea se dibuja tras él hasta su primer punto.

6. Detenga el cursor sobre el punto de trabajo a la derecha del pri-mer punto (flecha 2), y cuando se vuelva blanco haga clic sobre él.

Una línea amarilla representa la primera parte de su segmento. A medida que continúe haciendo clic sobre el resto de los puntos del segmento, la línea se convertirá en una spline, mostrando una visualización preliminar del camino de su segmento.

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

162

Continúe definiendo el segmento:

1. Vuelva a la vista isométrica y, si es necesario, amplíe las abrazaderas de forma que pueda verlas todas.

2. Detenga el ratón sobre la arista circular exterior de la primera abrazadera del cable.

3. Cuando la arista se vuelva roja y se muestre un punto verde en el centro de la arista , haga clic con el botón de ratón.

Se crea un nuevo punto así como una nueva relación asociativa con la abrazadera del cable.

4. Repita el procedimiento, seleccionando la arista posterior de la abrazadera, como se muestra.

5. Repita este procedimiento para las tres abrazaderas restantes del ensamblaje.

Complete el segmento seleccionando los puntos del conector circular:

1. Haga zoom para ampliar el conector circular.

2. Detenga el cursor sobre el punto más exterior hasta que se vuelva blanco y seleccionelo (flecha 1)

3. Seleccione el punto a la derecha de este (flecha 2)

4. Para completar el primer segmento, en la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Continuar.

El segmento hace un barrido a lo largo del camino que ha creado. La herramienta Crear Segmento permanece activa por lo que puede añadir los siguientes segmentos.

Page 169: Guia Practico Inventor

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

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Insertando una Ramificación

A continuación añadirá otro segmento para permitir a los cables conectados al conector de la PCB entrar en el arnés.

Inserte una ramificación:

1. haga clic en la herramienta Mirar A y luego seleccione la parte superior de la PCB verde de forma que mire directamente hacia abajo sobre el arnés, como se muestra a la derecha.

2. Haga zoom para ampliar de forma que pueda ver claramente el conector de la PCB y el segmento que ha creado.

3. Seleccione la línea central del primer segmento directamen-te sobre la mitad del conector.

El primer segmento se divide en dos piezas conectadas y un tercer segmento se inicia en la junta.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y elija Editar Desfase.

5. Teclee 30 mm para la distancia de desfase y haga clic en Aceptar.

6. Haga clic en un punto sobre la placa PCB, a medio camino entre el primer punto y el conector de la PCB, para seleccio-nar la cara superior de la placa PCB. Haga clic de nuevo para especificar la posición del punto sobre la placa.

7. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Editar Desfase de nuevo.

8. Cambie la distancia a 6.5 mm y haga clic en Aceptar.

9. Seleccione un punto entre los pasadores y la superficie superior del conector de la PCB

10. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar.

11. Pulse F6 para volver a la vista isométrica.

Usted ha desarrollado una red de segmentos que le servirá para enrutar los alambres en su interior.

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

164

3. Seleccione el segmento que termina en el conector circular (flecha 3) como último segmento.

4. En el cuadro de diálogo Enrutamiento, haga clic en Aceptar para enrutar el alambre.

Acaba de enrutar el alambre. Observe que los diámetros del seg-mento han cambiado desde su valor inicial por defecto para reflejar ahora el diámetro del alambre que lo recorre. Este método de en-rutamiento individual es práctico si necesita controlar exactamente como se enrutan los alambres a través de su arnés.

Enrutando Alambres

Exísten distintos modos de empaquetar los alam-bres dentro de la red de segmentos. Usará dos de ellos para completar el arnés.

Enrute los alambres:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho sobre el alambre amarillo que va des-de el conector 9 Pin D-Sub hasta el conector circular (flecha 1) y luego seleccione Enrutar.

Se muestra el cuadro de diálogo Enrutamiento, con su alambre todavía seleccionado. Todo lo que necesi-ta es seleccionar el segmento en el que meter el alambre y salir.

2. Seleccione el segmento que termina en el conector 9 Pin D-Sub (flecha 2) como primer segmento.

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Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

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Enrute los alambres restantes usando la herra-mienta Enrutamiento Automático:

1. En la barra de Panel Cable y Arnés haga clic en la herramienta Enrutamiento Automático .

2. Seleccione Todos Sin Enrutamiento, y haga clic en Aceptar.

Los alambres restantes se han enrutado y los diámetros para los segmentos se han actua-lizado para reflejar el diámetro conjunto de alambres que los recorren.

Visualizando la Ruta de un Alambre

A menudo es importante ver por donde pasa un alambre en particular a través del ensamblaje. Usted va a utilizar la herramienta Ver Ruta para resaltar los segmentos a través de los cuales pasa el alambre.

Visualice la ruta de un alambre:

1. En el navegador, bajo Wire Harness 1, expanda la carpeta Wires para que pueda ver todos los alambres que ha creado.

2. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre el alambre 10015 y seleccione Buscar en Ventana.

La ventana gráfica hace un zoom para ampliar de forma que pueda ver los dos extremos del alambre.

3. En el navegador haga clic con el botón derecho de nuevo sobre el alambre 10015, y seleccione Ver Ruta.

El alambre se activa y las líneas de eje de los segmentos que atraviesa el alambre se resaltan.

Page 172: Guia Practico Inventor

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

166

Visualizando los Contenidos de los Segmentos

También puede ver los contenidos de un segmento visualizando las propiedades del arnés del segmento.

Visualice las propiedades de un segmento:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho sobre uno de los ejes de los segmentos y seleccione Propiedades de Arnés.

La pestaña Incidencia controla la información acerca del segmento, como son su nombre en el navegador y su diámetro.

2. Haga clic en la pestaña Alambres/Cables para ver los alambres que estén enrutados a través de este segmento.

3. En el cuadro de diálogo Propiedades de Segmento, haga doble clic sobre uno de los alambres para ver sus propiedades.

El módulo de Cables y Arnés reconoce las relaciones a lo largo de todos los objetos arnés y le posibilita para navegar a través suyo de forma no gráfica.

4. Haga clic en Cancelar para cerrar cada uno de los cuadros de diálogo.

Creando un Dibujo de Tabla de Clavos

Los dibujos de tabla de clavos se crean automáticamente alisando el arnés a partir de su representación 3D en el ensamblaje. Las curvas 3D se alisan sobre un plano 2D y se visualizan en una vista 2D en la hoja del dibujo. El camino 3D determina la longitud del alambre, y la longitud solo se puede actualizar en el modelo 3D. Cualquier cambio que se haga sobre el arnés 3D se actualizará automáticamente sobre el dibujo de tabla de clavos.

Cree un nuevo dibujo de tabla de clavos 2D:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Nuevo .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, haga clic en la pestaña Métrico y luego haga doble clic sobre ISO.idw .

Se crea un nuevo dibujo con una hoja de tamaño A3.

3. En la barra de Panel Vistas del Dibujo, haga clic en la herramienta Vista de Tabla de Clavos .

Page 173: Guia Practico Inventor

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

167

4. En el diálogo Visualización de Propiedades, haga clic en Aplicar y haga clic cerca del final del pasador para colocar los nombres en la hoja del dibujo.

5. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Zoom Todo .

6. Con el cuadro de diálogo Visualización de Propiedades todavía abierto, se-leccione Objeto en el Filtro de Selección. En la ventana gráfica, haga clic en el segmento largo del arnés ubicado en la parte de la izquierda del dibujo (cada segmento individual se resaltará a medida que pase el cursor sobre él).

4. En el cuadro de diálogo Vista de Tabla de Clavos, asegúrese de que el archivo seleccionado es Chapter 13_PCB Enclosure.iam y luego haga clic en Aceptar.

Esto crea automáticamente un dibujo 2D de su arnés de alambres.

Visualización de Propiedades

La herramienta de visualización de propie-dades le permite filtrar y mostrar selectiva-mente los nombres de las propiedades del arnés de alambres. Los dibujos de arneses de gran tamaño pueden ser impresos mediante múltiples hojas de papel u orde-nados para ocupar una sola hoja mientras siguen informando correctamente de su longitud total.

1. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Visualización de Propiedades .

2. En cuadro de diálogo Visualización de Propiedades, seleccione Todos los Pasadores en la sección Filtro de Selección y Nombre de Pasador en la lista Nombre de Propiedad.

3. Para hacer un zoom para ampliar en el dibujo del arnés, haga clic en la herramienta Zoom de Ventana y arras-tre el cuadro de selección alrededor del extremo izquierdo del arnés.

Page 174: Guia Practico Inventor

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

168

7. En el cuadro de diálogo Visualización de Propiedades, seleccio-ne Nombre de Segmento bajo la lista Nombre de Propiedad y haga clic en Aplicar.

8. En la ventana gráfica, mueva su ratón justo sobre el segmento seleccionado y haga clic para colocar el nombre del segmento en el dibujo.

9. Repita la selección de Objeto y el procedimiento de Nombre de Segmento para nombrar dos segmentos restantes. Cuando todos los segmentos hayan sido nombrados, haga clic en Aceptar.

Acotando el Arnés

Puede usar la herramienta Cota de Arnés en la barra de Panel Tabla de Clavos para añadir cotas de referencia alineadas entre dos puntos. Los dos puntos pueden abarcar alambres y segmentos, pero las cotas desde un segmento o alambre hasta un conector no están permitidas.

1. En la barra de Panel Tabla de Clavos, haga clic en la herramienta Cota de Arnés .

2. Para crear una cota, seleccione primero el punto central a la izquierda del Segmento 1. A continuación, seleccione el punto central a la derecha del Segmento 1.

3. Haga clic justo debajo del segmento para colocar la cota.

4. Repita los pasos de acotación para añadir las cotas de longi-tud al Segmento 2 y Segmento 3.

5. Haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar cuando acabe de acotar.

6. Haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Boceto para completar el dibujo.

7. Para guardar su dibujo, en la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Guardar , haga clic en Guardar y Aceptar para guardar los archivos dependientes. Introduzca My_Nailboard.idw como nombre del dibujo.

Resumen del Capítulo

Es fácil crear y mantener sus diseños de sistemas totalmente enrutados con Autodesk Inventor. Creando su arnés de alambres en 3D, puede mejorar la calidad y capacidad de fabricación de su diseño completo del producto.

Page 175: Guia Practico Inventor

Conclusión

169

Conclusión

Esperamos que haya disfrutado de su experiencia de diseño 3D. Este ejercicio práctico solo araña la super-ficie de las capacidades totales de Autodesk Inventor. Ahora dispone de 30 días para continuar usando el software Autodesk Inventor antes de que expire su versión de evaluación.

Autodesk ofrece soporte de sus productos a través de los Distribuidores Autorizados de Autodesk, expertos en la industria que ofrecen consultoría, formación, soporte y otros servicios relacionados para ayudarle a cubrir sus necesidades de negocio. Le animamos a contactar con un Distribuidor Autorizado de Autodesk o con su representante de Autodesk local para saber como las Soluciones de Fabricación de Autodesk pueden ayudarle a llegar al mercado más rápido y con un coste menor.

Para encontrar un Distribuidor Autorizado de Autodesk en su área, llame al 902-121-038 (solo para España) o visite nuestro sitio Web en www.autodesk.es.

El Equipo de Autodesk Inventor

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Conclusión

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Las 10 Razones Principales para Cambiar desde AutoCAD a Autodesk Inventor 11

Las Herramientas 2D y 3D Necesita, Listas Para Ser Usadas

Saque ventaja de todo lo que el software Autodesk Inventor puede ofrecerle, y tome lo mejor de los dos mundos, 2D y 3D, del diseño en un solo paquete. La línea de productos de Autodesk Inventor proporciona un conjunto de herramientas de diseño comprensivo e integrado. Incluye el software Autodesk Inventor Series para el diseño 3D y la documentación, los productos Autodesk Inventor Professional para crear sistemas enrutados y validar diseños, AutoCAD® Mechanical para planos y detalles en 2D y el software Autodesk Vault® para gestión de datos. Autodesk Inventor también proporciona un paradigma de de modelado absoluta-mente rompedor, el Diseño Funcional. El Diseño Funcional permite a los ingenieros ir más allá del modelado geométrico hacia un entorno en el que pueden concentrarse en el problema que están tratando de resolver en lugar de perder el tiempo únicamente en la geometría 3D requerida para construir el diseño. Cree me-jores productos, gestione su proceso de diseño, y comparta datos con su equipo de diseño extendido con Autodesk Inventor – la mejor elección para los usuarios de AutoCAD.

1. Vistas de Plano Automáticas

Reduzca drásticamente el tiempo dedicado a la planimetría creando automáticamente vistas de alzado, perfiles, isométricas, detalle, secciones y auxiliares de las piezas y ensamblajes a partir del modelo. Haga anotaciones rápidas en los planos recuperando la información de las cotas directamente del dise-ño. Genere números de elementos y listas de piezas automáticamente. Complete el plano usando un robusto conjunto de cotas, anota-ciones y símbolos 2D con soporte completo para las normas de dibujo técnico, incluyendo GB, BSI, ISO, DIN, ANSI y GOST.

2. Actualizaciones Automáticas de Planos

Cámbielo una vez, cámbielo en cualquier lugar. Autodesk Inventor asocia las vistas de los planos con los com-ponentes originales, con lo que un cambio hecho en cualquier pieza o ensamblaje se refleja automáticamen-te en todas las hojas de dibujo asociadas. Por ejemplo, con la funcionalidad de los intuitivos Pinzamientos 3D, puede hacer cambios a su modelo rápidamente y todas las vistas de los planos se actualizarán automática-mente.

Page 177: Guia Practico Inventor

Conclusión

171

3. Lista de Materiales

Gestione la Lista de Materiales (BOM) a medida que desarrolla el diseño. Con Autodesk Inventor, la BOM es una parte integral del mo-delo del ensamblaje que le permite incluir componentes comprados y no comprados incluyendo elemen-tos virtuales como grasa, pintura y pegamento. Autodesk Inventor sincroniza automáticamente los ele-mentos de la BOM con las listas de piezas y las referencias numéricas en sus dibujos, haciendo más fácil que nunca mantener los dibujos sincronizados con los cambios en el modelo 3D. Gestionando las listas de piezas y la información de las cantidades en las BOM de Autodesk Inventor puede proporcionar fácil-mente listas de piezas precisas y actualizadas para compras y fabricación.

4. Prototipado Virtual

Construir prototipos físicos es caro y lento. Creando un modelo 3D con Autodesk Inventor puede crear y probar un prototipo virtual completo asegurándose de que todas las piezas encajan correctamente antes de lanzarse a la producción. Autodesk Inventor también incluye herramientas para detectar la interferencia y otros errores de diseño reduciendo o eliminando la necesidad de prototipos físicos mientras se lanzan mejores productos a un precio reducido.

5. Interoperabilidad DWG

Como creadores del software AutoCAD, Autodesk comprende sus procesos de diseño y ha creado la línea de productos de Autodesk Inventor para hacer el cambio desde 2D a 3D lo más fácil posible, preservando su inversión en AutoCAD mientras simplifica su transición a 3D. Si usted es como miles de compañías en todo el mundo, confía en AutoCAD para crear y revisar sus planos de producción. Con Autodesk Inventor puede reutilizar geometría de AutoCAD copiando y pegando su geometría de AutoCAD directamente en Inventor para empezar a crear un nuevo modelo 3D.

Cada copia de Autodesk Inventor incluye AutoCAD Mechanical – la solución líder de la industria de diseño mecánico 2D, por lo que siempre dispondrá de una versión real de AutoCAD para editar sus valiosos datos de diseño en DWG. AutoCAD Mechanical y Autodesk Inventor han sido fuertemente integrados para soportar flujos de trabajo paralelos 2D y 3D, preemitiéndole abrir piezas y ensamblajes nativos de Autodesk Inventor en AutoCAD Mechanical y crear planos de su diseño de Autodesk Inventor en el familiar entorno de AutoCAD. Lo mejor de todo es que cuando el diseño cambia en Autodesk Inventor, el plano de AutoCAD Mechanical se actualiza automáticamente.

Page 178: Guia Practico Inventor

Conclusión

172

6. Generadores de Componentes

Ahorre tiempo con los Generadores de Componentes de Autodesk Inventor. Cree piezas y ensamblajes a partir de paráme-tros de diseño del mundo real como son la velocidad, potencia y propiedades de los materiales, permitiéndole concentrarse en el diseño en lugar de hacerlo en el modela-do geométrico. Autodesk Inventor incluye generadores de componentes para uniones roscadas, ejes y cubos, anillos, engranajes, transmisiones de correa y cadena, y resortes y muelles de potencia. La característica AutoDrop de Autodesk Inventor es rápida, sencilla y precisa. Automáticamente ajusta el diámetro del pasador a medida que usted mueve el ratón sobre el agujero y eso le permite ajustar la longitud basándose en la longitud de los pernos de la biblioteca.

7. Documentación Técnica

Con las vistas de los planos, puede crear rápidamente planos de conjunto y vistas explotadas para su uso en manuales de for-mación e instrucciones de fabricación. Con el entorno de presentaciones de Autodesk Inventor puede crear fácilmente secuencias de animación para su uso en videos de aprendizaje, instrucciones de ensamblaje y presentaciones de ventas, ayudándole a comunicar su intención de diseño.

8. Enrutado de Tuberías y Cables

Autodesk Inventor Professional le proporciona la potencia de añadir de forma rápida y precisa sistemas enrutados, conductos de tubos y tuberías o arneses de cables o alambres a sus diseños 3D. Los diseños enrutados cumplen automáticamente con las reglas de diseño definidas por el usuario para reducir los errores y ahorrar tiempo. Y como en el caso de los archivos de Autodesk Inventor, los planos de ensamblaje se actualizan automáticamente cada vez que el modelo enrutado se cambia.

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Conclusión

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9. Análisis de Tensiones y Simulación

Cree piezas de mayor calidad y elimine errores de campo usando la funcionalidad de Análisis por Elementos Finitos (FEA) de Autodesk Inventor Professional para determinar las tensiones y deflexio-nes bajo carga. Use FEA para optimizar el esfuerzo de las piezas y reducir los costes de materiales sin comprometer el rendimiento.

La funcionalidad de Simulación Dinámica en Autodesk Inventor Professional extiende el beneficio de su prototipo 3D permitiéndole predecir las fuerzas y aceleraciones experimentadas por cada pieza del ensamblaje bajo condiciones de trabajo del mundo real con variaciones de cargas en el tiempo, caracterís-ticas de fricción y componentes dinámicos como son muelles y amortiguadores.

10. Representación y Animación de Alta Calidad

Autodesk Inventor Studio le proporciona herra-mientas para representaciones y animaciones de alta calidad dentro del entorno de diseño de Autodesk Inventor. Utilice Autodesk Inventor Studio para crear de forma rápida y sencilla representaciones y animaciones fotorealistas de alta calidad que mejoren la comunicación con los clientes y otras fuentes de toma de decisio-nes.

Ahora es el momento

Ahora es el momento de echarle un vistazo al software Autodesk Inventor y hacer la transición hacia las 3D a su propio ritmo. Proteja la inversión y trabajos en 2D existentes con la plataforma más compatible con DWG disponible. Para más información acerca de Autodesk Inventor, vaya a www.autodesk.com/inventor. Para localizar el proveedor más cercano a usted, visite www.autodesk.com/reseller.

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Conclusión

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