sommaire 1 game concept 2 histoire d’amour 3 gameplay - 123 soleil!!
DESCRIPTION
Game Design : Nicole Chun LU / Renaud ABBADIE Programmation: Anthony DELBROC Gestion de Projet : Antoine SAUSSAYE Graphisme: Antoine SAUSSAYE / Nicole Chun LU. Sommaire 1 Game Concept 2 Histoire d’Amour 3 Gameplay - 123 Soleil!! - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Game Design : Nicole Chun LU / Renaud ABBADIE Programmation: Anthony DELBROC Gestion de Projet : Antoine SAUSSAYE Graphisme: Antoine SAUSSAYE / Nicole Chun LU
Sommaire
1 Game Concept2 Histoire d’Amour3 Gameplay
- 123 Soleil!!4 Game Structure
- Game Flow Overview- Personnage
5 Game Mechanics- Déplacements
1 Game Concept
Dans les jeux vidéosDans les jeux vidéo, les avatars sont presque toujours humains, ou du moins très humanisés. Pourquoi ne pas proposer au joueur d’incarner un objet de la vie quotidienne; un objet que l’on peut notamment rencontrer autour de nous?
Comme nous ne pouvons pas vivre sans lumière, la première idée qui m’est venue à l’esprit était une lampe de bureau,élément indispensable à mon travail.
2 Histoire d’Amour
Pour humaniser cette lampe de bureau, rien de telle qu’une belle histoire d’amour…Dans une grande société, « une » belle lampe dans le bureau du patron ne s’allume que la nuit, après le départ du dernier employé. Ce qu’elle ignore, c’est que de l’autre côté du bureau, sur la table de la réception, une autre lampe la regarde chaque nuit…fou d’amour…
Une nuit alors qu’elle s’allume, la lampe de bureau décide de se lancer à sa rencontre. Ainsi commence le jeu…
3 Gameplay
Cône de lumière. Lors de la phase de déplacement, la lampe est débranchée et son faisceau s’affaiblit progressivement: sa zone d'effet et son intensité diminuent.
En termes de jeu, cela signifie que La « vie » de la lampe décroît jusqu'au game over.L'exploration et le « scaring ennemi » sont rendus plus difficile.
220V 110V Il y a 2 types de prises dans le jeu:
Prise 110 volt: donne une puissance pour que la lampe puisse déplacer une distance de basse dans le jeuPrise 220 volt: donne une puissance pour que la lampe puisse se déplacer 2 fois plus
longtemps que la prise 110v.
Lorsque la lampe est branchée à une prise, des ennemis essaieront régulièrement de la débrancher afin de l'empêcher d'utiliser la prise.
A ce moment-là, pour éviter d'être débranché, le joueur doit repousser les ennemis en utilisant son faisceau.
• 123 Soleil
Situation : lorsque la lampe est branchée à une prise de courant, les ennemis surgissent et tentent de la débrancher.
– Action du joueur : le joueur peut protéger sa prise en éclairant ses ennemis se qui les fait fuir pendant une courte période.
– Résolution : la vue zoom sur la lampe qui se retourne et passe en vue semi-subjective. Le joueur doit alors éclairer les ennemis pour les faire fuir et les éloigner au maximum de sa prise de courant.
– Résultat : le joueur peut continuer son exploration.
4 Game Structure
Gameflow Overview
Personnage
Design de la lampe de bureau:
son caractère: timide, courageux son allure: hyper normal comme les autre
Design de la lampe Allumeuse:
son caractère: timide, charmante son allure: séduisante, féminine.
Ennemis.Design : Accessoires de bureauxObjectif : atteindre la prise de courant de la lampe sans se faire remarquer et la débrancher.Interviennent dès le branchement sur une prise de courant. Peuvent surgirent de lieux inattendus (tiroir, armoire, dossier, dessous de meuble...) Bloquent l'accès à la prise une fois celle-ci atteinte (pas de retour en arrière).
5 Game Méchanics
Contrôles :
Clavier/Stick analogique : Se déplacer dans l’espace.
Bouton A : sauter.
Bouton X: se brancher à une prise voire se débrancher.
Bouton Y: se brancher à une prise voire se débrancher.