cloud computing nel mondo del gaming

23
Cloud Computing nel mondo del gaming Dumitriu Alexandru 14/09/2013 Matricola: 836110 Project Work per Social Media Web & Smart Apps

Upload: alexandru-dumitriu

Post on 04-Jul-2015

453 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Cloud computing nel mondo del gaming

Cloud Computing nel mondo del gaming

Dumitriu Alexandru 14/09/2013Matricola: 836110

Project Work per Social Media Web & Smart Apps

Page 2: Cloud computing nel mondo del gaming

Cos'è il Cloud Computing?

In informatica, con il termine cloud computing, si indica un insieme ditecnologie che permettono, tipicamente sotto forma di un servizioofferto da un provider al cliente, di memorizzare/archiviare e/oelaborare dati grazie all'utilizzo di risorse hardware/softwaredistribuite e virtualizzate in rete.

Wikipedia.it

Con il termine cloud computing, o semplicemente cloud, ci si riferisce aun insieme di tecnologie e di modalità di fruizione di servizi informaticiche favoriscono l’utilizzo e l’erogazione di software, la possibilità diconservare e di elaborare grandi quantità di informazioni via Internet.

Garante per la protezione dei dati personali

Page 3: Cloud computing nel mondo del gaming

In parole semplici…Il cloud computing è un modello per l’accesso on-demand attraverso la rete adun pool condiviso di risorse di calcolo configurabili (server, storage, applicazioni,servizi) che possono essere rapidamente rilasciate con un minimo impegno e unaminima interazione con il fornitore di servizi.

Page 4: Cloud computing nel mondo del gaming

Caratteristiche Cloud Computing On-demand self-service: il consumatore deve poter rifornirsi ogni volta che

ne ha bisogno di risorse computazionali, senza dover richiedere sempresupporto al personale del provider

Broad network access: risorse distribuite attraverso la rete e accessibili dadiverse piattaforme

Resource pooling: risorse fornite dal provider raggruppate per servirecontemporaneamente più consumatori (multi-tenant)

Rapid elasticity: risorse fornite in modo rapido ed elastico, allineate allemutevoli esigenze dell’utente

Measured Service: gli ambienti cloud devono prevedere un sistemaautomatico di controllo e misurazione dell’effettivo utilizzo delle (questionedel billing)

Page 5: Cloud computing nel mondo del gaming

Modelli servizi Cloud Computing

IaaS(Infrastructure as a Service)

accesso on-demand e come servizio a risorse infrastrutturali virtualizzate

[Amazon EC2]

PaaS

(Platform as a Service)

accesso come servizio ad un insieme applicativo e ad un

ambiente di sviluppo completo [AppEngine Google, Windows

Azure Microsoft];

SaaS

(Software as a Service)

accesso on-demand ad applicazioni erogate sotto forma di servizio

[Google Docs, Office 365]

Page 6: Cloud computing nel mondo del gaming

Modelli servizi Cloud Computing

Page 7: Cloud computing nel mondo del gaming

Tipologie Cloud Computing

Pubblico: infrastruttura accessibile ad un pubblico ampio e, quindi, condivisa tra più “soggetti” diversi

Privato: infrastruttura ad uso esclusivo di un’organizzazione, amministrata in proprio (cloud privato interno) oppure da terzi (cloud privato esterno con VPN)

Community: infrastruttura condivisa e, dunque, che serve più organizzazioni diverse con le medesime esigenze

Ibrido: combinazione, in varia misura, dei precedenti modelli (es. dati e servizi riservati trattati in una cloud privata, applicazioni e dati non sensibili su una cloud pubblica)

Page 8: Cloud computing nel mondo del gaming

Cloud computing e gaming

Page 9: Cloud computing nel mondo del gaming

Primi passi: cloud storageNel 2008, la nota piattaforma di distribuzione digitale di videogiochi per PC di Valve, Steam, ha introdotto Steam Cloud, un servizio di archiviazione di dati di gioco sul cloud.

salvataggio dati di gioco

salvataggio configurazioni di gioco

salvataggio libreria giochi e profilo

salvataggio screenshots

Page 10: Cloud computing nel mondo del gaming

Altri esempi: Xbox Live

Nel 2011 Microsoft ha introdotto il cloud storage nel servizio Xbox Live per la propria console Xbox 360.

Page 11: Cloud computing nel mondo del gaming

Altri esempi: PlayStation Plus

Nel 2011 Sony ha introdotto il cloud storage nel servizio PlayStationPlus per le proprie console PS3, PSP e, successivamente, PS Vita.

Page 12: Cloud computing nel mondo del gaming

Altri esempi: Origin

Nel 2012 EA (Electronic Arts) ha introdotto il cloud storage nella propria piattaforma di distribuzione digitale di giochi per PC, Origin.

Page 13: Cloud computing nel mondo del gaming

Next step: Gaming as a Service

cloud gaming video-streaming-based cloud gaming file-based

Page 14: Cloud computing nel mondo del gaming

Video-streaming-based CG

Rendering di giochi su server cloud, encoding di ciascun frame in modoistantaneo e invio in streaming dei risultati a qualsiasi dispositivo tramiteuna connessione a banda larga.

PRO

semplicità: nessun upgrade hardware, nessuna configurazione, nessun disco digioco, nessun download digitale, nessuna installazione giochi

multipiattaforma: PC, Mac, Smartphone, TV, ecc.

inferiore costo dei videogames

CONTRO

lag: necessità di una connessione veloce e stabile: minimo 1.5Mbit/s, consigliato5Mbit/s

Page 15: Cloud computing nel mondo del gaming

Un esempio concreto: OnLive

Page 18: Cloud computing nel mondo del gaming

File-basedCG

L’elaborazione (almeno in parte) ha luogo presso il device dell’utente;l’infrastruttura cloud del provider non invia alcuno streaming video, bensìinvia, quando necessari (prima di quando saranno effettivamente necessari),file e dati aggiuntivi, utili per l’elaborazione del videogioco (es. XBOX One).

- minore latenza di rete

- (probabile) maggiore potenza computazionale

Page 19: Cloud computing nel mondo del gaming

Esempio concreto: next-gen consoles

Page 20: Cloud computing nel mondo del gaming

I piani di Sony

Gaikai: nel 2012 è stata comprata da Sony per 380 milioni di dollari; verrà utilizzata per i servizi PSN (PlayStation Network) e cloud delle console PS3 e PS4.

Page 21: Cloud computing nel mondo del gaming

I piani di Microsoft

Microsoft: nel Giugno del 2013 ha approvato un piano di spese pari a 700 milioni di dollari per un data center a Wes Des Moines in Iowa; tale data center verrà utilizzato per i servizi Xbox live (Xbox 360 e Xbox One) e Office 365.

Page 22: Cloud computing nel mondo del gaming

E in Italia…?

spaziogames.it

Page 23: Cloud computing nel mondo del gaming

Cloud Gaming = futuro?

streaming -> taglio costi distribuzione

controllo utenti -> controllo pirateria

abbonamenti convenienti -> maggiori vendite