kreative videoer for...
TRANSCRIPT
Kreative videoer for matematikkopplæringen
Case-studier Norsk versjon
The project vidumath has been funded with
support from the European Commission.
2 vidumath case-studier
Introduksjon
vidumath er et europeisk prosjekt som beriker
matematikkundervisningen med videoer som elevene lager selv.
Denne samlingen av case-studier forteller om undervisningsforsøk som
vi har i løpet av dette prosjektet gjennomført i Bulgaria, Norge,
Portugal og Tyskland. De fleste barna som deltok var mellom ni og tolv
år gammel.
Hver case-studie ble skrevet av én eller to av prosjektpartnerne og
undersøker én spesiell problemstilling. Vi beskriver hvordan denne
problemstillingen dukket opp i en gitt undervisningssituasjon og hva vi
har observert og lært fra forsøket. Dette dokumentet inneholder seks
case-studier fra de følgende vidumath-partnerne:
• Selvstendig læring og
vidumath i undervisningen SOU og KIN s. 3
• Avsløre elevenes misoppfatninger DMMH s. 9
• Elske å lære matematikk UC s. 13
• Personlig didaktisk reduksjon FHBI s. 17
• Saker rundt video-basert læring KIN og KUL s. 21
• En lærers selvstendig læring KIN s. 26
Vi, vidumath-teamet, håper at denne samlingen gir en realistisk og
brukbar oversikt over hvordan videoer som elever lager selv kan
brukes i matematikkundervisningen og kanskje også andre fag. Vi ville
gjerne lære også fra dine erfaringer. Mer informasjon finner du på vår
vidumath-nettside http://vidumath.eu.
Med vennlig hilsen fra vidumath-teamet!
Case-studie 1: Selvstendig læring og
vidumath i undervisningen 3
Case-studie 1: Selvstendig læring og
vidumath i undervisningen
Denne case-studien viser hvordan vidumath-prosjektet hjelper elever
til å lære selvstendig stimulert og inspirert ved å bruke digital
teknologi.
En gruppe elever fra den 32.
Ungdomsskolen «St.
Kliment Ohridksi» i Sofia
jobber selvstendig for å lage
en kort video til det
matematiske temaet
ligninger. De bruker stop-
motion-
animasjonsteknikken.
Kontekst
Selvstendig læring er en innovativ måte for å styrke elevenes ansvar
for læring. Elevene selv må være i stand til å avgjøre hva de vil lære
seg, hvordan de kan oppnå bedre resultater og øke sin kunnskap og
sine ferdigheter. Lærere bør hjelpe elevene til å klare vanskeligheter,
slik at de selv kan komme til en konklusjon og avgjørelse.
Hovedfordelen ved selvstendig læring er at elevene står i sentrumet av
læringsprosessen: Elevene spiller en aktiv rolle, dvs. de oppnår sine
egne behov og mål. De er også i stand til å planlegge, overvåke og
4 vidumath case-studier
evaluere sin egen læring. Selvstendig læring har de følgende
avgjørende kjennetegn:
• Elever jobber i grupper.
• De spiller en aktiv rolle i læringsprosessen.
• Elevene avgjør selv hva og hvordan de lærer.
• De oppmuntres til å vurdere og forutsi sin egen læring.
• De er svært motiverte til å oppnå målene som de selv har sett seg.
• De velger med hvem og hvordan de vil jobbe.
• Elevene leter etter og finner frem metodene som de vil bruke.
Hver måte som gir elevene mulighet til å få mer kontroll over noen del
av læringsprosessen kan anses som hjelpemiddel for å stimulere
selvstendighet. Prosjektet vidumath ble presentert på den 32.
Ungdomsskolen «St. Kliment Ohridksi» i Sofia i oktober 2015. Fire
grunnskolelærere og omtrent ett hundre elever mellom ni og elleve år
deltok.
I flere faser ble målene, oppgavene og prosjektarbeidet introdusert til
lærerne og elevene:
Fase 1: Ved begynnelsen av oktober ble prosjektets mål og oppgaver
introdusert til lærerne på to skoletimer. Med hjelp av en profesjonell
filmskaper ble forklart hvordan man kan lage en kort video som
forklarer et matematisk innhold. Etterpå skulle lærerne selv lage en
kort video.
Case-studie 1: Selvstendig læring og
vidumath i undervisningen 5
Fase 2: Én skoletime ble brukt for å vise noen videoer til elevene.
Etterpå ble prosjektets oppgave presentert: å lage (alene eller i
grupper) en kort video som fremstiller en ligning, en geometrisk figur
eller en symmetri. Det tok også omtrent én skoletime. I den neste
skoletimen viste matematikklærerne hvordan elevene kan ta bilder og
bruke Windows Movie Maker. Elevene jobbet med sine egne
smarttelefoner og kameraer. I løpet av to undervisningstimer lærte
elevene hvordan man produserer en stop-motion-film. På slutten av
timen skulle elevene lage en kort video om «symmetri» eller
«matematisk likhet». Begrepet «symmetri» ble definert.
Omtrent 30 elever lagde korte videoer hjemme ved hjelp av
foreldrene. De andre elevene ble delt opp i grupper, samlet ideer,
oppfant en handling og tok bilder ved hjelp av sin matematikklærer. De
brukte kameraer, smarttelefoner og Windows Movie Maker på skolen.
Case
Selvstendig læring betyr bl.a. at lærere bør støtte læringsprosessen slik
at elevene kan komme til sine egne avgjørelser og konklusjoner.
Prosjektet vidumath tilbyr slike muligheter. Elevene selv kommer med
ideer, leter etter løsninger og velger utstyret som de vil jobbe med
f.eks. smarttelefon, nettbrett eller datamaskin.
Med hjelp av læreren som ga bare instruksjoner, lagde elevene mer
enn 80 videofilmer. Det tok mindre enn én måned. Elevene trivdes,
snakket om videoene, fremviste dem og fortsatt følger med hvor ofte
videoene har blitt vist på YouTube.
6 vidumath case-studier
Elevene oppdaget prinsippene symmetri og matematisk likhet
gjennom selvstendig læring: Elevene jobbet i grupper og alene,
oppfant egne ideer og utviklet egne veier for å løse oppgavene.
Tilnærming og implementering
Prosjektet begynte med en svært interaktiv aktivitet på en time med
100 elever fra fire klasser.
Elevene valgte selv gruppene som skulle jobbe sammen. Disse
gruppene jobbet selvstendig og fikk bare lite hjelp fra læreren når det
gjelder det matematiske innholdet og den teknikken de brukte. De
avgjorde selv hvilket materiell de ville bruke: papir, magnetfigurer, osv.
De planla hva de ville oppta i hvilken rekkefølge. Så tok de bildene. På
slutten av verkstedet tilpasset de sin film med litt hjelp fra læreren.
Videoene ble fremført til alle klasser som deltok og også til noen
foreldre.
Den tredje fasen av vidumath-prosjektet var en konferanse i juni 2016,
og alle som var med i prosjektet deltok. Også elevene som hadde vært
med i prosjektet ble invitert. De ga intervjuer til noen fra vidumath-
teamet. De skapte også to nye filmer sammen med teamet og ønsket å
kunne fortsatt være med i prosjektet.
Utfordringer
Noen elever hadde svære tekniske problemer. Riktignok syntes de ikke
at det var vanskelig å laste opp bildene til Windows Movie Maker, men
justere hastigheten, legge til musikk og lagre det nye produktet som
film i et passende format var utfordrende for både lærerne og elevene.
Ikke alle videofiler som ble laget hjemme kunne åpnes på skolen.
Lærerne hjalp elevene ved å korrigere sine feil, og etterpå prøvde
Case-studie 1: Selvstendig læring og
vidumath i undervisningen 7
elevene selvstendig en gang til. Denne tilnærmingen – selvstendig
læring – hadde en god effekt på disiplinen i klassen. Elevene var bedre
organisert og mer motivert til å håndtere oppgavene sine.
Suksesser
Elevene fra klassen 4G var veldig ivrige og lagde omtrent 25 filmer. Det
hadde ikke vært mulig uten støtte og hjelp fra foreldrene og lærerne.
Elevene lærte svært mye nye og interessante ting fra matematikkens
verden. De tilegnet seg nye tekniske ferdigheter og hadde det gøy.
Selv om uttrykkene «symmetri» eller «matematisk likhet» ikke nevnes,
hjalp de forskjellige videofilmene til å utvikle evnen til å gjenkjenne og
definere disse begrepene gjennom selvstendig læring. I
videoproduksjonsprosessen hadde elevene mange anledninger til å
snakke om disse grunnleggende matematiske begrepene.
Resultater
Elevene fra den 32. Ungdomsskolen «St. Kliment Ohridksi» var veldig
begeistret for å være med på vidumath prosjektet. Lengselen til å lage
egne videoer var mest motiverende. De lagde flere enn 100
videofilmer ved å bruke det utstyret som de hadde til rådighet. Alle
filmene ble ferdige innen fristen og oppnådde sine mål.
Elevene og lærerne likte filmene; altså var verkstedet og prosjektet en
suksess.
Evaluering
Selvstendig læring ble realisert i læringsprosessen gjennom å
produsere mange varierte videofilmer. Gruppearbeidet sørget for at
8 vidumath case-studier
elevene måtte handle kooperativt og økte elevenes motivasjon til å
være med i læringsprosessen. De videreutviklet sin kreative tenkning
og interesse for matematikk.
Det er en vellykket metode som kan motivere og involvere elever med
begrenset interesse i matematikk.
Case-studie 2: Avsløre elevenes misoppfatning 9
Case-studie 2: Avsløre elevenes misoppfatning
Denne case-studien viser hvordan vidumath hjelper til å avsløre
elevenes matematisk tenkning slik at barna kan få en dypere
forståelse.
Planlegging er
avgjørende for
matematisk
læring.
Storyboard’et
avslører hvordan
elevene forstår
de matematiske
begrepene.
Kontekst
En vidumath-verksted ble gjennomført i Trondheim. Tolv
sjuendeklassinger (12 år gammel) deltok på torsdag, den 6. oktober
2016 fra kl. 8.15 til kl. 13.40 (5,5 timer inklusive en lunsjpause på én
time og tre korte pauser). Det var omtrent halvparten av klassen.
Matematikklæreren og halvparten av vidumath-teamet var også med.
Elevene brukte likhetstegnet siden første klasse, men de hadde aldri
før reflektert over tegnets betydning. De hadde heller ikke hatt
undervisning om legninger og hvordan man løser dem.
To dager før verkstedet fikk elevene vite at de ville lage videoer. Alle
brukte sine egne smarttelefoner. Én elev tok med profesjonell
fotoutstyr som kamerastativ og belysning. De andre elevene brukte
bøker eller stoler for å fiksere kameraet. Alle elevene kunne velge
10 vidumath case-studier
app’en som de vil. Vi brukte lærerens bærbar datamaskin og en
prosjektor for å vise videoene.
Case
Forskning (f.eks. Kieran, 1981; Knuth m.fl., 2006) viser at mange elever
misforstår likhetstegnet som et operatorsymbol og ikke relasjonell. Det
er vel ikke et problem ved barneskolens regneoppgaver, men det blir
et problem på mellomtrinnet når elevene skal løse ligninger. Siden vi
foreslår vidumath som metode for å avsløre og korrigere elevenes
misoppfatninger, er det hensiktsmessig å gjennomføre et vidumath-
prosjekt på 7. trinn før barna begynner med ligninger.
Tilnærming og implementering
Prosjektet ble gjennomført i seks trinn slik som det er beskrevet i
vidumath-heftet. Temaet ble valgt av læreren. Én fra vidumath-teamet
introduserte prosjektet. Han brukte en skålvekt for å forklare
likhetstegnet. Elevene jobbet i grupper med to, tre eller fire barn som
ble dannet av læreren. Mens de planla og filmet, snakket elevene livlig
om det matematiske innholdet, hvordan det kunne visualiseres i
videoen og hvordan de kunne løse tekniske problemer. Læreren
observerte mens vidumath-teamet interagerte med elevene. De
snakket om det matematiske innholdet, planleggingen og filmingen, og
de utfordret elevene til å prøve mer avanserte oppgaver. Mye tid var
brukt til etterbehandlingen og for å løse tekniske problemer. På slutten
var det altfor lite tid igjen: Alle videoer ble fremført og verdsatt, men
det var ikke nok tid til å reflektere over innholdet.
Case-studie 2: Avsløre elevenes misoppfatning 11
Utfordringer
Noen grupper hadde alvorlige tekniske problemer (f.eks. å fiksere
kameraet eller å overføre videoen til datamaskinen) og brukte altfor
mye tid til å løse problemene mens de andre elevene måtte vente. Vi
vil vise enkle løsninger på vår nettside i avsnittet om teknisk støtte.
Elevene var svært motiverte og ville begynne å filme med en gang. Vi
måtte overtale dem til å tegne et storyboard. Det var ikke en god idé å
vise en skålvekt ved introduksjonen. Nesten alle grupper brukte en
vekt. I videoene fra Sofia var det mye mer variasjon i måtene hvordan
likhetstegnet ble visualisert.
Siden oppgaven var svært åpen og enkel, valgte alle elevene først en
enkel tilnærming. Teamet måtte utfordre dem under planleggingen til
å prøve mer avanserte matematiske ideer.
Suksesser
Under planleggingen ble det tydelig at alle elevene forsto likhetstegnet
relasjonell men konkret, dvs. det må være det samme antallet objekter
på begge sider uansett størrelse og form (f.eks. fire røde kuber er likt
fire blå kuler). Med støtte fra teamet kunne noen elever overvinne det
og viste i videoene en mer algebraisk forståelse som gjenspeiler ideen
at et objekt kan være et symbol for noe annet.
Resultater
Én video kunne ikke lastes opp pga. tekniske problemer. Tre videoer
skal bli analysert her:
12 vidumath case-studier
Video ‘The equal sign’ (https://youtu.be/53UYWE0ugGs) bruker en
animert skålvekt og kuber kombinert med symbolet = når antallet er
likt på begge sider og < når det er flere ting på den høyre siden. I dette
tilfellet blir én kube lagt til på den venstre siden slik at antallet blir likt.
Det viser at elevene forstår likhetstegnet konkret relasjonell.
Videoen ‘Snakes on scales’ (https://youtu.be/LpmFWV4IJ8w) bruker
en animert skålvekt med slanger laget av plastilin kombinert med
symbolet for balanse og for ubalanse. Én grønn slange er lik to
gule slanger og én rød slange er lik fire gule slanger, altså er to røde
slanger lik fire grønne slanger. Det viser begynnelsen av en algebraisk
forståelse.
Videoen ‘BZHG8991’ (https://youtu.be/ukfLbJHJK-g) bruker forskjellige
objekter og animerte symboler. Det begynner med å sammenligne
konkrete antall ved å telle. Likhetstegnet ødelegges når antallet ikke er
likt på begge sider. Den neste delen ble laget etter vi hadde utfordret
elevene til å bruke objekter som representerer forskjellige antall. Det
begynner med én stor kube som er lik to små kuber. Flere objekter
legges til på begge sider til det er de samme objektene. De følgende
opptakene viser ligninger: Ett objekt pluss ett objekt = ett stort objekt.
På denne måten defineres objekter som representerer tallene én, to,
tre og fire. På slutten snus denne operasjonen: 4-objektet minus 1-
objektet = 3-objektet. Det viser en omfattende forståelse.
Evaluering
Casen viser at både storyboard’ene og videoene avslører barnas
forståelse av matematiske begreper. Imidlertid er det avgjørende av
læreren aktivt utfordrer elevene under planleggingsfasen for å
korrigere deres misoppfatninger.
Case-studie 3: Elske å lære matematikk 13
Case-studie 3: Elske å lære matematikk
Denne case-studien analyseres elevenes motivasjon til å lære seg
matematikk og deres persepsjon av egen læring i et vidumath-verksted
om likeverdige brøker.
Aktiviteten handlet om
å lage en kort video om
likeverdige brøker med
stop-motion-teknikken.
Kontekst
Denne vidumath-aktiviteten har blitt prøvd ut på en ungdomsskole i
Trondheim i april og mai 2016. Det deltok omtrent 70 elever fra tre
forskjellige 6. klasser.
Prosedyrer
Aktiviteten tok omtrent i fire timer med:
• 45 til 60 minutter til introduksjon, instruksjon og planlegging i gruppene;
• 60 til 120 minutter til produksjon av videoer, noen ganger måtte en gruppe begynne på nytt for å korrigere eller forbedre;
• 30 minutter til å finne musikk, lage tittler og ferdigstille rulletekster;
• 30 minutter til evaluering.
14 vidumath case-studier
Elevene brukte app’en Stop Motion Studio Pro på iPad for å lage og
redigere videoene.
Case
Å undervise og lære seg matematikk er utfordrende. Det viser for
eksempel en internasjonal studie om interesse i å velge utdanningsløp
som involverer matematikk (EACEA/Eurydice, 2011). Denne
forskningen har også vist at motivasjonale faktorer, spesielt intrinsisk
motivasjon spiller en stor rolle når det gjelder prestasjon i matematikk
(EACEA/Eurydice, 2011). Derfor er det viktig å analysere og
implementere undervisnings- og læringsstrategier som øker elevenes
motivasjon til å lære seg matematikk.
vidumath bidrar til matematikkundervisningen med ideen at elevene
selv lager videoer om matematiske nøkkelideer. Prosjektet utforsker
motivasjonale strategier som fremmer interessen i matematikk og
følgelig også matematikklæring.
Tilnærming og implementering
Læreren har ikke gitt instruktsjoner om brøker, men fungert som
støttende stillas. Nesten alle elever hadde en grunnleggende forståelse
av likeverdige brøker. De hadde tidligere erfaringer med brøker som
del av et areal, del av en mengde og punkt på talllinjen.
Nesten alle elever kunne velge sine gruppepartnere selv. Læreren
tildelte bare noen elever til spesielle grupper. Elevene i hver gruppe
hadde omtrent den samme matematiske kompetansen og
begeistringen for arbeidet. Noen lavpresterende elever som trengte
mer støtte arbeidet sammen og fikk ekstra veiledning.
Case-studie 3: Elske å lære matematikk 15
Arbeidet fulgte de generelle trinnene som er foreslått på vidumath-
oppgavearket for å lage stop-motion-videoer om likeverdige brøker og
som er fremstilt i vidumath-heftet. Materiale og verktøy som elevene
kunne bruke var bl.a. Lego, plastelina, Seigmen og sakser.
På slutten av aktiviteten delte vi ut spørreskjemaer som 28 elever (18
gutter og 10 jenter) besvarte. Det var en kort versjon av Task
Evaluering Questionnaire (Deci & Ryan, u. Å.). Det er en versjon av
Intrinsic Motivation Inventory (IMI), et multidimensjonalt måleredskap
for å utforske deltakernes subjetive erfaring og intrinsiske motivasjon
mens de deltar i en aktivitet. Spørreskjemaet handler om interesse,
trivsel, oppfattet kompetanse, oppfattet valg og press samt oppfattet
nytte.
Utfordringer
Fem barn kommenterte at det ikke fantes vaskelige deler. Tre barn
anga det filmingen var vaskelig, mens tre andre barn syntes at det var
vanskeligst å få det til at brikkene beveger seg. For to barn var den
største utfordringen å få gode ideer.
Suksesser
Elevene var interesserte i oppgaven og arbeidet mye for å skape
videoene. Vår undersøkelse viste at denne vidumath-aktiviteten hang
sammen med kjerneelementer av intrinsisk motivasjon: trivsel,
oppfattet kompetanse, nytte og lite press. Aktiviteten utfordret også
elevenes tradisjonelle forståelse av matematikklæring fordi de lærte
matematikk på morsomt vis under aktiviteten. Læreren sa at denne
vidumath-aktiviteten fremmet elevenes selvstendighet og motivasjon,
dyptelæring og transfer.
16 vidumath case-studier
Results
Elevene produserte 24 videoer. De anga at denne vidumath-aktiviteten
var svært interessant. De bekreftet at de godt kunne utføre oppgaven
og at de kunne jobbe ganske selvstendig selv om valgmulighetene ikke
var altfor store. De anga at det var lite press og at de var svært
engasjerte under aktiviteten.
Barna var svært enige i utsagn «Denne aktiviteten var nyttig for å lære
likeverdige brøker.» På det åpne spørsmålet «Hva har du lært i denne
aktiviteten?» svarte de fleste at de hadde lært seg noe om
matematikk, oftest at de hadde lært seg noe om likeverdige brøker og
at de hadde lært matematikk på morsomt vis.
Vi fant statistisk signifikante korrelasjoner mellom elevenes oppfattet
læring om likeverdige brøker, interesse og trivsel under aktiviteten og
oppfattet valg. Interessen i å utføre denne aktiviteten forutsier
statistisk elevenes oppfattet læring om likeverdige brøker.
Evaluering
Resultatene støtter hypotesen at det fremmer elevenes motivasjon når
de lager egne video om matematiske ideer. Det gjelder spesielt
interesse, oppfattet kompetanse, selvstendighet, innsats og henger
statistisk signifikant sammen med elevenes oppfatning av egen læring.
Selv om det trengs mer forskning om det, så viser denne case-studien
at vidumath har en positiv effekt på motivasjonen.
Case-studie 4: Personlig didaktisk reduksjon 17
Case-studie 4: Personlig didaktisk reduksjon
Materiale som elever lager selv gjør det mulig at elevene kan utvikle
individuelle didaktiske reduksjoner som passer for dem støtter deres
egen forståelse på best måte, for eksempel ved å fokusere på
representasjoner som fremstiller temaet visuelt og minsker de
kognitive utfordringene.
En
barnegruppe
valgte en to-
av-åtte-lotto til
å illustrere en
kombinatorisk
idé.
Kontekst
Denne case-studien ble utført den 31. juli 2017 i Tyskland på
skolelaboratoriet «zdi-Schülerinnen- und Schülerlabor» til Høyskolen
Bielefeld. Vi ba lærere fra Bielefeld om å fortelle sine elever om et
verksted på 2,5 timer. Vi fikk sju påmeldinger og fem deltakere mellom
9 og 13 år (én jente og fire gutter). Som aldersforskjellen viser var
barnas forutsetninger svært varierte. For å takle denne utfordringen
måtte vi tenke på individuell differensiering. På denne måten fikk vi en
case for å undersøke våre ideer om personlig didaktisk reduksjon.
18 vidumath case-studier
Selv om nesten alle elever hadde med sin egen smarttelefon og
nettbrett (som vi hadde bedt om), så brukte vi våre egne nettbrett, slik
at alle kunne jobbe i et enhetlig miljø som var kjent for teamet.
Verkstedet ble ledet av en av forskerne (J. L.) og observert av en annen
(D. V.) som i tillegg hjalp med nettbrettene.
Case
«Didaktisk reduksjon» (Lehner, 2012) handler om antakelsen at hver
effektiv og effisient læring må begynne med en versjon av innholdet
som er redusert i bredden (bare naturlige tall når man begynner med
addisjon) og/eller dybde (ikke snakke om den assosiative loven når
man begynner med addisjon). Typisk for didaktisk reduksjon er å
begynne med et eksempel og fortsette derfra induktivt.
Med den gitte variasjonen blant deltakerne i bakhode håpet vi å kunne
se individuelle tilnærminger til aktiv didaktisk reduksjon. Derfor valgte
vi det utfordrende temaet «binomialkoeffisienter» (men uten å nevne
dette faguttrykket): Hvor mange muligheter finnes for å velge k ulike
okjekter (uten å ta hensyn til rekkefølge) fra en mengde av n ulike
objekter?
Tilnærming og implementering
Vi begynte med en svært interaktiv halv-timers økt med én av teamet i
lærerrollen ved tavla. Så hadde vi en diskusjon med barna rundt et
bord om hvordan man beregner sannsynligheten for å finne en 6-av-
49-lotto og hvilken av ideene som ble nevnt kunne brukes i en video. Vi
spurte barna om å velge sine favoritter og danne grupper. De dannet
to grupper på tydelig ulike alderstrinn.
Case-studie 4: Personlig didaktisk reduksjon 19
Disse gruppene jobbet resten av tida med lite veiledning og
intervensjon når det gjelder matematikk, presentasjon og teknikk. De
valgte hvilket materiale de ville bruke (papir, tusj, kitt eller magnetiske
former), planla hva de ville vise i hvilken rekkefølge, tok bilder og
redigerte videoen. Verkstedet sluttet med å vise videoene som begge
grupper hadde laget til alle barn samt foreldrene og søsken som hadde
kommet for å hente dem.
Utfordringer
Vi hadde allerede i pilotstudien funnet ut at det er vanskelig å motivere
barna til å lage et storyboard. For å spare tid og ikke dempe barnas
motivasjon hadde vi bestemt oss denne gangen for å stole på at barna
kunne utvikle sine ideer direkte med materiale istedenfor å tegne et
storyboard. Vi hadde også forventet at vi kunne få problemer med
klasseledelsen, og det fikk vi med et vilt og et rolig barn som skulle
jobbe sammen i en gruppe. Vi var nødt til å oppfordre det første
barnet til å konsentrere seg mer og det andre til å kommunisere mer. I
den andre gruppen måtte vi passe på at ikke bare ett barn oppførte
seg som den allvitende regissøren som lo de andre bare utføre
tjennester (som å lage kittfigurer), men at alle deltok i matematikken.
Alt il alt var variasjonen i alder og førkunnskap mye lettere å håndtere
enn barnas atferdsforskjeller.
Suksesser
Selv om temaet var utfordrende, klarte begge grupper å finne en
didaktisk reduksjon som passet for dem: Mens de eldre barna laget en
visualisering av en hypotetisk 2-av-8-lotto, viste de yngre barna i sin
video på hvor mange ulike måter man kan arrangere fire ulike objekter
20 vidumath case-studier
i en rekkefølge (altså fire-fakultet, et faguttrykk som vi ikke nevnte,
men som spiller en viktig rolle når man skal beregne
binomialkoeffisienter).
Slik som vi hadde håpet kunne vi diskutere de matematiske ideene,
avsløre misforståelser og til og med repitere gangetabellen mens barna
forberedte filmingen. Det var fint å se at det stille barnet ble mer åpent
og aktivt under forberedelsen og filmingen.
Resultater
Videoene ble fertige innen fristen og ble som barna hadde planlagd.
Riktignok er de ikke egnet til å brukes alene av andre barn. Det må
heller følge med en verbal forklaring. Vi kan ikke forvente at barna på
denne alderen klarer å ta perspektivet av en tilskuer.
Vi gjennomførte ikke pre- og post-tester, men håper pga. våre
erfaringer under opplegget og de samtalene som vi hadde med barna
at alle deltakerne har lært seg noe om matematikk (selv om ikke alle
har lært seg det samme). Dessuten likte både barna og foreldrene
resultatene. Alt i alt var verkstedet en suksess.
Evaluering
Vi har faktisk sett en personlig didaktisk reduksjon, og vi har lært at
vidumath-tilnærmingen kan håndtere en svært variert barnegruppe.
Vanligvis gjør gruppearbeid som videoskaping klasseledelse
vanskeligere. Læreren må være utdannet for det. Vi oppdaget som
mulig fordel at vidumath kan være en lovende kommunikasjonsstrategi
for å nå innadvendte barn.
Case-studie 5: Saker rundt video-basert læring 21
Case-studie 5: Saker rundt video-basert læring
Denne case-studien undersøker hva det betyr for prosjektet at vi
bruker forskjellige videoteknikker.
Lærere på et
vidumath-
lærerkurs i
Sofia,
Bulgaria
bruker
tradisjonell
videoteknikk
Kontekst
Denne studien gjengir erfaringer fra ni vidumath-verksteder som ble
gjennomført sammen med medieteamet fra Kulturring: Pilotverkstedet
med lærere i Sofia (06/16), pilotverkstedet med elever i Trondheim
(09/16), to pilotverksteder med elever og ett med lærere i Coimbra
(03/17), to verksteder med lærerstudenter i Bielefeld og Leipzig
(06/17) og et verksted med lærerstudenter i Berlin (10/17).
22 vidumath case-studier
Case
Denne studien undersøker hvilken effekt ulike videoteknikker har på
gjennomføringen av et vidumath-verksted. Vi snakker her om to ulike
teknikker, nemlig tradisjonell videoproduksjon (kamera og datamaskin
for redigering) og mobilteknologi (nettbrett eller smarttelefon).
Tilnærming og implementering
I de vidumath-verksteder som vi har gjennomført ble begge de to ulike
teknikker brukt. Hvilken teknikk vi brukte, valgte vi utifra det som var
tilgjengelig på vertsinstitusjonen – noen ganger måtte vi ta hensyn til
spesielle regler som gjelder bruk av mobil teknologi (I Europa finnes
det mange forskjellige regler angående bruk av mobil teknologi på
skolen.). Vi har ikke bestemt på forhånd hvilken teknikk skulle brukes.
Hovedteknikkene som ble brukt i de ni verstedene var:
• Pilotverksted i Sofia (juni 2016): tradisjonell
• Verksted med lærere i Sofia (juni 2016): begge deler
• Pilotverksted i Trondheim (september 2016): mobil
• Første verksted med elever i Coimbra (mars 2017): tradisjonell
• Andre verksted med elever i Coimbra (mars 2017): tradisjonell
• Verksted med lærere i Coimbra (mars 2017): tradisjonell
• Verksted med lærerstudenter i Bielefeld (juni 2017): mobil
• Verksted med lærerstudenter i Leipzig (juni 2017): mobil
• Verksted med lærerstudenter i Berlin (oktober 2017): begge deler
Utfordringer
Begge teknikker medfører fordeler og ulemper. Utfordringer med
tradisjonell videoproduksjon var:
Case-studie 5: Saker rundt video-basert læring 23
• langsomere tilnærming og det tar mye mer tid siden to verktøy
(kamera og datamaskin) brukes,
• det finnes mange forskjellige operativsystemer (spesielt ulike
Windowsversjoner) som ikke er kompatibel med hverandre,
• siden januar 2017 kan man ikke lenger installere Windows
Movie Maker.
Et av de største problemene er at Movie Maker falt bort – et
standardverktøy som vi brukte i hele vårt videopedagogikkarbeid. For
tiden finnes det ikke noen alternative som vi er fornøyd med, men vi
håper at VLC videoprogramvaren som skal komme vil være en god
erstatning.
Problemer med forskjellige operativsystemer er vanlig samt problemet
at man ikke får tilgang fordi man ikke har administratorrettigheter.
Disse problemene må løses før et verksted begynner for å unngå
lengre ventetider under verkstedet.
Utfordringer med mobilteknologi:
• Man kan ikke laste ned programvare hvis man ikke har
Internetttilgang.
• Et mobilkamera har ikke linser som kan justeres. Det gjør noen
opptak vanskeligere.
• Det er vanskelig å feste en mobil eller nettbrett på et stativ.
• Problemer med å eksportere den ferdige videoen for å se den
med hele klassen
Ved alt dette er det viktig å sjekke redskapene på forhånd for å sikre at
den nødvendige programvaren er installert. Det finnes spesielle
stativadaptere, men elevene har blitt flinke i å løse dette problemet på
kreative måter (å feste kameraet er viktig ved stop-motion). Å
24 vidumath case-studier
eksportere den ferdige videoen har blitt det problemet som kostet oss
mest tid, først og fremst fordi skoler ikke hadde trådløs Internett. Det
finnes forskjellige muligheter hvordan det kan løses (f.eks. opplasting
via 3G eller USB-forbindelse). En gang til: Det hjelper å sjekke på
forhånd.
Suksesser
Alle verksteder var suksessfulle uansett teknikk. Deltakerne var
engasjerte, og i nesten alle tilfeller ble projektene ferdigstilt.
Tradisjonell videoproduksjon tilbød et mer allsidig system med
kreativere anvendelser spesielt når kameraarbeid var viktig (enkelt
videoopptak og kreativ utforskning). Mobilteknologi var raskere å
bruke og var enklere for elevene siden de er mer fortrolig med dem.
Resultater
De fleste videoene finnes på vidumath-spillelista: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHgH52iw_33lLXP-PmFbRWAch4v3I17wL
Evaluering
Den tyske regjeringens kommende initiative «digital pakt» som skal
bringe mobilteknologi og Internett til skoler
(https://www.bmbf.de/de/sprung-nach-vorn-in-der-digitalen-bildung-3430.html)
samsvarer med våre erfaringer fra verkstedene: Mobilteknologi blir
mer og mer brukt ved medieprojekter.
Vi vet ikke om den beste måten å fremme det på er at regjeringer
tilbyr mobilteknologi. Mobilteknologi finnes allerede i lommene til de
fleste elevene, og på lang sikt ville det være bedre å bruke den i
undervisningen.
Case-studie 5: Saker rundt video-basert læring 25
Vi var imponerte å se hvordan alle verksteddeltakerne brukte
videoproduksjon som verktøy for å støtte matematikklæring på en
kreativ måte.
26 vidumath case-studier
Case-studie 6: En lærers selvstendig læring
Denne case-studien beskriver hvordan prosjektet har blitt brukt
selvstendig. De beskrives to forskjellige bruk..
Tittelbildet til en
video som ble laget
av polske elever
Kontekst
Polen, Szkola Podstawowa nr. 26 i Wrocław. Lærer Iwona Kowalik i
mars og april 2017
Case
Denne case-studien beskriver hvordan prosjektet ble implementert og
selvstendig brukt av lærere. Det spiller en viktig rolle i prosjektet fordi
vi kan vise at dette prosjektet kan gjennomføres uten støtte fra
prosjektteamet. Det er spesielt viktig for prosjektets bærekraft og viser
i tillegg at det er lett å bruke vidumath i undervisningen. Denne casen
framstiller detaljert hvordan en lærer fra en skole i et land utenfor
Case-studie 6: En lærers selvstendig læring 27
prosjektets partnerland har blitt rekrutert, instruert og har
gjennomført vidumath-prosjektet selvstendig.
Tilnærming og implementering
Vi har kjørt en Internettkampanje for å gjøre matematikklærere fra
hele Europa oppmerksom på vidumath-prosjektet. Derfor fant en
matematikklærer fra Polen informasjon på eTwinning og viste sin
interesse i et tråd på Facebook da hun var på jakt etter nye ideer
hvordan hun kunne bruke teknologi i sin undervisning. Vi tok kontakt
først via personlige meldinger, så via epost og til slutt med et Skype-
møte.
På dette Skype-møtet delte vi en tydelig trinnvis beskrivelse av
prosjektet og viste eksempler på videoer som elever hadde laget.
Læreren fikk lenker til nettsiden og dens ressurser, og dokumenter ble
delt. Læreren stilte spørsmål som vi besvarte. Til slutt tilbød vi støtte
og forklarte hvordan prosjektets wiki kunne brukes. I wiki’en laget vi en
side for hennes skole.
I sin undervisning begynte læreren med å vise ferdige elevvideoer fra
Norge og Bulgaria. Etterpå begynte hun prosjektet med elever som
hun visste at de var flinke i matematikk. De skulle jobbe med brøk eller
målestokk. Hun viste dem også hvordan man bruker stop-motion-
app’en.
Elevene valgte et tema og tegnet et storyboard. De laget bakgrunner,
objekter og lysbilder og filmet sine videoer. Etterpå redigerte de og
laget titler ved å bruke Windows Movie Maker.
28 vidumath case-studier
Etter denne første testen fikk resten av klassen lov til å være med. De
kunne selv velge grupper på tre eller fire elever, og hver gruppe valgte
ett tema.
Hver gruppe skulle få godkjent sitt storyboard før den kunne begynne
med opptak, men ikke alle har gjort det og laget videoer med
matematiske feil. Læreren sa til dem at noe var feil, men de måtte
selvstendig finne og korrigere feilen. På denne måten forbedret de
selvstendig sitt arbeid.
Suksesser
Slik som læreren fortalte oss klarte hun å ferdigstille et vidumath-
prosjekt med sine elever. Resultatene er tilgjengelig på wiki’en.
Elevene syntes at det var lett og trivelig å bruke stop-motion-app’en.
De syntes at å lage videoer hjelper spesielt ved å lære brøk, og de
hadde ikke noen problemer ved å jobbe i prosjektet.
Samarbeidet i gruppene var veldig bra, de hjalp hverandre, delte ideer
og ressurser og tok ansvar. De var også svært kreative. Når de viste sitt
arbeid til de andre elevene, var de veldig stolte, og de vil gjerne lage
flere videoer.
Resultater
Læreren implementerte prosjektet selvstendig ved å bruke
dokumentasjonen, videoer og hjelp fra meldinger og et Skype-møte.
Elevene som deltok i prosjektet produserte ni videoer:
http://vidumath.wikispaces.com/Szkola+Podstawowa+nr+26%2C+Poland
Disse videoene er tilgjengelig på YouTube i prosjektets spilleliste og på
skolens side på vidumath-wiki’en.
Case-studie 6: En lærers selvstendig læring 29
Evaluering
Læreren syntes at elevene var svært engasjerte med prosjektet,
spesielt fordi elevene kunne være lærere for sine kompisser og fordi de
kunne bruke sine smarttelefoner og nettbrett som de elsker.
For oss er det viktigst at det er til en viss grad mulig å selvstendig bruke
dokumentasjonen og videoene som vi har laget, men litt støtte trengs i
tillegg. Siden det tidspunktet støtten har blitt gitt har vi laget flere
dokumenter som dekker de delene som ennå ikke var tilgjengelig tidlig
på våren 2017. Disse har blitt publisert på prosjektets nettside og vil
minke støtten som trengs.
Referanser (til alle case-studier)
Deci, E.L./Ryan, R.M. (n.d.) Intrinsic Motivation Inventory. Retrieved from
http://selfdeterminationtheory.org/intrinsic-motivation-inventory/
EACEA/Eurydice (2011) Maths Education in Europe. Common Utfordringer and
national policies. Retrieved from:
http://eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/
thematic_reports/132EN.pdf
Kieran, C. (1981) Concepts associated with the equality symbol. In: Educational
Studies in Mathematics 12(3), pp. 317–326.
Knuth, E. J./Stephens, A. C./McNiel, N. M./Alibali, M. W. (2006) Does understanding
the equal sign matter? Evidence from solving equations. Journal for Research in
Mathematics Education 37(4), pp. 297–312.
Lehner, M. (2012) Didaktische Reduktion. Bern: UTB.
30 vidumath case-studier
vidumath – creative video for mathematics – VG-SPS-BE-15-24-013795
The project vidumath has been funded with support from the European
Commission.
This document reflects the views only of the author, and the
Commission cannot be held responsible for any use which may be
made of the information contained therein.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
This document is licensed under a Creative Commons Attribution-
NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International license.