maillage 2d/3d et visualisation chapitre 1 : introduction · 2013. 10. 6. · 1 maillage 2d/3d et...
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06/10/2013
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Maillage 2D/3D et VisualisationChapitre 1 : Introduction
Achraf Othmanwww.achrafothman.net
Qu’est ce que la synthèse d’image ?
• Selon vous ?
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Du monde réel au monde numérique
Du réel au numérique
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Notions de base
• Création de contenu destiné à être vu▫ Perception
• Notion de performance ▫ FPS: taux de rafraîchissement, performance en
calcul.▫ Cognitive: Efficacité de transmission du message.
Notions de base
• Acquisition du réel / Numérisation▫ Caméra / Appareil photographiques / Scanners …▫ Problème d’échantillonnage
� Passage du continu (réel) au discret (numérique)� Trous / Alaissage (aliasing)
• Création ▫ Logiciel
• Stockage et traitement ▫ Modèles numériques
• Affichage▫ Périphériques matriciels : écrans …▫ Périphériques vectoriels : imprimantes …
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Qu’est ce que la synthèse d’image ?
• Générer des signaux (image) visibles pour l’œil humain
• Besoin d’un « modèle » du monde▫ Modèle peut être 2D (édition, recomposition
d’images)▫ Mais le monde est 3D, voire 4D
▫ > Donc besoin de modèles 3D, modèles d’animation
Qu’est ce que la synthèse d’image ?
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Domaines d’application
Jeux vidéos Flashback : jeux 3D emblématiques
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Applications
• Séquence vidéo (big buck bunny)
Applications
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Jeux vidéos
• 40 milliards de $ de chiffre d’affaire dans le monde
• Aujourd’hui elle dépasse l’industrie du cinéma.
Applications
• Publicité
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Applications (flashback)
Applications
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Applications
• Education, géométrie
Applications Visualisation scientifique• Visualiser ce qui n’est pas visible à l’œil nu.
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ApplicationVisualisation scientifique• Visualiser les simulations physiques
ApplicationsEntraînement, simulateurs
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ApplicationsVisualisation médicale
ApplicationsInterfaces, interaction, réalité virtuelle et réalité augmentée
• Environnements collaboratifs (IPARLA, LaBRI)
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ApplicationsInterfaces, interaction, réalité virtuelle et réalité augmentée
• V-Gate (INRIA Rône-Alpes)
Qualités recherchées ?
Selon vous ?
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Qualités désirablesRéalisme
Qualités désirables Rendu expressif
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Qualités désirablesTemps réel
Modélisation 3D
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Classes et problèmes en S.I. 3D
• Problèmes fondamentaux communs, indépendant▫ Du réalisme et de l’interactivité
• Catégories et spécialisation▫ Rendu-hors ligne: animations, effets spéciaux▫ Rendu interactif : réponse rapide (jeux vidéos)▫ Rendu temps réel dur : 1/30 sec. (simulateurs)
Modélisation géométrique
• Adapter le modèle suivant le besoin
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Modélisation géométrique
• Problèmes de représentations de surfaces▫ Comment représenter les surfaces ?▫ Courbes rugueuses, continues, arêtes vives …
• La plupart du temps on réduit la représentation du maillage 3D polygonal
Modélisation géométrique
• Création ad-hoc▫ Artistes, graphistes, programmeurs▫ Outils:� Blender� Maya� 3ds Max� Zbrush� Meshlab� Cinama 4D� …
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Modélisation géométrique
• A partir d’objets réels:▫ Scanner 3D▫ À partir des
images▫ Modèle +
textures▫ TV 3D▫ …
Modélisation géométrique
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Animation
• Incorporé dans les logiciels de modélisation géométrique
• (voir TP)
Apparence et matériaux
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Apparence et matériaux
• Aspect, texture, propriété d’absorption, réémission de la lumière
Apparence et matériaux
• Matériaux transparents, translucides▫ Diffusion dans le volume (ex: peau humaine)
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Apparence et matériaux
• Textures: couleur, effet de formes (normales, champ de hauteur, …), environnement
• Comment paramétrer le placage sur un modèle ?
Caméra et projection
• Comment représenter les coordonnées des points dans l’espace▫ coordonnées homogènes
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Rendu
• Problèmes de discrétisation, échantillonnage