beyond the end - il transmedia storytelling applicato a un progetto di fiction
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Presentazione teorica della Tesi di Laurea di 2° livello in Nuove Tecnologie per l'Arte - Film e New Media NABA Nuova Accademia di Belle Arti - MilanoTRANSCRIPT
NUOVA ACCADEMIA DI BELLE ARTI - MILANO !
Diploma accademico di 2^ livello del corso di Nuove tecnologie per l’arte - Film e New Media
Il transmedia storytelling applicato a un progetto di fiction
Studente: FABIO MATTIA Docente Relatore: DERRICK DE KERCKHOVE
1. indigare le pratiche del transmedia storytelling
!2. realizzare il concept di un
progetto di fiction transmedia
OBIETTIVO di TESI
LA RICERCA TEORICA
Nuovi Scenari
Triennio 1996-1999: avvento della cross-medialità
Cross-medialità
Diffusione di INTERNET
su larga scala
Prima edizione BIG BROTHER
(USA)
Max Giovagnoli, Fare Cross-media
origine dei realityorigine della multimedialità
USER 3.0 !
Nuove Narrazioni Nuovi Utenti nuove esigenze
!!
Da spettatore a spett-attore:
Nuovi Utenti
1. fare parte della narrazioni: da passivi ad attivi 2. che la storia non abbia mai fine 3. augmented reality: compenetrazione reale/virtuale
Transmedia System
Nuovi Contenuti?
“le storie non mutano, a mutare sono i modi di raccontarle e i medium che utilizziamo per farlo (o per accedere ai contenuti)”
Henry Jenkins
Story Telling
Unità aristoteliche della narrazione !
TEMPO: la temporalità della storia / della narrazione !
SPAZIO: il dove si svolge la storia !
AZIONE: gli eventi che coinvolgono gli attori
DNA
Dal sasso al bit
Propp
Vladimir Propp “Morfologia della fiaba russa” 1928
Analisi delle fiabe del folklore russo
CARATTERISTICHE Variabili / Costanti
!Varia l’estetica (non la funzione - 31 funzioni)
Ordine funzione invariato 7 ruoli: eroe, antagonista, mandante, donatore,
aiutante, principessa, falso eroe !
Struttura in 4 fasi: equilibrio iniziale, rottura equilibrio, peripezie,
ristabilimento equilibrio
Campbell
Joseph Campbell L’eroe dai mille volti 1949
MITOLOGIA
Codice segreto del racconto: struttura archetipi
!!!
viaggio dell’eroe
Archetipi
“Gli eterni e trascendenti ‘modelli’ delle cose. Un contenuto dell’inconscio collettivo, che
determina la tendenza a reagire e a percepire la realtà secondo forme tipiche costanti nei vari
gruppi culturali e periodi storici. Contenuti nei livelli più profondi dell’inconscio.”
Vogler
Christopher Vogler Il viaggio dell’eroe 1987
Codifica il MONOMITO per lo storytelling cinematografico
A un viaggio esteriore corrisponde un viaggio interiore
Il viaggio dell’Eroina
Uomo e donna sono diversi !
Necessità di un moderno viaggio dell’EROINA
!La donna deve trovare il proprio
ANIMUS e integrarlo per ritrovare la
propria ANIMA
Maureen Murdock Il viaggio dell’eroina
Nuovi Archetipi
L’Età del Narcisismo: egocentrismo, individualismo,
isolazionismo !!
Origine dal Mito Americano !!
Nuove figure archetipali
Rollo May
Eroe americano (far west) Eroe cowboy Eroe solitario
Poliziotto oltre le regole Eroe gangster
Detective Chandleriano Poliziotto buono/corrotto
Scienziato pazzo Genio isolato
Agnello sacrificale volontario
Cinema e Tv
Syd Field
Il Paradigma: la struttura in 3 atti della sceneggiatura
cinematografica
Pamela Douglas
Il Paradigma TV: la struttura in 4 atti della sceneggiatura
televisiva
La Sceneggiatura, 1984 Scrivere le grandi serie TV
Croni Storia
1955
Apertura Disneyland !
realtà / finzione nello stesso spazio fisico
1974
Dungeons & Dragons !
Primo grande gioco di ruolo partecipativo
!(origine dei MMoRPG)
Massively multiplayer online Role Plaing game
1976
Star Wars !
Prima grande operazione di franchising della storia
!action figures
1976
Nascono le TEXT ADVENTURES
come racconto interattivo
Precursori
Twin Peaks David Lynch, 1990-91
Un complesso universo narrativo con una propria
mitologia interna !
Un plot con molteplici sottotrame
Troppo complesso per i tempi, non fu capito dal
pubblico !
Richiedeva meccanismi di esplorazione partecipativa
1997
Primo BIG BROTHER
(USA) !
Nascita dei reality
1997
Harry Potter !
diventa un fenomeno planetario
!Nascita della
FANFICTION (Guerre di Potter)
1999-2000
Nasce la Web-Fiction
!Racconto seriale
ipermediale
1999
The Blair Witch Project !
Nasce il FAKE !
Operazione on/off-line !
Si gioca con i concetti di vero / finzione
1999-2003
The Matrix F.lli Wachowski
Prima oper-a-zione transmedia della storia
• La trilogia cinematografica: The Matrix, Matrix Reloaded e Matrix Revolutions !
• Una serie di cortometraggi animati: Animatrix !
• Due videogiochi: Enter the Matrix e The Matrix : Path of Neo !
• Un gioco MMORPG: The Matrix Online !
• Una graphic novel antologica: The Art of the Matrix !
• Una serie a fumetti: The Matrix Comics
2001
The Beast !
Primo ARG (Alternate Reality Games)
!Il (non)gioco diventa
parte della realtà
2004-2010
LOST !
Una serie TV che contiene un mondo
vasto e complesso !
Comunità grassroots per risolvere i misteri
2009
Avatar !
Il 3D come tentativo di immersività sensoriale
dello spettatore
2012
Cloud Atlas !
La complessità narrativa in una sola opera.
!Molteplici storyline
Trans Media
Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated
entertainment experience. Ideally, each medium makes it own unique contribution to the unfolding of the story.
What is Transmedia?
prima definizione di Henry Jenkins articolo del 2003 MIT Technology Review - libro Cultura Convergente 2007
3 elementi: convergenza mediatica, cultura partecipativa, intelligenza collettiva
Henry Jenkins - direttore MIT Media Lab
5 fattori
• logic of entertainment: serie tv, reality.. (prodotti di fiction)
• logic of social connection: discussioni sui social media
• logic of experts: intelligenza collettiva (es. community Lost)
• logic of immersion: incoraggia la partecipazione
• logic of identification: i fan strutturano la propria identità in base a ciò che guardano
Henry Jenkins - direttore MIT Media Lab
Progettazione
Robert Pratten “Getting started in transmedia storytelling”
Nuno Bernardo “The producer’s guide to transmedia”
3 elementi
STORIA SOCIAL NETWORK GAMIFICATION
Rispecchiano i tratti/necessità base dell’essere umano:
Da sempre gli uomini raccontano e fruiscono le storie
La necessità di avere rapporti sociali e di
condividere le esperienze
L’attività ludica è una componente base, legata alla sopravvivenza
Idea
STORIA EXPERIENCE
Due caratteristiche portanti:
Il plot I personaggi Le location Il tempo
Le piattaforme Il tipo di interazione Il timing
Personaggi
Qualunque storia prevede dei personaggi
(umani o non)
Caratteristiche fondamentali: !
CHI è DA DOVE arriva
DOVE sta andando (obiettivo)
La Bibbia
Contiene l’intero MONDO NARRATIVO
• Premessa: il core-concept del progetto
• Mondo della Storia: descrizione e regole
• Tono della Storia
• Regole
• Personaggi
• Timeline: della storia, della narrazione (sui vari media)
• PLOT
Mappa
grazie!
NUOVA ACCADEMIA DI BELLE ARTI - MILANO !Diploma accademico di 2^ livello del corso di Nuove tecnologie per l’arte - Film e New Media
Studente: FABIO MATTIA Docente Relatore: DERRICK DE KERCKHOVE !!Il mockup del progetto è disponibile qui: BeyondTheEndProject