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 凱絡媒體週報 CARAT MEDIA WEEKLY NEWSLETTER  No. 696 

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7/28/2019 Carat Media NewsLetter 696 Report

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7/28/2019 Carat Media NewsLetter 696 Report

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媒體專題 Media Report

媒體專題 Media Report

從「Click」看下一代數位廣告 

※資料 /圖片來源: http://insights.marinsoftware.com/tag/click-through-rate 

林圓蓉 

7/28/2019 Carat Media NewsLetter 696 Report

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滑鼠的第一個女朋友 – Gif Banner

滑鼠的鼻祖於1968年出現,當時滑鼠的外形是還只是由小木頭盒子罩住。直到1983年,羅技發明了第一隻光學機械

式滑鼠,也就是我們今天所說的機械滑鼠,滑鼠已然步入成年,

展開青春美好的前程。 

說到滑鼠與網路廣告之間的關聯性,就必須瞭解到網際網

路的由來。1986年,美國國家科學基金會建立了大學之間互

聯的骨幹網路NSFnet,隨即1990年代,整個網路向公眾開放。

1996年,網際網路一詞開始被廣泛討論,從此各式各樣的網

際網路內容逐漸誕生。 

滑鼠的風流史 

筆者在1999年代,經歷企業網站在網際網路中,開始尋求被注意的初期階段,當時企業、商業網

站初嘗網路新媒介,開始將自己的公司簡介放到網路中,從DM形式轉為網頁形式,試圖讓更多消費者,在沒有地域、時間限制的網際網路中,接觸到自己的品牌與資訊。於是滑鼠的第一個點擊式廣告

女友-Gif Banner出現了。 

早期企業或商家,透過靜態、然後是動態圖像式廣告,也就是所謂的Gif Banner,吸引消費者注

意並前往官方網站;網友只要點擊網頁中的Gif Banner,就會連結到預先設定好的網址。 

※資料 / 圖片來源: http://gajitz.com/on-the-origin-of-mouse-first-mouse-nearly-lost-to-history https://reader009.{domain}/reader009/html5/0404/5ac43408aba5c/5ac4340d2c423 

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滑鼠的第二個女朋友 – Flash Banner

往往Gif Banner僅能將資訊用死板的圖像換圖呈現,且承載的資訊量少。此外,因Gif 檔案K數佔據容量大,在網路頻寬未普及的時代,不

利於網頁下載瀏覽,於是Flash開始成為重要的製作工具。不但將檔案K

數縮小,靈活呈現畫面內容,承載更多資訊或形象,也就是所謂的Flash

Banner。滑鼠第二個女朋友-Flash Banner因而介入了網路廣告形式,

也開啟了網路廣告多采多姿的互動形式,滑鼠與廣告之間更常發生「肉

體」上的接觸。 

一開始Flash Banner很含蓄,獨自一個人在角落默默的播完一段廣

告動畫,將品牌、產品、訊息一遍又一遍地演著,直到2008年所謂的

Crazy AD逐漸熱門,Flash Banner跳脫原本框架,勇於展現自己獨特的

一面,將廣告用破格的形式溶入於網頁之中。 

演變至今,Flash Banner又更放得開,滑鼠可與之互動,無論是滑

鼠滑過、滑鼠點擊、滑鼠拖曳…等,都可展演出不同內容;也就是廣告遞

送的資訊依照滑鼠互動形式的不同而有所變換,Flash Banner堪稱是目

前為止滑鼠最要好的點擊式廣告女友。 

滑鼠的風流史 

早期Flash Banner被動、含蓄 

中期Flash Banner跳脫框架 

現期Flash Banner互動豐富、型態多 

功能:形象傳遞 資訊傳遞 

功能:資訊傳遞 

功能:形象傳遞 

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無論是Gif Banner還是Flash Banner,經過多年的經驗洗禮,經驗值告訴筆者,網路廣告做得再

有創意再吸引人,依舊難抵點擊率逐漸下降的事實。然而強調互動的多媒體網路廣告,先不論媒體

費用,光製作成本就偏高,企業跟代理商也常面臨同樣疑問,「這樣的廣告型態是否能真正轉化為

銷售?」但這其實是一個看似複雜卻又簡單的問題。的確難以計算網路廣告與銷售之間的轉換公式,

但只要有廣告的露出,就會增加銷售機會。然而網路廣告最終的目的不應只有銷售,而是包含品牌

價值等的傳遞。 

行動裝置出現後,如何點擊廣告?

無「線」的運用崛起,不只滑鼠點可以點廣告 

透由近幾年崛起的熱門介質─行動裝置,可以幫助我們更

精準地投遞廣告。行動裝置最大的特性在於極個人、極隨身,

當人們不再長時間坐在PC前,多半就是跟行動裝置黏在一起,

無論是智慧型手機、平板電腦、變形平板等,取代了使用PC的

習慣,並且藉由這種極個人、極隨身的工具,分析系統可以更

精準地判斷該使用者的使用行為與偏好內容。廣告主針對不同

使用對象、使用情境投遞廣告;更重要的是,滑鼠點擊廣告的

動作已然被「手指頭」取代,消費者只要輕觸面板即可點擊廣

告,甚至動動手指與廣告互動。 

Image courtesy of Pong / FreeDigitalPhotos.net

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AR擴增實境開啟新的互動型態 

擴增實境(Augmented Reality, AR),是一種實時計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上整合虛擬與現實並進行互動。這種技術估計由1990年提出。

隨著隨身電子產品運算能力的提升,擴增實境的用途越來越廣,不僅在導航、醫療、工業上有實際

的用途,在行銷廣告上也有被運用,增加人機之間的互動性。 

技術再革新,點擊開啟虛擬實境 

AR初期運用在PC上,隨著行動裝置的使用率普及,AR更進階運用在行動裝置,著名的案例之

一,為英國在推廣倫敦觀光的一個行動APP「Augmented Reality Cinema」。只要將鏡頭對準電影

或戲劇中的知名景點,就會開始播放經典片段,影片還能隨著腳步撥放,路人也可置入畫面之中! 

AR進階運用到行動裝置上,打開了許多廣告行銷的可能性,「滑鼠點擊」已然漸漸進化成「手

指頭作動」,廣告的形式也從單一單的Flash動畫,轉變為可互動的多種多媒體元素。 

可點選連結觀賞影片。 消費者只要在活動期間,憑發票上方的ARCode,就可以到官網上玩擴增實境互動遊戲,

並參加活動抽獎。 ※ 圖片來源: http://m7-11s.blogspot.tw/ 

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世界上第一本利用智慧型手機結合擴增實境的德國SZ雜誌宣

稱他們是第一本內含擴增實境內容的雜誌。當讀者一看到這本雜誌

時,映入眼簾的是一個用雙手摀住臉孔的人,但這更讓人想知道這

個人的五官相貌了!透過智慧型手機下載程式後,讀者便可以看見

在雙手背後的人是當地著名的電視主持人Sandra Maischberger正

對你微笑囉! 

技術再革新,點擊開啟虛擬實境 

可點選連結觀賞影片。 

AR進化與體感的結合,從小場域到大場域 人機互動形式,不僅有AR,結合上體感運用 更將廣

告互動範圍擴大到更大的場域,從行動裝置擴展到到廣場

空間。初期知名案例之一「Nat Geo Augmented Reality」

就是戶外AR的發展始祖之一,NGO在一個商場架起一個數

位看板,結合AR技術,把遠古的恐龍活生生的搬到我們身邊。 

戶外數位互動逐漸讓滑鼠點擊廣告失分不少,數位廣

告形式已然超脫PC介面,人類的肢體動作、眼神等已可

「點擊」觸發廣告的互動與播放。 

可點選連結觀賞影片。 

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我們正處於後PC世代,滑鼠不再是100%全部扮演資戶訊動的角色,從滑鼠到手指,從單向到雙

向,從小場域到大場域,行動裝置的出現開啟多元廣告,更重要的是,帶給廣告主的效益是更精準

的溝通、更多品牌可能性的操作。 

個人電腦的演化史 

1971年世界公認的第一台個人電腦誕生;1980年代,IBM推出個人電腦,截至目前為止PC依舊

是佔最大多數的使用量,但近年PC不斷出現衰退,取而代之的是筆記型電腦,筆電越來越輕薄,演

化至今已邁向拿在手上的平板裝置。今年Google Glass的正式推出,更是宣告下一世代個人電腦的

來臨,個人電腦的演化從桌上、膝上、手上到今年的臉上,未來將會全面進化身上,人體就是一台

可以運算與處理資訊的行動PC,這日離我們不過數十年光景。 

未來個人電腦將進入沒有具體介質的時代,「滑鼠」其實不是消失了,它的子子孫孫換化到不

同層面─手指、肢體、臉部、聲音、眼睛、體溫、神經元感應…到DNA觸發,「滑鼠」只是一個

Action (動作、觸發)的功能,甚至將直接存在於人體中。 

後PC世代的廣告點擊思維 

?※資料 / 圖片來源:http://www.wretch.cc/blog/chiaojung169/26898227 ;

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E7%94%B5%E8%84%91 ; http://www.techbang.com/posts/10316-first-desk-pen-which-is-set-in-the-world 

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從有廣告以來,我們透過焦點團體訪談,尋找消費者觀點;10年前開始有網路行銷,我們可以

透過滑鼠的點擊、IP位置、網頁停留時間、觀看頁數、留名單、活動互動頻率、瀏覽網站類型…等多

項指標,判斷消費者行為,進而找出要溝通對象。隨著廣告介質的轉換,未來將可直接由人體基因

組(Genome)找出廣告主心中的投遞對象。 

生物學家艾倫•喬根森 (Ellen Jorgensen)曾說:「既然我們有個人電腦,為何不能有個人生物科

技?」,他成立一個非營利型的 DIY生物實驗Genspace,專為平民科學而設,Genspace為DIY生

物科技提供了有趣、有創意和實用的用途,簡稱DIY-Bio。 

用個人基因投遞精準廣告 

※資料 / 圖片來源: http://www.ted.com/talks/ellen_jorgensen_biohacking_you_can_do_it_too.html  

一名德國記者想知道誰家的狗狗留下「黃金」在他

家門前的街上,他跟所有社區的狗狗玩網球,分析唾液

樣本,找出兇手,並找主人理論。連一般平民都可由基

因組找到「精準」的對象溝通,廣告主更可透過大量的

基因組篩選出有效的廣宣對象。 

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